tag:blogger.com,1999:blog-29789993151978321992024-03-13T12:49:31.939+08:00戰鎚瘋Darkcomethttp://www.blogger.com/profile/16527352250180660129noreply@blogger.comBlogger174125tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-68316378132482639652017-04-21T22:22:00.001+08:002017-04-22T09:36:44.558+08:00寫在《破曉之戰III》上市前夕的雜談
隨著《破曉之戰III》即將在4/27正式於steam上架,我也來談談最近在美國討論區潛水觀察到的一些風向以及個人的想法。大約在一個月前官方開始密集的做宣傳,接連釋出了三種族的兵種、建築,以及對戰的設定。在youtube上的對戰影片已經有不少,相信有在關注《破曉之戰III》的網友們也都看了很多,以下我們就直接切入一些熱門的討論主題。
背景設定與美術
這一方面在各大討論區引起了不少的論戰,有不少自詡為戰鎚廚與骨灰級玩家們批評《破曉之戰III》的美術太過於媚俗-他們認為官方有意要拉攏《星海爭霸》的玩家群,因此在許多細節上朝星海的風格靠攏,包括:
過於鮮豔的塗裝、特效
色調缺少戰鎚"grim dark"殘酷黑暗的未來感
沒有重量感、太過配合手感的單位
某些單位的設定不符合戰鎚世界觀,例如:星際戰士英雄加百列揮舞戰鎚的戰鬥動作太過浮誇;星際戰士雷射砲毀滅信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-62584833610340878492016-05-11T10:16:00.000+08:002016-05-11T11:25:51.345+08:00《破曉之戰III》正式發佈,預計2017年發售!
戰鎚瘋的前一篇文章是整整三年前的事了。我想藉這次的機會帶大家做一點小小的歷史回顧。
2012年,戰鎚迷眾所期待的MMORPG大作《暗黑紀元 Dark Millenium Online》由於開發商THQ營收不佳,被迫轉型為人連線對戰遊戲[1]。但終究捱不過營運危機,2013年初,THQ宣告破產,《暗黑紀元》從此人間蒸發;開發《破曉之戰 Dawn of War》系列的遊戲工作室Relic Entertainment被SEGA所買下,隨即推出了資源回收概念的《英雄連隊2》。後來bEhavior工作室也在開發一款第三人稱多人射擊遊戲《永恆十字軍 Eternal Crusade》,不過我個人不覺得那樣類似《Team Fortress 2》的遊戲可以把戰鎚的世界感呈現出來,遊戲呈現的質感大概也可以看出預算有限-我覺得這大概就是戰鎚遊戲的原罪了,戰鎚這個title在某種程度而言也就是信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-58339804907082269632013-06-23T23:07:00.001+08:002013-06-24T07:00:36.928+08:00戰鎚40K Online: Eternal Crusade《永恆十字軍》發表! (更新:6/23)
久違了各位,經過了一年多的荒廢,這裡已經形同一灘死水。可是身為戰鎚的非理性粉絲,只要戰鎚遊戲不死,小弟一定會再次與各位一同分享,相信各位心中也是期待著這樣的一天。是的!全新的戰鎚40K線上遊戲"Eternal Crusade"(暫譯為《永恆十字軍》)宣布開發!
由工作室Behaviour Interactive接下這一項令人振奮的消息,Behaviour Interactive是位於加拿大蒙特婁(Montreal)的一間工作室,之前主要的作品多是在數位平台(如Appstore, XBOX Live arcade)上銷售的小型遊戲,首次跨足大型線上遊戲的製作。
遊戲的官網也才剛啟用,沒有太多的內容;以下則是整理自各大電玩社群網站對於開發製作人David Ghozland的訪談以及News letter的片段,由於文章繁雜,所以小弟就不逐字翻譯,改用重點式的整理較為簡潔信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-58216339467305581382012-06-05T22:03:00.000+08:002012-06-05T22:03:03.196+08:002012 E3展 - THQ概況
THQ今年在E3所展出的遊戲有驚悚FPS遊戲續作《METRO - Last Light》以及動作遊戲強檔續作《Darksiders 2》。以上遊戲的展期還沒到,所有相關消息將會於本文章中更新。
然而又有不幸的消息傳來,THQ今天又傳出裁員的風聲。稍後THQ官方證實,由於終極格鬥擂台UFC (Ultimate Fighting Championship)的遊戲合約已改被EA簽下,因此THQ將位於聖地牙哥工作室的相關部門的僱員裁撤。
氣氛營造極佳的METRO: Last Light 宣傳短片
METRO: Last Light遊戲內視頻
Darksiders 2 - 死神 (Death) 動畫#1
Darksiders 2 - 死神 (Death) 動畫#2
信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-35713975630464242102012-05-30T22:00:00.000+08:002012-06-05T22:04:09.754+08:00Relic正式發佈《英雄連隊2》
自從THQ以及旗下的工作室Relic傳出精簡人事的消息之後,《破曉之戰2》的遊戲更新服務就此中斷,官方社群也不再繼續經營,算是令人遺憾。然而,Relic重整旗鼓後的下一款大作《英雄連隊2》 - 被視為RTS概念革命的經典作品《英雄連隊》的續作也宣佈將在2013年推出。
雖然我所期待的還是《破曉之戰3》,但是有了《英雄連隊2》打頭陣,未來《破曉之戰3》的設計雛形肯定會是繼承《英雄連隊2》的優點並更上一層樓,也是大家所樂見的。
《英雄連隊2》的背景設定在東部戰線,玩家可以控制蘇聯紅軍以及納粹德軍。戰役是關於1941年德軍發起巴巴羅薩行動(Operation Barbarossa),對蘇聯進行侵略。而玩家扮演的是紅軍的指揮官,在寒冷的雪地裡帶領著英雄連隊,抵擋納粹入侵者,解放蘇俄祖國。
《英雄連隊2》採用全新的essence 3.0 繪圖引擎,圖像的顯示質感將更上一層樓。信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-8570725256908623242012-04-12T23:47:00.001+08:002012-04-12T23:48:04.572+08:00Warp Watchers 吹熄燈號因應《黑暗紀元》的轉型,原本致力於報導《黑暗紀元》消息的Warp Watchers論壇將於4/13關站。戰鎚瘋有許多的資訊都來自於Warp Watchers,小弟我也是它們的忠實讀者,在此獻上最高的敬意~
圖片來源:warp watchers
信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-86556482536329144942012-03-31T09:43:00.001+08:002012-03-31T09:44:06.310+08:00《黑暗紀元》轉型為多人連線遊戲THQ發布消息了驚人的消息,《黑暗紀元》不再朝MMO方向開發,轉型為傳統單機遊戲搭配多人連線遊戲(multiplayer game)。同時,Relic與Vigil也大量的裁員,精簡人事。其中德州的Vigil工作室裁員達79人,溫哥華的Relic工作室裁員39人,共計118人。
執行長Brian Farrell表示,"如之前所說,我們一直積極的尋找資金來源。然而評估過市場生態以及手邊的資源後,我們認為將《黑暗紀元》轉型成為多人連線遊戲是最好的方向,藉此可以凸顯我們所規劃的高品質遊戲體驗。"同時,兩家工作室手邊的大作,如Vigil的《末世騎士》以及Relic的《破曉之戰》與《英雄連隊》系列作都陸續在開發當中。看來之前的小道消息也並非空穴來風,雖然對這樣的結果感到有點失望,但是看得出來THQ的狀況真的很差,也許將遊戲規模變小對他們是比較實際的安排。以一個內憂外患的公司而言想要越級挑戰MMO的信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-33212720004370236502012-02-19T17:01:00.005+08:002012-02-19T17:04:34.068+08:00危機或轉機?THQ關鍵時刻!"THQ to announce 170 layoffs today" - Eurogamer.netTHQ發布消息,即將裁員高達170位的員工。
"THQ threatened with NASDAQ delisting" - VG247THQ的股價在去年年底由2.5美元狂跌至0.5美元上下,美國證交所NASDAQ對THQ發出警告,如果在半年內無法將股價提昇至1美元並維持10天,則會將該股強制下市。
"THQ 'actively seeking a partner' for Warhammer Dark Millennium Online" - JoystiqTHQ舉行投資人會議,募集有意金援線上遊戲作品《黑暗紀元》。"基於提供顧客高品質遊戲的原則,在大量的財務支援與相關的風險考量我們會現實且審慎的評估,所以我們正積極的尋找財務支援上的夥伴。"
Alleged former THQ 信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-72359661557796460382012-01-21T11:50:00.000+08:002012-01-21T11:50:07.310+08:00THQ取消《黑暗紀元》開發?!電玩小道消息報Kotaku在月中時報導,一名業界人士Kevin Dent在推特上爆料指出,THQ大砍2013至2014的遊戲開發時程規畫,其中包括取消被視為主力商品的《黑暗紀元》,以準備將公司拋售。消息一出,造成一股不小的騷動。然而THQ旗下的開發工作室Relic隨後跳出來澄清,所有已公開或未公開的遊戲規畫都照常運作,當然包括《黑暗紀元》。
雖然這場小插曲迅速的落幕了,但是也觸動了期待《黑暗紀元》的玩家心中的疙瘩。《黑暗紀元》所釋出的資訊極少,而且已經有相當長的時間沒有更新,不免讓人揣測THQ/Vigil在開發上是否遇到瓶頸,或是有意重新調整公司的路線。以今年THQ的表現來看算是持平,幾部主力作品如《破曉之戰:天譴》,《黑街聖徒》,與《戰鎚:殺無雙》雖然沒有到狂銷熱賣的程度,但也具水準以上的銷售以及普遍的好評;相當受矚目的續作《末世騎士2》也發售在即,沒有理由要拋售公司。因此,該名信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-85844220071301389472011-11-08T14:34:00.001+08:002011-11-08T21:32:43.438+08:00THQ副總談《黑暗紀元》的商業模型原文出處:Shacknews
與Game's Workshop的合作並推出《戰鎚40K》系列遊戲,為THQ帶來了可觀的收益。THQ預定於2013年加入線上遊戲的戰局,推出由Vigil進行開發的《戰鎚40K Online:黑暗紀元》。然而線上遊戲的市場風向日換星移,越來越多新舊作以免費商城的商業型態投入MMO市場。THQ副總日前Danny Bilson受訪時,被問及對Sony Online Entertainment董事長John Smedley認為-《舊共和武士》將會是市場上最後一個傳統月費制(subscription & monthly fee)的線上遊戲,往後將會是免費商城(Free-to-Play)的天下-有何看法,以及自家遊戲的商業模型有何規劃。
Danny Bilson表示,目前對收費機制保持著靈活開放的態度,並當遊戲接近完成時,會適當的調整內容以因應不同的收費決策信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-71605724929023819502011-11-05T11:46:00.006+08:002011-11-16T07:27:36.971+08:00《戰鎚:殺無雙》續作恐與《黑暗紀元》定位重疊?原文出處: Shacknews
THQ執行副總Danny Bilson在採訪中被問到,《戰鎚:殺無雙》達成120萬發行量的成果,是否足以使其續作拍板定案? Danny Bilson答道:”也許,但是還有一點有趣的考量,與我們正在開發的線上遊戲《黑暗紀元》有關。”
“《黑暗紀元》嚴格來說仍然不能被歸類為動作遊戲,但是相較於一般線上遊戲比較偏向回合制設計的戰鬥系統,《黑暗紀元》具備著大量的動作元素。”由於遊戲機制雷同,THQ擔心目標市場重疊,因此尚未決定是否要馬上進行《戰鎚:殺無雙》續作的開發。
Danny Bilson又說到,《黑暗紀元》中已確定帝國勢力會登場,其中也有星際戰士職業。如果你喜歡《戰鎚:殺無雙》,基本上《黑暗紀元》可以讓玩家獲得同等的滿足。如果你喜歡其他種族,你更可以自由的選擇。雖然Bilson和THQ不確定因遊戲機制雷同對於產品的銷路是否會帶來影響,但是並不代表《戰鎚:殺信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-55561790420942916422011-10-27T22:36:00.010+08:002011-10-29T11:00:15.782+08:00《黑暗紀元》未經證實之小道消息自2010年GamesCom之後,《黑暗紀元》便沉寂至今。然而Warseer forum 上有一篇未經任何證實的文章,談到關於《黑暗紀元》一些片段的資訊。由於真實性可議,姑且看之!
˙Relic僅協助極小部分的《黑暗紀元》開發作業。一間曾與Relic合作開發《戰鎚:殺無雙》的中國遊戲工作室Winking亦參與《黑暗紀元》的開發。˙Vigil負責90%以上的開發進度。10%外包的部分以美術及動畫為主。˙《戰鎚:殺無雙》,《末世騎士》,《末世騎士II》,以及《黑暗紀元》皆使用同款自研發的繪圖引擎。˙《黑暗紀元》的戰鬥系統與《戰鎚:殺無雙》類似˙《黑暗紀元》的美術風格並不與《戰鎚:殺無雙》相同,反而比較接近《末世騎士》系列,偏向非真實的漫畫風格。
˙各種族分別加入兩大陣營【秩序 Order】與【混亂 Disorder】。歐克與混沌為混亂方、帝國與神靈為秩序方。
˙星際戰士只是帝國勢力下的信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-70595507656631493152011-10-22T20:04:00.002+08:002011-10-23T11:51:41.058+08:00《破曉之戰II》3.18.0 改版這次的改版除了針對平衡的調整外,還移除了部分地圖中破壞平衡的建築物,同時也推出了三款DLC (downloadable content),包括帝國防衛軍的克雷格死亡軍團(Death Corp of Krieg)外觀包,混沌的真言奉行者(Word Bearer)外觀包,以及最終戰役陶族指揮官(Tau Commander)的下載包。許多人臆測Relic將會以小額買斷方式加入下一個多人連線種族,也就是陶族。是否為真就拭目以待吧!
一代令人懷念的陶族指揮官回來了!
3.18.0 改版內容
星際戰士指揮官裝備劍盾將獲得200生命值加成劍盾的防禦技能範圍由10改為20指揮官裝備工藝鎧甲將獲得0.25的生命值恢復指揮官的雷霆戰鎚改為擴散攻擊指揮官敏捷鎧甲的疾跑技能速度加成由3改為2終結者裝甲價格由200/100減少為150/75“為了帝皇”具有25%近戰抗性的效果
劍盾的修改可以有效的增加指揮官於信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-11426244121509767752011-10-04T15:03:00.003+08:002011-10-04T15:07:50.512+08:00《星際戰士》單人戰役小感
戰鎚瘋又安靜了一陣子,小弟在這裡向有在注意敝部落格大家說個抱歉。畢竟目前是戰鎚系列作品消息的乾旱期,而部落格因為人手的關係,暫時以報導戰鎚遊戲新聞為主,所以難免會偷閒一下…(一陣眾毆)
先簡單的帶過一下各個戰鎚系列作品的近況。《暗黑紀元》還是一樣的無聲無息;《破曉之戰II:天譴》方面前陣子又作了大幅的改版,而開發人員更在論壇中暗示,內部正在準備下一次的大改版,據稱將會針對地圖平衡性以及大部份英雄的裝備進行平衡微調或重新設計,當然一般的數值平衡修正也是少不了的。這個消息的確令玩家們感到就甘心,relic並未因為《破曉之戰III》以進入開發階段,就停止了對《破曉之戰II:天譴》多人連線方面的支援,顯示relic對於《破曉之戰》這張招牌的重視程度。
而《星際戰士》方面(台版譯為戰鎚:殺無雙),相信各位都把它給破關好幾翻了吧?這款THQ今年主打的一款ACT作品,單人遊戲方面小弟給他的評價是信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-40150305910854347732011-07-31T00:46:00.000+08:002011-07-31T00:46:20.232+08:00《星際戰士》多人連線展示下半年即將問世的《星際戰士》,日前連續釋出了多人連線的簡介影片以及展示多人連線中玩家可以如何去裝飾屬於自己的星際戰士角色。多人連線中,玩家可以分別扮演星際戰士以及混沌勢力,進行各種對抗賽。目前已知的遊戲模式有殲滅戰(annihilation)佔點模式(seize ground),都是對戰型FPS/TPS中相當典型的遊戲規則。
單人戰役的宣傳片
多人連線擁有豐富的角色自定義系統
刺激的多人連線對戰
《星際戰士》的多人連線中,玩家可以選擇三種職業:
戰術隊員(tactical marine) / 渾沌戰士(chaos marine)具有最多樣化的武器選擇。可裝備近戰威力強大的小刀。爆彈槍(bolter)-基本射擊武器風暴爆彈槍(stormbolter)-彈夾容量較高,但後座力較強。潛行者爆彈槍(stalker pattern bolter)-配有瞄準鏡,半自動模式。電漿槍(信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-71512655164565554392011-06-20T00:10:00.003+08:002011-06-20T08:26:01.697+08:002011E3 THQ展出情報今年的E3展其實已經落幕有一陣子了,不過小弟直到今天才抽的出空把關於戰鎚相關遊戲的資訊簡單做個整理。今年可說是THQ全力衝刺前的熱身階段,儘管《黑暗紀元》實質上仍是音訊全無,只釋出了一個很沒誠意的預告片,後製的質感稱不上精美,又幾乎沒有揭露新的遊戲畫面。THQ在本次E3的宣傳策略明顯是集中火力於先鋒部隊《星際戰士》與《浴血小隊(Kill Team)》,醞釀戰鎚40K的知名度,為往後《黑暗紀元》鋪路。
欺騙粉絲感情的預告片
星際戰士終究還是要對上混沌才夠刺激
Tags: GameTrailers.com, E3 2011: Walkthrough Pt. 1 (Cam) HD, PC Games, PlayStation 3, Xbox 360星際戰士遊戲片段1
Tags: GameTrailers.com, E3 2011: Walkthrough Pt. 2 (Cam) HD,信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-40573011493301330642011-06-17T16:58:00.006+08:002011-06-17T17:13:36.406+08:00《破曉之戰III》將加入MMO元素?!原出處:PCGamer
THQ的副執行總裁Danny Bilson在日前接受Eurogamer訪談時提及,《破曉之戰III》的開發已是現在進行式。同時透露這款第三代續作將會融合初代及二代的特色,並且加上全新的元素。Bilson說到,『《破曉之戰III》將不會只是小規模的戰術執行,而是全盤的戰爭,有更多的戰術戰略層面考量,而且融合了MMO的要素。』
我只是覺得這張圖夠氣派而已,其實跟《破曉之戰III》完全無關Bilson初估,《破曉之戰III》大約可在2012年八月至2013年二月之間發行(這麼快?拜託不要再搶推半成品出來了)。Bilson更透露Relic將於今年的Gamescon發表一款新的RTS大作,屆時將會讓玩家耳目一新。會是《破曉之戰III》嗎? 抑或是《萬艦齊發》或《英雄連隊》系列的續作? 戰鎚瘋會密切為各位追蹤報導。Bilson提及《破曉之戰III》可能沿襲英雄連隊線上版的信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-59747989792114132752011-05-28T17:27:00.001+08:002011-05-28T17:27:53.450+08:00《戰鎚40K:星際戰士》戰鬥系統
《戰鎚40K:星際戰士》的官方網頁正式啟用嚕!雖然還有點簡陋,不過也宣告了遊戲將在9月6號正式發售,北美地區的預購也開跑了;同時官方也釋出關於遊戲中戰鬥機制的新影片,向大家介紹Relic是如何呈現《星際戰士》一騎當千的快感!
遊戲中玩家扮演一名年輕的極限戰團連長泰特斯,與身邊的星際戰士與帝國軍們面對兇猛的歐克蠻人與邪惡的混沌勢力。遊戲中玩家可以自由切換射擊武器與近戰武器,並且藉由殺戮累積狂怒(Fury),釋放出驚人的狂怒技能。遠程武器發動狂怒時,玩家會進入駭客任務般的子彈時間(Bullet time),可以輕鬆的瞄準人群中的關鍵目標,進行狙擊;近戰武器發動狂怒時,玩家會使出大範圍的近身攻擊,一次擊殺多數的敵軍。透過終結技斬殺敵人,玩家可以不斷恢復生命值,因此躲在掩體後面偷射不一定會比近身搏鬥還要來的有效率,而是要視戰場的動態不停的切換武器類型,造就了快節奏的刺激戰鬥。
信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-68114523454873838832011-05-19T11:53:00.003+08:002011-05-19T13:39:49.021+08:00《破曉之戰II:天譴》3.15 即將改版3.15版本即將更新嚕!以目前釋出的內容,似乎著重在臭蟲修正的部分,
若陸續有新的改版細節公布將更新於本篇文章中。
更新· 當連線對戰中只有兩個人腦玩家時,停止任何踢人投票選項。
修正·  信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-69080585744545295702011-03-30T11:16:00.002+08:002011-03-30T11:26:03.681+08:00渾沌勢力現身《戰鎚40K:星際戰士》原文連結:Destructoid原作者:Jim Sterling
Destructoid.com獨家報導中揭露,《戰鎚40K:星際戰士》中反派勢力並不只有先前影片展示的歐克蠻人,渾沌星際戰士與惡魔大軍也暗地裡蠢蠢欲動!從設定圖及遊戲截圖中可以見到渾沌勢力包括渾沌星際戰士,異端護衛(Renegade Guard),還有惡魔。牠們正針對鍛鑄世界葛拉亞(Forge World Graia)暗地進行一項邪惡的計畫。扮演極限戰士連長泰特斯(Titus)的玩家必須要阻止渾沌一族的陰謀。以下是Destructoid(下稱D)與遊戲執導Raphael van Lierop(下稱R)的訪談內容。
D:所以這些壞蛋為何要跟極限戰團作對?他們是屬於哪個派系,他們的目的為何,幕後的首腦是誰?R:現在還不能透露劇情的細節,但是除了歐克蠻人的大舉入侵之外,葛拉亞檯面下的情勢更是波濤洶湧。歐克蠻人的目的總是單純又信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-70567480787507139452011-03-26T08:00:00.004+08:002011-04-01T10:21:59.529+08:00《破曉之戰II:天譴》3.14 改版細節自正式發行後第一次大規模的調整平衡,許多玩家反應的部份都有受到參考,相當期待這次的改版!
3.14 Release Notes
錯誤修正· 修正當處於觀察者模式時發生勝利點數顯示相反的問題· &信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-72808770989024725362011-02-28T08:09:00.000+08:002011-02-28T08:09:35.191+08:00《破曉之戰II:天譴》Beta小感趁Beta test結束,等待正式推出的時間,我也來聊聊對這次天譴資料片Beta的一些個人感想。
新種族 – 帝國防衛軍
天譴資料片新參戰的帝國防衛軍,儘管在語音、背景音樂等戰場氣氛喧染方面沒有一代來的令人驚豔,但在對戰設計面上相較於舊種族有更顯著的種族特色與戰略思維,利用各種砲擊來衝散敵軍的戰力及陣型,並且可以策略性的在戰場上部署各種防禦建築,整體來說並沒有明顯破壞平衡的設定,這次Relic在新種族上所下的工夫的確值得讚賞:
T1時期-
大兵其實體質沒有想像中差,只是攻擊力不高,在適當的時機與地點建造雷射塔與掩體,加上其他部隊的配合可以幫助你贏得前期的遭遇戰,鞏固地圖控制,並帶給敵方預料之外的壓力。後期搭配上多種升級,使其成長性也不差。
衛哨機甲的設計頗具巧思,具有範圍暈的控場能力以及優秀的移動速度,但體質上稍顯貧弱,因此走位和切入的時機點需要玩家多留意。
卡塔昌魔鬼小隊是相當強勢的信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-39750793343032486982011-02-26T18:22:00.001+08:002011-02-26T18:24:50.104+08:00《破曉之戰II:天譴》釋出發售前影片
Video Games | Dawn of War II: Retribution | Launch Trailer HDXbox 360 | PlayStation 3 | Nintendo Wii | PC Games
於《破曉之戰》戰役中,混沌巫師辛德利(Sindri)利用一只神秘的聖物(Relic)將自身獻祭成為惡魔王子(Daemon Prince)。加百列.安傑羅連長一心只想粉碎混沌的邪惡作為,無視神靈先知的警告勸阻,在手刃惡魔王子之後,用他手中的弒神之鎚(God-splitter)將該聖物擊毀。沒想到此舉竟然喚醒了一名原本封印於其中的強大的虛空惡魔。最後加百列倉皇逃離了虛空惡魔所喚起的虛空風暴,對於所鑄下的大錯,他誓言總有一天要親手了結。
這次的《破曉之戰II:天譴》開頭影片中,看來血鴉戰團正面對空前的危機,面對有備而來的混沌大軍,加百列連長與血鴉們陷入苦戰;同時奧雷利亞信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-42905511049894328392011-01-28T22:52:00.001+08:002011-01-29T09:05:55.131+08:00《破曉之戰II:天譴》帝國防衛軍多人連線特色介紹官方人員EgonSpengler的文章,他很熱心的詳細介紹了帝國防衛軍的各個單位,也附上許多新圖。Beta測試即將開跑,先來預習一下帝國防衛軍的種族特色吧!
大兵以血肉之軀抵擋兄貴,異形,蠻人等各種人間兇器!審判官特色類似神靈先知,但偏向遠程攻擊及控場能力。 利用紅色資源招喚毀滅之狼(Banewolf)以及風暴突擊隊。招喚出來的風暴突擊隊處於隱形狀態,可以有效突擊敵人。
政委長是近戰肉盾型的指揮官,初始技能為護盾以及就地正法。就地正法可以強化該單位的攻擊力,購買裝備可以獲得額外的就地正法效果,還有招喚石化蜥蜴砲擊的技能。其中有一拳套武器有讓身邊的友軍在時限內維持於1 HP的狀態下不會死亡的技能。紅色資源技能包括石化蜥蜴曳光彈,可以照亮地圖且削弱敵人能力;呼叫女武神空投叢集地雷;以及”至死忠誠”技能,讓失去模組越多的部隊越強悍。
總將軍是戰略型指揮官,武器升級有狙擊槍,榴彈槍,以及熱融信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-77547433403106880742011-01-22T09:52:00.006+08:002011-01-22T10:02:51.569+08:00《破曉之戰II:天譴》連線對戰新系統簡介平衡設計師Clint Tasker為我們揭露《破曉之戰II:天譴》中主打的多人連線新特色,看來這次不僅單人戰役內容豐富,多人連線的重整不知是否更得以帶起破曉系列線上對戰與電子競技的風潮?《破曉之戰II:天譴》與Steamworks整合,開發者可以自行設計部份的系統機制。讓我們來看看這些讓社群期盼已久的新功能吧!
連線對戰撮合系統 (Matchmaking)與前作最大的不同之處在於,《破曉之戰II:天譴》擁有全新的連線對戰撮合系統。主程式以及渾沌再起使用Game for Windows Live內建的Trueskill系統,在RTS遊戲中稍顯貧弱。其一是系統的細緻度不足,簡單的以50個等級似乎不足以區分玩家的能力,尤其是很難以Trueskill系統制定出天梯排行榜。這次在《破曉之戰II:天譴》中以Elo Ranking System*為基礎,並針對遊戲設計面進行撮合機制的微調。Elo 信天翁http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995noreply@blogger.com0