<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199</id><updated>2012-02-06T17:59:10.736+08:00</updated><category term='台版戰鎚惡搞'/><category term='國外專業評論翻譯'/><category term='戰鎚40K Online 開發消息'/><category term='戰術與戰略'/><category term='官方新聞＆公告'/><category term='邪惡小Bug'/><category term='戰爭規則設定'/><category term='舊厄拳火山戰史'/><category term='邪神單齊托夢來的消息'/><category term='戰鎚40K 破曉之戰2'/><category term='Sade的戰鎚塗鴉'/><category term='官方訪談全記錄'/><category term='台版戰鎚活動'/><category term='煉金實驗室'/><category term='世界玩家新聞'/><category term='實用UI整合推薦'/><category term='戰鎚上手小偏門'/><category term='口袋玩意'/><category term='美版更新速報'/><category term='遊戲環境設定'/><category term='Arnold&apos;s Lair'/><category term='官方影音'/><category term='知識書卷解鎖'/><category term='BADDOG Art Design'/><category term='劇情戰役 Scenario'/><category term='戰鎚Online 週邊商品'/><category term='未來更新介紹'/><category term='Blogger的碎碎唸'/><title type='text'>戰鎚瘋</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Darkcomet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16527352250180660129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>166</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-7235966155779646038</id><published>2012-01-21T11:50:00.000+08:00</published><updated>2012-01-21T11:50:07.310+08:00</updated><title type='text'>THQ取消《黑暗紀元》開發？！</title><summary type='text'>電玩小道消息報Kotaku在月中時報導，一名業界人士Kevin Dent在推特上爆料指出，THQ大砍2013至2014的遊戲開發時程規畫，其中包括取消被視為主力商品的《黑暗紀元》，以準備將公司拋售。消息一出，造成一股不小的騷動。然而THQ旗下的開發工作室Relic隨後跳出來澄清，所有已公開或未公開的遊戲規畫都照常運作，當然包括《黑暗紀元》。



雖然這場小插曲迅速的落幕了，但是也觸動了期待《黑暗紀元》的玩家心中的疙瘩。《黑暗紀元》所釋出的資訊極少，而且已經有相當長的時間沒有更新，不免讓人揣測THQ/Vigil在開發上是否遇到瓶頸，或是有意重新調整公司的路線。以今年THQ的表現來看算是持平，幾部主力作品如《破曉之戰：天譴》，《黑街聖徒》，與《戰鎚：殺無雙》雖然沒有到狂銷熱賣的程度，但也具水準以上的銷售以及普遍的好評；相當受矚目的續作《末世騎士2》也發售在即，沒有理由要拋售公司。因此，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/7235966155779646038/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2012/01/thq.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7235966155779646038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7235966155779646038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2012/01/thq.html' title='THQ取消《黑暗紀元》開發？！'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-2VroU1aHkjE/Txo1dYZ6-yI/AAAAAAAAAVk/Ec0IPHEX8ao/s72-c/acb9c2cc2ac7ffbf94772841bdf03cbd.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-8584422007130138947</id><published>2011-11-08T14:34:00.001+08:00</published><updated>2011-11-08T21:32:43.438+08:00</updated><title type='text'>THQ副總談《黑暗紀元》的商業模型</title><summary type='text'>原文出處：Shacknews
與Game's Workshop的合作並推出《戰鎚40K》系列遊戲，為THQ帶來了可觀的收益。THQ預定於2013年加入線上遊戲的戰局，推出由Vigil進行開發的《戰鎚40K Online：黑暗紀元》。然而線上遊戲的市場風向日換星移，越來越多新舊作以免費商城的商業型態投入MMO市場。THQ副總日前Danny Bilson受訪時，被問及對Sony Online Entertainment董事長John Smedley認為－《舊共和武士》將會是市場上最後一個傳統月費制(subscription &amp; monthly fee)的線上遊戲，往後將會是免費商城(Free-to-Play)的天下－有何看法，以及自家遊戲的商業模型有何規劃。


Danny Bilson表示，目前對收費機制保持著靈活開放的態度，並當遊戲接近完成時，會適當的調整內容以因應不同的收費決策，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/8584422007130138947/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/11/thq.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8584422007130138947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8584422007130138947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/11/thq.html' title='THQ副總談《黑暗紀元》的商業模型'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-LlHptcAV1GM/TrYk0LrcYDI/AAAAAAAAAU0/YM9OZuw9EX8/s72-c/dark-millenium-6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-7160572492902381950</id><published>2011-11-05T11:46:00.006+08:00</published><updated>2011-11-16T07:27:36.971+08:00</updated><title type='text'>《戰鎚:殺無雙》續作恐與《黑暗紀元》定位重疊?</title><summary type='text'>原文出處: Shacknews
THQ執行副總Danny Bilson在採訪中被問到，《戰鎚:殺無雙》達成120萬發行量的成果，是否足以使其續作拍板定案? Danny Bilson答道:”也許，但是還有一點有趣的考量，與我們正在開發的線上遊戲《黑暗紀元》有關。”

“《黑暗紀元》嚴格來說仍然不能被歸類為動作遊戲，但是相較於一般線上遊戲比較偏向回合制設計的戰鬥系統，《黑暗紀元》具備著大量的動作元素。”由於遊戲機制雷同，THQ擔心目標市場重疊，因此尚未決定是否要馬上進行《戰鎚:殺無雙》續作的開發。
Danny Bilson又說到，《黑暗紀元》中已確定帝國勢力會登場，其中也有星際戰士職業。如果你喜歡《戰鎚:殺無雙》，基本上《黑暗紀元》可以讓玩家獲得同等的滿足。如果你喜歡其他種族，你更可以自由的選擇。雖然Bilson和THQ不確定因遊戲機制雷同對於產品的銷路是否會帶來影響,但是並不代表《戰鎚:</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/7160572492902381950/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/11/blog-post.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7160572492902381950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7160572492902381950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/11/blog-post.html' title='《戰鎚:殺無雙》續作恐與《黑暗紀元》定位重疊?'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ShPSs2GQSDE/TrSxCikrnqI/AAAAAAAAAUk/3BkdizX__WM/s72-c/warhammer-40k-space-marine_86529-480x360.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-5556179042094291642</id><published>2011-10-27T22:36:00.010+08:00</published><updated>2011-10-29T11:00:15.782+08:00</updated><title type='text'>《黑暗紀元》未經證實之小道消息</title><summary type='text'>自2010年GamesCom之後，《黑暗紀元》便沉寂至今。然而Warseer forum 上有一篇未經任何證實的文章，談到關於《黑暗紀元》一些片段的資訊。由於真實性可議，姑且看之！


˙Relic僅協助極小部分的《黑暗紀元》開發作業。一間曾與Relic合作開發《戰鎚：殺無雙》的中國遊戲工作室Winking亦參與《黑暗紀元》的開發。˙Vigil負責90%以上的開發進度。10%外包的部分以美術及動畫為主。˙《戰鎚：殺無雙》，《末世騎士》，《末世騎士II》，以及《黑暗紀元》皆使用同款自研發的繪圖引擎。˙《黑暗紀元》的戰鬥系統與《戰鎚：殺無雙》類似˙《黑暗紀元》的美術風格並不與《戰鎚：殺無雙》相同，反而比較接近《末世騎士》系列，偏向非真實的漫畫風格。
˙各種族分別加入兩大陣營【秩序 Order】與【混亂 Disorder】。歐克與混沌為混亂方、帝國與神靈為秩序方。
˙</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/5556179042094291642/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/10/blog-post_27.html#comment-form' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5556179042094291642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5556179042094291642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/10/blog-post_27.html' title='《黑暗紀元》未經證實之小道消息'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-66Cs67mwbPQ/TqlsCChPQ3I/AAAAAAAAAUY/2_GahXy_2gM/s72-c/warhammer-40000-dark-millennium-online-20100820100543409.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-7059550765663149315</id><published>2011-10-22T20:04:00.002+08:00</published><updated>2011-10-23T11:51:41.058+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II》3.18.0 改版</title><summary type='text'>這次的改版除了針對平衡的調整外，還移除了部分地圖中破壞平衡的建築物，同時也推出了三款DLC (downloadable content)，包括帝國防衛軍的克雷格死亡軍團(Death Corp of Krieg)外觀包，混沌的真言奉行者(Word Bearer)外觀包，以及最終戰役陶族指揮官(Tau Commander)的下載包。許多人臆測Relic將會以小額買斷方式加入下一個多人連線種族，也就是陶族。是否為真就拭目以待吧！

一代令人懷念的陶族指揮官回來了！

3.18.0 改版內容
星際戰士指揮官裝備劍盾將獲得200生命值加成劍盾的防禦技能範圍由10改為20指揮官裝備工藝鎧甲將獲得0.25的生命值恢復指揮官的雷霆戰鎚改為擴散攻擊指揮官敏捷鎧甲的疾跑技能速度加成由3改為2終結者裝甲價格由200/100減少為150/75“為了帝皇”具有25%近戰抗性的效果
劍盾的修改可以有效的增加指揮官於</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/7059550765663149315/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/10/ii3180.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7059550765663149315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7059550765663149315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/10/ii3180.html' title='《破曉之戰II》3.18.0 改版'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-OMlbI0MEwO4/TqKvk8nnhYI/AAAAAAAAAUA/tm0iO3o4kxs/s72-c/tau_commander2_leap.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-1142624412150976775</id><published>2011-10-04T15:03:00.003+08:00</published><updated>2011-10-04T15:07:50.512+08:00</updated><title type='text'>《星際戰士》單人戰役小感</title><summary type='text'>
戰鎚瘋又安靜了一陣子，小弟在這裡向有在注意敝部落格大家說個抱歉。畢竟目前是戰鎚系列作品消息的乾旱期，而部落格因為人手的關係，暫時以報導戰鎚遊戲新聞為主，所以難免會偷閒一下…(一陣眾毆)

先簡單的帶過一下各個戰鎚系列作品的近況。《暗黑紀元》還是一樣的無聲無息；《破曉之戰II：天譴》方面前陣子又作了大幅的改版，而開發人員更在論壇中暗示，內部正在準備下一次的大改版，據稱將會針對地圖平衡性以及大部份英雄的裝備進行平衡微調或重新設計，當然一般的數值平衡修正也是少不了的。這個消息的確令玩家們感到就甘心，relic並未因為《破曉之戰III》以進入開發階段，就停止了對《破曉之戰II：天譴》多人連線方面的支援，顯示relic對於《破曉之戰》這張招牌的重視程度。
而《星際戰士》方面(台版譯為戰鎚：殺無雙)，相信各位都把它給破關好幾翻了吧？這款THQ今年主打的一款ACT作品，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/1142624412150976775/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/10/blog-post.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/1142624412150976775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/1142624412150976775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/10/blog-post.html' title='《星際戰士》單人戰役小感'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-bNzRutgxxsM/ToqcLVSIa3I/AAAAAAAAAT8/cR9WDY5IsU8/s72-c/coverforweak.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-4015030591085434773</id><published>2011-07-31T00:46:00.000+08:00</published><updated>2011-07-31T00:46:20.232+08:00</updated><title type='text'>《星際戰士》多人連線展示</title><summary type='text'>下半年即將問世的《星際戰士》，日前連續釋出了多人連線的簡介影片以及展示多人連線中玩家可以如何去裝飾屬於自己的星際戰士角色。多人連線中，玩家可以分別扮演星際戰士以及混沌勢力，進行各種對抗賽。目前已知的遊戲模式有殲滅戰(annihilation)佔點模式(seize ground)，都是對戰型FPS/TPS中相當典型的遊戲規則。




單人戰役的宣傳片


多人連線擁有豐富的角色自定義系統

刺激的多人連線對戰
《星際戰士》的多人連線中，玩家可以選擇三種職業：
戰術隊員(tactical marine) / 渾沌戰士(chaos marine)具有最多樣化的武器選擇。可裝備近戰威力強大的小刀。爆彈槍(bolter)－基本射擊武器風暴爆彈槍(stormbolter)－彈夾容量較高，但後座力較強。潛行者爆彈槍(stalker pattern bolter)－配有瞄準鏡，半自動模式。電漿槍(</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/4015030591085434773/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/07/blog-post.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4015030591085434773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4015030591085434773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/07/blog-post.html' title='《星際戰士》多人連線展示'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-LQ2yffvlgbY/TjQxma_xZDI/AAAAAAAAASI/XT2c0TvODbE/s72-c/thunderhammer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-7151265516456555439</id><published>2011-06-20T00:10:00.003+08:00</published><updated>2011-06-20T08:26:01.697+08:00</updated><title type='text'>2011E3 THQ展出情報</title><summary type='text'>今年的E3展其實已經落幕有一陣子了，不過小弟直到今天才抽的出空把關於戰鎚相關遊戲的資訊簡單做個整理。今年可說是THQ全力衝刺前的熱身階段，儘管《黑暗紀元》實質上仍是音訊全無，只釋出了一個很沒誠意的預告片，後製的質感稱不上精美，又幾乎沒有揭露新的遊戲畫面。THQ在本次E3的宣傳策略明顯是集中火力於先鋒部隊《星際戰士》與《浴血小隊(Kill Team)》，醞釀戰鎚40K的知名度，為往後《黑暗紀元》鋪路。

欺騙粉絲感情的預告片

星際戰士終究還是要對上混沌才夠刺激

Tags: GameTrailers.com, E3 2011: Walkthrough Pt. 1 (Cam) HD, PC Games, PlayStation 3, Xbox 360星際戰士遊戲片段1

Tags: GameTrailers.com, E3 2011: Walkthrough Pt. 2 (Cam) HD,</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/7151265516456555439/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/06/2011e3-thq.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7151265516456555439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7151265516456555439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/06/2011e3-thq.html' title='2011E3 THQ展出情報'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-95cBOXhfo70/Tf4fg05ZseI/AAAAAAAAASE/X9IcDlljQno/s72-c/123.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-4057301149330133064</id><published>2011-06-17T16:58:00.006+08:00</published><updated>2011-06-17T17:13:36.406+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰III》將加入MMO元素？！</title><summary type='text'>原出處：PCGamer
THQ的副執行總裁Danny Bilson在日前接受Eurogamer訪談時提及，《破曉之戰III》的開發已是現在進行式。同時透露這款第三代續作將會融合初代及二代的特色，並且加上全新的元素。Bilson說到，『《破曉之戰III》將不會只是小規模的戰術執行，而是全盤的戰爭，有更多的戰術戰略層面考量，而且融合了MMO的要素。』

我只是覺得這張圖夠氣派而已，其實跟《破曉之戰III》完全無關Bilson初估，《破曉之戰III》大約可在2012年八月至2013年二月之間發行(這麼快?拜託不要再搶推半成品出來了)。Bilson更透露Relic將於今年的Gamescon發表一款新的RTS大作，屆時將會讓玩家耳目一新。會是《破曉之戰III》嗎? 抑或是《萬艦齊發》或《英雄連隊》系列的續作? 戰鎚瘋會密切為各位追蹤報導。Bilson提及《破曉之戰III》</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/4057301149330133064/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/06/iiimmo.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4057301149330133064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4057301149330133064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/06/iiimmo.html' title='《破曉之戰III》將加入MMO元素？！'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Gow40Sc1C9s/TfsWhKpSvuI/AAAAAAAAAR8/FewTbHANzC0/s72-c/warhammer+40k3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-5974798979211413275</id><published>2011-05-28T17:27:00.001+08:00</published><updated>2011-05-28T17:27:53.450+08:00</updated><title type='text'>《戰鎚40K:星際戰士》戰鬥系統</title><summary type='text'>
《戰鎚40K:星際戰士》的官方網頁正式啟用嚕！雖然還有點簡陋，不過也宣告了遊戲將在9月6號正式發售，北美地區的預購也開跑了；同時官方也釋出關於遊戲中戰鬥機制的新影片，向大家介紹Relic是如何呈現《星際戰士》一騎當千的快感！

遊戲中玩家扮演一名年輕的極限戰團連長泰特斯，與身邊的星際戰士與帝國軍們面對兇猛的歐克蠻人與邪惡的混沌勢力。遊戲中玩家可以自由切換射擊武器與近戰武器，並且藉由殺戮累積狂怒(Fury)，釋放出驚人的狂怒技能。遠程武器發動狂怒時，玩家會進入駭客任務般的子彈時間(Bullet time)，可以輕鬆的瞄準人群中的關鍵目標，進行狙擊；近戰武器發動狂怒時，玩家會使出大範圍的近身攻擊，一次擊殺多數的敵軍。透過終結技斬殺敵人，玩家可以不斷恢復生命值，因此躲在掩體後面偷射不一定會比近身搏鬥還要來的有效率，而是要視戰場的動態不停的切換武器類型，造就了快節奏的刺激戰鬥。


</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/5974798979211413275/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/05/40k.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5974798979211413275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5974798979211413275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/05/40k.html' title='《戰鎚40K:星際戰士》戰鬥系統'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-sAI7EraE3V0/TeC1gA5dM4I/AAAAAAAAAR4/qoz4r-vAV5g/s72-c/spacemarine_pc_front.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-6811452345487383883</id><published>2011-05-19T11:53:00.003+08:00</published><updated>2011-05-19T13:39:49.021+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II：天譴》3.15 即將改版</title><summary type='text'>3.15版本即將更新嚕！以目前釋出的內容，似乎著重在臭蟲修正的部分，
若陸續有新的改版細節公布將更新於本篇文章中。

更新·                                 當連線對戰中只有兩個人腦玩家時，停止任何踢人投票選項。
修正·                                 修正科技戰士的地雷產生癱瘓敵人載具之錯誤效果。·                                 帝國防衛軍玩家使用就地正法(summary execution)技能時不再獲得紅色資源。·                                 修正當尊者(Autarch)飛越過掩蔽物後仍保留減傷效果的錯誤。·                         審判官的地獄狂怒燃燒彈(Hellfury)現在可對載具造成傷害。·</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/6811452345487383883/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/05/ii315.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6811452345487383883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6811452345487383883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/05/ii315.html' title='《破曉之戰II：天譴》3.15 即將改版'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-6908058574454529570</id><published>2011-03-30T11:16:00.002+08:00</published><updated>2011-03-30T11:26:03.681+08:00</updated><title type='text'>渾沌勢力現身《戰鎚40K:星際戰士》</title><summary type='text'>原文連結：Destructoid原作者：Jim Sterling
Destructoid.com獨家報導中揭露，《戰鎚40K:星際戰士》中反派勢力並不只有先前影片展示的歐克蠻人，渾沌星際戰士與惡魔大軍也暗地裡蠢蠢欲動！從設定圖及遊戲截圖中可以見到渾沌勢力包括渾沌星際戰士，異端護衛(Renegade Guard)，還有惡魔。牠們正針對鍛鑄世界葛拉亞(Forge World Graia)暗地進行一項邪惡的計畫。扮演極限戰士連長泰特斯(Titus)的玩家必須要阻止渾沌一族的陰謀。以下是Destructoid(下稱D)與遊戲執導Raphael van Lierop(下稱R)的訪談內容。

D：所以這些壞蛋為何要跟極限戰團作對？他們是屬於哪個派系，他們的目的為何，幕後的首腦是誰？R：現在還不能透露劇情的細節，但是除了歐克蠻人的大舉入侵之外，葛拉亞檯面下的情勢更是波濤洶湧。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/6908058574454529570/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/03/40k.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6908058574454529570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6908058574454529570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/03/40k.html' title='渾沌勢力現身《戰鎚40K:星際戰士》'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-IQVkV2kih4I/TZKfuxuO5CI/AAAAAAAAARc/yRtIrI_Fi0U/s72-c/The_Orbital_Spire_The_Warp_Is_Open-noscale.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-7056748078750713945</id><published>2011-03-26T08:00:00.004+08:00</published><updated>2011-04-01T10:21:59.529+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II：天譴》3.14 改版細節</title><summary type='text'>自正式發行後第一次大規模的調整平衡，許多玩家反應的部份都有受到參考，相當期待這次的改版！
3.14 Release Notes
錯誤修正·                                 修正當處於觀察者模式時發生勝利點數顯示相反的問題·                                 修正突擊隊老大投擲震撼彈的時機點錯誤的問題·                                 修正天佑(providence)技能不會與迅足(fleet of foot)效果疊加的錯誤·                                 修正當卡尼菲斯與泰倫護衛同時被圈選時，卡尼菲斯具有衝刺技能·                                 修正先知的遠視(farsight)技能無法顯示因辛烈治崇拜(worship of </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/7056748078750713945/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/03/ii314.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7056748078750713945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7056748078750713945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/03/ii314.html' title='《破曉之戰II：天譴》3.14 改版細節'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-7280877098902472536</id><published>2011-02-28T08:09:00.000+08:00</published><updated>2011-02-28T08:09:35.191+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II：天譴》Beta小感</title><summary type='text'>趁Beta test結束，等待正式推出的時間，我也來聊聊對這次天譴資料片Beta的一些個人感想。
新種族 – 帝國防衛軍
天譴資料片新參戰的帝國防衛軍，儘管在語音、背景音樂等戰場氣氛喧染方面沒有一代來的令人驚豔，但在對戰設計面上相較於舊種族有更顯著的種族特色與戰略思維，利用各種砲擊來衝散敵軍的戰力及陣型，並且可以策略性的在戰場上部署各種防禦建築，整體來說並沒有明顯破壞平衡的設定，這次Relic在新種族上所下的工夫的確值得讚賞：
T1時期－
大兵其實體質沒有想像中差，只是攻擊力不高，在適當的時機與地點建造雷射塔與掩體，加上其他部隊的配合可以幫助你贏得前期的遭遇戰，鞏固地圖控制，並帶給敵方預料之外的壓力。後期搭配上多種升級，使其成長性也不差。
衛哨機甲的設計頗具巧思，具有範圍暈的控場能力以及優秀的移動速度，但體質上稍顯貧弱，因此走位和切入的時機點需要玩家多留意。
卡塔昌魔鬼小隊是相當強勢的</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/7280877098902472536/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/02/iibeta.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7280877098902472536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7280877098902472536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/02/iibeta.html' title='《破曉之戰II：天譴》Beta小感'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-9ukrXk-rgRA/TWrkO02sI7I/AAAAAAAAARM/D8WoOBeuiVI/s72-c/this_is_beta.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-3975079334303248698</id><published>2011-02-26T18:22:00.001+08:00</published><updated>2011-02-26T18:24:50.104+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II：天譴》釋出發售前影片</title><summary type='text'>
Video Games | Dawn of War II: Retribution | Launch Trailer HDXbox 360 | PlayStation 3 | Nintendo Wii | PC Games
於《破曉之戰》戰役中，混沌巫師辛德利(Sindri)利用一只神秘的聖物(Relic)將自身獻祭成為惡魔王子(Daemon Prince)。加百列．安傑羅連長一心只想粉碎混沌的邪惡作為，無視神靈先知的警告勸阻，在手刃惡魔王子之後，用他手中的弒神之鎚(God-splitter)將該聖物擊毀。沒想到此舉竟然喚醒了一名原本封印於其中的強大的虛空惡魔。最後加百列倉皇逃離了虛空惡魔所喚起的虛空風暴，對於所鑄下的大錯，他誓言總有一天要親手了結。

這次的《破曉之戰II：天譴》開頭影片中，看來血鴉戰團正面對空前的危機，面對有備而來的混沌大軍，加百列連長與血鴉們陷入苦戰；</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/3975079334303248698/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/02/ii.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/3975079334303248698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/3975079334303248698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/02/ii.html' title='《破曉之戰II：天譴》釋出發售前影片'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-4290551104989432839</id><published>2011-01-28T22:52:00.001+08:00</published><updated>2011-01-29T09:05:55.131+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II：天譴》帝國防衛軍多人連線特色介紹</title><summary type='text'>官方人員EgonSpengler的文章，他很熱心的詳細介紹了帝國防衛軍的各個單位，也附上許多新圖。Beta測試即將開跑，先來預習一下帝國防衛軍的種族特色吧！


大兵以血肉之軀抵擋兄貴，異形，蠻人等各種人間兇器！審判官特色類似神靈先知，但偏向遠程攻擊及控場能力。 利用紅色資源招喚毀滅之狼(Banewolf)以及風暴突擊隊。招喚出來的風暴突擊隊處於隱形狀態，可以有效突擊敵人。
政委長是近戰肉盾型的指揮官，初始技能為護盾以及就地正法。就地正法可以強化該單位的攻擊力，購買裝備可以獲得額外的就地正法效果，還有招喚石化蜥蜴砲擊的技能。其中有一拳套武器有讓身邊的友軍在時限內維持於1 HP的狀態下不會死亡的技能。紅色資源技能包括石化蜥蜴曳光彈，可以照亮地圖且削弱敵人能力；呼叫女武神空投叢集地雷；以及”至死忠誠”技能，讓失去模組越多的部隊越強悍。
總將軍是戰略型指揮官，武器升級有狙擊槍，榴彈槍，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/4290551104989432839/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ii_28.html#comment-form' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4290551104989432839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4290551104989432839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ii_28.html' title='《破曉之戰II：天譴》帝國防衛軍多人連線特色介紹'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/TULQ-QleghI/AAAAAAAAAOw/U5xuLITXPGM/s72-c/04.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-7754743340310688074</id><published>2011-01-22T09:52:00.006+08:00</published><updated>2011-01-22T10:02:51.569+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II：天譴》連線對戰新系統簡介</title><summary type='text'>平衡設計師Clint Tasker為我們揭露《破曉之戰II：天譴》中主打的多人連線新特色，看來這次不僅單人戰役內容豐富，多人連線的重整不知是否更得以帶起破曉系列線上對戰與電子競技的風潮？《破曉之戰II：天譴》與Steamworks整合，開發者可以自行設計部份的系統機制。讓我們來看看這些讓社群期盼已久的新功能吧！
連線對戰撮合系統 (Matchmaking)與前作最大的不同之處在於，《破曉之戰II：天譴》擁有全新的連線對戰撮合系統。主程式以及渾沌再起使用Game for Windows Live內建的Trueskill系統，在RTS遊戲中稍顯貧弱。其一是系統的細緻度不足，簡單的以50個等級似乎不足以區分玩家的能力，尤其是很難以Trueskill系統制定出天梯排行榜。這次在《破曉之戰II：天譴》中以Elo Ranking System*為基礎，並針對遊戲設計面進行撮合機制的微調。Elo </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/7754743340310688074/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ii_22.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7754743340310688074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7754743340310688074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ii_22.html' title='《破曉之戰II：天譴》連線對戰新系統簡介'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-689686433763248224</id><published>2011-01-21T23:55:00.005+08:00</published><updated>2011-01-29T14:21:52.709+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II：天譴》帝國防衛軍多人連線兵種</title><summary type='text'>帝國防衛軍的兵種公佈嚕！往後若有兵種的細節公佈會同樣在此處作更新。先來看看Gametrailers上的一些影片吧！
這次過場動畫有比之前還要精緻
Video Games | Dawn of War II: Retribution | Human Nature Cutscene (Cam) HDXbox 360 | PlayStation 3 | Nintendo Wii | PC Games         
一小段帝國軍的戰役片段Video Games | Dawn of War II: Retribution | Collapsing World Gameplay (Cam) HDXbox 360 | PlayStation 3 | Nintendo Wii | PC Games         
重點來了，帝國防衛軍多人連線的一些兵種展示，帝國軍做的這麼精緻叫其他種族情何以堪阿？
</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/689686433763248224/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ii_8222.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/689686433763248224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/689686433763248224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ii_8222.html' title='《破曉之戰II：天譴》帝國防衛軍多人連線兵種'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/TTmfa2dIyII/AAAAAAAAAOY/rRL1gFpv2_Q/s72-c/01.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-8331838102750563235</id><published>2011-01-21T22:15:00.005+08:00</published><updated>2011-01-22T22:05:26.573+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II：天譴》帝國防衛軍戰役英雄</title><summary type='text'>"你可以是我的左右手，或只是我的棋子。只要帝國需要你，你可以兩者皆是。" - 總將軍 卡斯特帝國防衛軍是《破曉之戰II：天譴》中的新種族，這次他們進駐的是陷入極端險惡環境的奧雷利亞星系。惡魔肆虐，異星人盤踞，還有墮落的帝國軍以及血鴉戰團大師 - 凱拉斯疑似受到虛空之力的影響，這些亂象都必需要有人來重整局面。受到加百列．安潔羅連長之託，這股由總將軍卡斯特(Lord General Castor)與審判官亞卓史蒂亞(Inquisitor Adrastia)領軍來到奧雷利亞的新勢力將引起一股新的風暴。
進駐奧雷利亞星系的帝國防衛軍來自高度軍事戒備的行星卡迪亞(Cadia)，總將軍卡斯特對奧雷利亞星系的原駐守部隊帶著輕蔑的態度，正由於他們的無能，導致他老遠跑來此處收拾殘局。而卡斯特也確實有此能耐能讓他如此傲視一切。生體改造強化使他可以單手扛起巨大的槍枝，他的初始步槍武器擁有高能射擊(High </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/8331838102750563235/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ii_21.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8331838102750563235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8331838102750563235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ii_21.html' title='《破曉之戰II：天譴》帝國防衛軍戰役英雄'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-2426141773523220523</id><published>2011-01-20T07:32:00.004+08:00</published><updated>2011-01-20T18:04:12.874+08:00</updated><title type='text'>IGN《破曉之戰II：天譴》訪談影片</title><summary type='text'>距離發售日剩下一個半月，近期該是relic/THQ發動宣傳主力的時候了。以下是IGN的報導影片，雖然說主要還是以單人戰役為主，但內容相當的精彩。這次《破曉之戰II：天譴》確實讓人感受到嶄新的格局，就不多說了，大家親自欣賞吧！稍後再與大家分享一下影片的細節。


More Warhammer 40,000: Dawn of War II -- Retribution Videos
- 影片中的女武神戰機展示了低空轟炸的技能。
- 影片中秀出一段帝國衛隊的巨魔(Ogryn)出現在調色盤介面，代表軍團上色器可能可以觀看英雄之外的部隊。
- 影片解說員提到了政戰總長的特色：在部隊於撤退狀態時可發動槍斃技能，犧牲一名模組使該小隊立刻解除撤退狀態，很有意思的設計！讓帝國軍有更多戰略彈性與欺敵能力。
- 戰團長凱拉斯有出來講話，而且造型看起來不是很正派 XD
- 卡塔昌惡魔小隊可以升級榴彈砲，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/2426141773523220523/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ignii.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/2426141773523220523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/2426141773523220523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ignii.html' title='IGN《破曉之戰II：天譴》訪談影片'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/TTgIdwmXYaI/AAAAAAAAAOM/JaNI-5w7YEE/s72-c/warhammer-40000-dawn-of-war-ii-retribution-20110118032512880.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-6670303469033153378</id><published>2011-01-18T08:10:00.038+08:00</published><updated>2011-01-18T08:46:10.605+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II：天譴》釋出新圖片</title><summary type='text'>一位開發人員EgonSpengler的文章，裡頭介紹了一些新訊息，還有不少新圖，大家欣賞一下吧！
附帶一提，官方正式發表帝國防衛軍細節的時間是在1/19 EST，應該是晚台灣12小時，所以大約在本周三晚間至週四的時候就會發布嚕！小弟會盡快把新資訊更新上來讓大家可以看到，屆時請密切注意嚕。
官網也發布了Beta測試的細節，1/31開始第一階段Beta，只有受到邀請的特定社群人士可以進入；2/1開始第二階段Beta，有預購天譴資料片者皆可進入；2/8為第三階段Beta(剛好年假結束 lol)，擁有任一款破曉之戰II作品者皆可以進入；beta測試至2/24結束。

戰役選單，嗯嗯，有種不協調感。
審判官大姊，後面還有一隻盛著火盆的顱骨探測機(Skullprobe)，八成是她遊戲中的裝備之一吧。
以下是完整的遊戲封面設定圖





這張圖透露了些許戰役的機制，英雄本身有對應的榮譽護衛可以選擇，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/6670303469033153378/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ii_18.html#comment-form' title='8 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6670303469033153378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6670303469033153378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ii_18.html' title='《破曉之戰II：天譴》釋出新圖片'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/TTThjxJtFEI/AAAAAAAAANU/WhO-icNV5Uo/s72-c/01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-8972359971526625292</id><published>2011-01-14T21:40:00.007+08:00</published><updated>2011-01-15T22:02:08.283+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II：天譴》混沌新兵種- 噪音戰士</title><summary type='text'>噪音戰士(Noise Marine)是混沌信徒中獻身於縱慾邪神史藍尼許的戰士，使用音爆武器。他們的音波可以使敵人暈眩，混亂，並受到傷害。生產時機：主堡第一級技能：魔音傳腦(Cacophony)-噪音戰士停止移動並於四周產生強力的音爆，將所有步兵部隊不分敵我擊飛。升級：音爆砲(Blastmasters)-獲得一組強力的音爆武器，擁有超長的射程。音爆砲的攻擊對所有裝甲類型的單位皆造成巨大傷害，並會擊倒砲彈飛行路線上所有的部隊，不分敵我。升級音爆砲後的噪音戰士將失去魔音傳腦技能。當升級時噪音戰士無法移動。需要主堡第二級。
加入渾沌初期陣容的生力軍，噪音戰士可以快速的現身於戰場，並作為輔助的角色，以各種方式擾亂敵人。被噪音槍攻擊的敵人將會喪失遠程攻擊能力以及部分遠程技能，運用此能力可以將敵軍的重要遠程輸出部隊喪失作戰能力。噪音戰士雖然無法抵擋大部分的近戰攻擊，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/8972359971526625292/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ii_14.html#comment-form' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8972359971526625292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8972359971526625292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ii_14.html' title='《破曉之戰II：天譴》混沌新兵種- 噪音戰士'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-6878173298770951533</id><published>2011-01-14T21:01:00.007+08:00</published><updated>2011-01-15T22:02:31.988+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II：天譴》混沌戰役英雄介紹</title><summary type='text'>"這些血鴉, 活屍帝皇跟前的奴僕... 唯有賜予無盡的折磨才能讓我們倆不相欠." - 繼承者艾里法斯混沌星際戰士的戰役是關於過往的私人恩怨。繼承者艾里法斯(Eliphas the Inheritor)經歷了克羅努斯(Kronus)星球事件，暗黑十字軍(Dark Crusade)戰役，至這次《破曉之戰II》戰役劇情中的奧雷利亞(Aurelia)星系衝突，無一不是他親手策劃，意圖徹底消滅血鴉軍團。現在的他受黑色軍團的戰爭大師，阿巴頓領主(Lord Abaddon)所領導。雖然於前次渾沌再起戰役中遭到擊敗，但他向戰爭大師承諾，以殺盡血鴉戰團換得他重生的機會。阿巴頓領主不會給他太多的時間讓他屢現諾言。艾里法斯的性格陰沉多詭，但在戰場上的他擁有雷霆萬鈞的混沌之力。當玩家升級艾里法斯的能力時，即是在向四大邪神中擇一獲取能力。艾里法斯可以裝備一枚邪神印記，帶給他特殊的力量強化。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/6878173298770951533/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/blog-post.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6878173298770951533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6878173298770951533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/blog-post.html' title='《破曉之戰II：天譴》混沌戰役英雄介紹'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-4894850921038506625</id><published>2011-01-08T17:34:00.003+08:00</published><updated>2011-01-15T22:03:27.354+08:00</updated><title type='text'>亞馬遜書店《破曉之戰II：天譴》新圖</title><summary type='text'>官方論壇的Ramocalypse網友發現了亞馬遜網路書店有幾張《破曉之戰II：天譴》新圖，其中似乎有些未曾曝光的內容...
衛哨機甲(Sentinel)參戰，與遊戲中其他機兵的武裝跟裝甲相比，幾乎可以確認它就是帝國防衛軍在主堡第一期就可以建造的單位了。以下是個人不負責任猜測：它的定位將會是快速、皮薄，近戰攻擊也可以對它造成一定程度的傷害。在初期的戰鬥中可以扮演偵查、破陣、以及吸收遠距炮火的角色，後期可能可以升級雷射主砲，擔任帝國軍的機動反裝甲主力。
帝國防衛軍，可以看到兩個指揮官(將軍以及審判官)站在最前線，大兵肯定是可以升級政委，廣受歡迎的槍斃提振士氣法八成又回來了！至於另一指揮官政戰總長，也許是因為造型跟政委太像了，從背後分辨不太出來。有些大兵背上有無線通訊器材(vox caster)，不知道是純粹裝飾用呢，還是透過升級加裝，可以呼叫增援炮火或是空投部隊用?
</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/4894850921038506625/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ii_08.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4894850921038506625'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4894850921038506625'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ii_08.html' title='亞馬遜書店《破曉之戰II：天譴》新圖'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/TSgqYs64IzI/AAAAAAAAANE/jP14_E_r02M/s72-c/111.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-5893134304769181685</id><published>2011-01-07T23:25:00.007+08:00</published><updated>2011-01-15T22:03:52.676+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II：天譴》預售開麥拉</title><summary type='text'>美國官網《破曉之戰II：天譴》的預售開跑嚕!  不過台灣應該蠻少人會想要用數位通路購買, 所以還是等中文版吧!  希望中文版的翻譯素質可以好一點, 猶記那恐怖的主程式劇情翻譯...

不掃興了, 讓我們來欣賞一下官網的一些圖片吧, 這次的零售版的外盒設計分別有六種不同種族, 裡面也分別附上對應種族的單人戰役特殊裝備哦! 以台灣的市場規模, 種族拆開賣似乎不符成本, 不知台灣代理商會怎樣賣呢? 希望多放些好康的贈品給台灣玩家!

典藏版(collector's edition), 39.99 USD, 造型鋁盒裝, 有附贈圖卡, 海報, 以及所有的單人戰役預購限定裝備!
(好想要右上那張海報啊啊啊啊!!!)

套裝版(complete edition), 49.99 USD,造型收藏盒, 包括主程式以及兩張資料片
歐克零售版 29.99 USD,內附歐克戰役特殊裝備：開罐器(Kan </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/5893134304769181685/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ii.html#comment-form' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5893134304769181685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5893134304769181685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2011/01/ii.html' title='《破曉之戰II：天譴》預售開麥拉'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-1685068495503977183</id><published>2010-12-26T08:56:00.005+08:00</published><updated>2010-12-28T16:28:03.098+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II》新種族設定/影像流出</title><summary type='text'>聖誕佳節，《破曉之戰II》官方論壇卻是熱鬧哄哄，可見還是有很多宅宅呆在家裡上網的，而relic真的是把粉絲們吊足了胃口，每次透過各種管道擠一滴滴訊息出來，就夠論壇熱鬧個好一陣子。但若不是如戰鎚40K這樣迷人的遊戲背景，恐怕玩家們也沒那麼容易買帳吧！

首先是德國的Gamestar實體雜誌刊出了新種族的一些資訊，
確認帝國防衛軍(Imperial Guard)將是新勢力的主體。
的確這讓原本已經期待審判庭出場的許多玩家跌破了眼鏡。

而文中尚指出帝國防衛軍的一些特點：
- 防禦為主體戰法，為遊戲目前為止最適合新手的種族，可以建造各種砲塔及掩體。
- 步兵部隊普遍較弱，但擁有強力的載具，其中超重裝坦克-毀滅之劍(Baneblade)，最強自走砲-石化蜥蜴(Basilisk)，以及黎曼魯斯坦克(Leman Russ)皆會登場
- 擁有第一級主堡時期便可建造的未知載具。許多人在猜測可能是衛哨機兵</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/1685068495503977183/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/12/ii_26.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/1685068495503977183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/1685068495503977183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/12/ii_26.html' title='《破曉之戰II》新種族設定/影像流出'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-4916791339604640008</id><published>2010-12-17T22:01:00.006+08:00</published><updated>2011-01-15T22:04:29.204+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II》資料片星際戰士戰役英雄介紹</title><summary type='text'>"吾人將以熱血及怒火，將玷汙戰團榮耀的汙點徹底抹除"  - 阿波羅．迪奧米底斯連長
於破曉之戰II資料片中，星際戰士的戰役是一場攸關真相與救贖的史詩任務。渾沌再起落幕之後，阿波羅．迪奧米底斯仍持續肅清奧雷利亞星系的黑色軍團餘黨，立誓要破除關於血鴉戰團已墮入渾沌異教等種種甚囂塵上的傳言，重建戰團的聲譽。即便他本身也抱持著些許疑惑，但迪奧米底斯的自尊不容許自己或其他任何人質疑血鴉軍團的戰團長，阿扎利亞．凱拉斯(Azariah Kyras)已受到渾沌之力的影響。除此之外，加百列．安傑羅連長認為迪奧米底斯是可以站在同一陣線與凱拉斯對抗的人物，因此也派出了部份自己的部下協助迪奧米底斯，藉此說服其他連長認同迪奧米底斯的指揮權。因此星際戰士戰役的故事將以迪奧米底斯的任務為主軸。

身為凱拉斯戰團長的榮譽侍衛，迪奧米底斯(Apollo Diomedes)是一名功勳顯赫，備受尊敬的血鴉戰士。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/4916791339604640008/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/12/ii_17.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4916791339604640008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4916791339604640008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/12/ii_17.html' title='《破曉之戰II》資料片星際戰士戰役英雄介紹'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-5847595793593493364</id><published>2010-12-17T21:30:00.002+08:00</published><updated>2011-01-15T22:04:47.597+08:00</updated><title type='text'>星際戰士最終兵器：救世主級蘭德掠奪者</title><summary type='text'>與帝皇為敵者當心了！星際戰士的蘭德掠奪者(Land Raider)即將出現於破曉之戰II資料片戰場。身為帝國軍隊最強大的戰鬥坦克之一，出現於遊戲中的是救世主級蘭德掠奪者(Land Raider Redeemer)，搭載多樣化的武器，其中車體兩側掛載的不是一般的自動砲，而是對步兵具高度殺傷力的火風暴級火焰砲(firestorm cannon)，可噴出燎原般的巨型火柱。它還同時具有運輸的功能以及無視戰場上多數武器的重裝甲，蘭德掠奪者是戰場上的主力，擁有強大的支援火力及可擔任第一線的開路先鋒。


製造時機：第三級主堡技能：爆破強襲(Frag Assault)-發射多枚榴彈，對步兵造成巨大傷害並將之擊退。撤退信標(Retreat Beacon)-當信標開啟時，所有部隊會撤退至蘭德掠奪者所在的位置。於戰鬥末期出現的龐然巨物，救世主級蘭德掠奪者不但極具威脅，造價也十分昂貴。雖然其機動性並不高，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/5847595793593493364/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/12/blog-post.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5847595793593493364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5847595793593493364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/12/blog-post.html' title='星際戰士最終兵器：救世主級蘭德掠奪者'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-7892076332594849612</id><published>2010-12-10T10:24:00.004+08:00</published><updated>2010-12-10T11:14:23.259+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II》歐克多人連線單位-重裝戰鬥卡車</title><summary type='text'>歐克蠻人的載具一向都令人嘖嘖稱奇。大部份的人都很好奇怎麼將一堆破銅爛鐵拼湊出這些致命的機動兵器，大體而言這些機械玩意上通常會掛載足夠的槍砲火力，還滿載著一群瘋狂掃射的小子們。而本次的主角－重裝戰鬥卡車，不但擁有運輸功能，車上也掛載了密密麻麻的槍支，而且巨大的體積可以直接衝入敵軍的陣群當中。這個巨大的機動要塞就是獸人在《破曉之戰II》資料片中的新單位。製造時機：主堡第三級
技能：瘋狂死亡輾壓(Deff Rolla Pampage)：高速的旋轉死亡滾輪(Deff Rolla)，輾殺並擊退四週的步兵單位。並且暫時性的提升重裝戰鬥卡車的移動速度。超爆裂射擊(Mega Boomshot)：發射一枚遠距離的曲射砲彈，對多數的單位造成極大傷害。
作為造價昂貴的後期兵種，重裝戰鬥卡車可以輕易撕裂敵方的陣型，並擁有固若金湯的厚重裝甲。它的定位是超重裝運輸載具，同時擁有反載具與反步兵的火力。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/7892076332594849612/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/12/ii.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7892076332594849612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7892076332594849612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/12/ii.html' title='《破曉之戰II》歐克多人連線單位-重裝戰鬥卡車'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-5105774066993391571</id><published>2010-12-04T00:55:00.002+08:00</published><updated>2011-01-15T22:05:09.593+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II》泰蘭蟲族多人連線單位/單人戰役英雄公佈</title><summary type='text'>多人連線：蟲群之王(Swarmlord)資料片的多人連線中，蟲族將獲得蟲群之王的戰力。牠的名稱有許多種，但最令人懼怕的無非是帝國人類為牠取的稱呼：蟲群之王。牠是泰蘭生體演化的尖端結晶，當蟲族的一般戰術及環境適應失敗時便是蟲群之王出動的一刻。

製造時機：主堡第三級技能：吸取精華(Leech Essence)：蟲群之王從周遭的單位（不分敵我？）汲取生命並轉化為自身的生命恢復力。骨刃亂舞(Blade Flurry)：蟲群之王釋放驚人的骨刃力量，重傷並擊退周遭的部隊。由於不便宜的造價以及三級主堡的限制，蟲群之王出現的時機是在遊戲相當後期，因此牠相當於蟲族的終極單位，揮舞著四把骨刃(Bone Blade)，其近戰能力可說是具有壓倒性的優勢。同時牠也具有能使周遭部隊移動速度加快的靈氣效果。而且牠可以如運輸載具一般無止盡的補充身邊部隊的兵力。因此蟲群之王在蟲族後期戰局具有舉足輕重的地位。
單人戰役：</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/5105774066993391571/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/12/swarmlord-leech-essence-blade-flurry.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5105774066993391571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5105774066993391571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/12/swarmlord-leech-essence-blade-flurry.html' title='《破曉之戰II》泰蘭蟲族多人連線單位/單人戰役英雄公佈'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-9055471885360934206</id><published>2010-11-27T12:27:00.007+08:00</published><updated>2011-01-15T22:05:39.514+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II》天譴資料片神靈戰役英雄</title><summary type='text'> “死亡會蔓延；詛咒會跟隨。方舟世界所失去的每一個靈魂，都坦然面對被殺戮的命運。” – 神靈術士斐多然
神靈族是一支歷史悠久的古老異星民族，他們的戰士終其一生追求戰爭之道的極致。許多神靈擁有強大的靈能力，甚至包括預知未來。這樣的異能加上尖端科技武器，高機動性的神靈族常將敵人玩弄於股掌之間。Aurelia星系的許多事件都是神靈族-亞萊托克(Alaitoc)方舟世界，在背後偷偷的操縱。他們以司戰神官凱雷斯(Kayleth)為首，帶領菁英部隊於《破曉之戰II》天譴資料片的單人戰役中登場。

司戰凱雷斯是個冷峻，速決且務實的領導者。她是戰略與武藝的大師，潛心於如何在戰爭中取得完美的勝利。身為一名武藝高超的戰士，她擁有多種致命武器，可以徹底瓦解敵軍的攻勢或殲滅他們。她的縱躍能力可以迅速讓自身切入最擅長的近身搏鬥中；另一透過昇級獲得的技能凌空縱躍可以突破距離及障礙的限制，並從高空投下數枚榴彈。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/9055471885360934206/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/11/aurelia-alaitoc-kayleth-ii-ronahn.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/9055471885360934206'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/9055471885360934206'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/11/aurelia-alaitoc-kayleth-ii-ronahn.html' title='《破曉之戰II》天譴資料片神靈戰役英雄'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-3637596224881616189</id><published>2010-11-26T22:48:00.003+08:00</published><updated>2011-01-15T22:06:01.912+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II》神靈新單位－司戰神官(Autarch)</title><summary type='text'>《破曉之戰》天譴資料片中所有種族在多人連線中都會新增一全新的強力單位。神靈一族豋場的是司戰神官(Autarch)，－名指揮官級的菁英單位，擁有強勢的戰略技能，並對於戰鬥的知識及藝術有深厚的了解。


(附帶一提，眼尖的網友有發現到上一次改版後，部分主堡升級解說的部分被偷偷加了些東西，星際戰士升級三級主堡的解說顯示可以製造蘭德掠奪者(Land raider)，歐克則是重裝戰鬥卡車(Battle wagon)。當然因此引發了不少討論。當然由於地圖的大小設計讓人難以想像蘭德掠奪者般大小的單位要怎樣才能順暢的移動，因此部份的人當作是relic的無聊惡作劇，當然也可以抱著微薄的希望...搞不好資料片可以做到全地形可破壞也不一定?!  XD)

司戰神官在多人遊戲中不像一般單位從主堡生產，而是消耗紅色資源直接空投於戰場。主堡二級可以空投。

技能：
疾跑(fleet of foot)：</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/3637596224881616189/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/11/autarch-land-raiderbattle-wagon-relic.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/3637596224881616189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/3637596224881616189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/11/autarch-land-raiderbattle-wagon-relic.html' title='《破曉之戰II》神靈新單位－司戰神官(Autarch)'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-4242888160925201383</id><published>2010-11-12T00:33:00.012+08:00</published><updated>2010-11-13T19:16:29.484+08:00</updated><title type='text'>PC GAMER《闇黑紀元》訪談</title><summary type='text'>原作者: Rich McCormick

不是我懶，只是最近真的沒有任何關於《闇黑紀元》的新消息，訪談大多都是重複著我們已經知道的那些內容。不過還是照慣例，用擠牙膏一般搾出一些些訊息。記得官方似曾有提到年末還會有一波新的消息發布，希望新資訊已離我們不遠。以下是節錄訪談中比較不一樣的部分：

『我們無法想像一個星際戰士接到的任務是殺十隻野狼，收集十個毛皮…這不是40K。我們不提供這種將玩家抽離遊戲的任務，我們的任務目標將是史詩級的。』( 這並不是什麼新概念，基本上已經有很多MMO都很努力想要跳脫傳統任務架構的框框。老話一句，還是要看他們的設計功力了。《戰鎚online》之前也拿類似的說詞宣傳公眾任務，但他們也無法擺脫傳統PvE的陰影。)

『你可以遠遠的就看出別人是不是在玩線上遊戲：大同小異的介面，一排排五花八門的技能列…這就是了。我們的目標是讓別人乍看之下無法察覺《闇黑紀元》</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/4242888160925201383/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/11/pc-gamer.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4242888160925201383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4242888160925201383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/11/pc-gamer.html' title='PC GAMER《闇黑紀元》訪談'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/TNwcHYiUGKI/AAAAAAAAAM4/PI9Z5G1jh8Y/s72-c/dark-millenium-3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-1361316624680583293</id><published>2010-10-23T21:37:00.004+08:00</published><updated>2010-11-12T18:33:29.188+08:00</updated><title type='text'>破曉之戰II patch 2.5 更新資訊</title><summary type='text'>混沌

瘟疫武聖的技能納垢之息對自身的治療量由140提升為190；且對周圍友軍單位的治療量由45提升為55
混沌領主的技能血之獻祭有效時間由10秒增加為25秒混沌掠奪者移動速度由5.7增加為6.0

星際戰士
掠奪者移動速度由5.7增加為6.0
神靈族
冥靈君主- 星鏢砲升級費用由100/40減為100/25- 輝光長槍升級傷害力由60增加為80
焰晶坦克移動速度由5.0增加為5.5
歐克蠻人
突擊隊老大的"額外裝備"生命回復效果由0.5減為0.3技師小子的哇哈哈戰旗建造費用由75/0增加為75/10射手小子的傷害由37減為33射手小子老大的傷害由36增為40贓車坦克的移動速度由5.5增加為6
老大部隊- 狂亂效果不再對擊倒免疫- 狂亂的WAAAGH消耗量由50增加為75
泰蘭蟲族
靈化腦蟲- 傷害由60增加為75- 攻擊濺射範圍由0.4增加為0.6
其他修正
- </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/1361316624680583293/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/10/ii-patch-25.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/1361316624680583293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/1361316624680583293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/10/ii-patch-25.html' title='破曉之戰II patch 2.5 更新資訊'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-8372400561676665205</id><published>2010-10-18T22:23:00.005+08:00</published><updated>2010-11-12T18:34:18.281+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II》資料片蟲族劇情豋場確認！</title><summary type='text'>原文及圖片轉錄轉譯自Gamespot
宣傳影片連結
下一張破曉之戰II資料片中，泰蘭蟲族終於也擁有自己的單人戰役了！



擁有靈能感知的殘暴異形－泰蘭蟲族，在戰鎚40K的世界中扮演著吞噬宇宙的毀滅者，同時也擔任破曉之戰II中血鴉戰團星際戰士們對抗的反派角色。而新的破曉之戰II天譴資料片中，牠們也將擁有自己獨特的劇情故事！讓我們聽聽製作人Jeff Lydell的說法；

記者：坦白說，聽到蟲族也有自己的劇情讓我們頗感驚訝，是什麼理由讓你們決定讓這些可怕的外星怪物擔任戰役主角之一呢？ JL：天譴資料片中，我們的目標是讓玩家有選擇自己最喜愛的種族擔任劇情主角的權利。而這將也是破曉系列首次讓玩家得以以蟲族觀點進行的劇情戰役。 記者：你們會用什麼樣的方式講述蟲族的故事？在船艦上聽取任務簡報及各小隊長的戰略對話可能不是很適合這樣的異星生物。JL：你將會聽到蟲巢主宰(Hive mind)的靈能對話。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/8372400561676665205/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/10/ii_18.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8372400561676665205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8372400561676665205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/10/ii_18.html' title='《破曉之戰II》資料片蟲族劇情豋場確認！'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/TLxdl8lZqLI/AAAAAAAAAMo/0kw2ctZpd2A/s72-c/605245_20101015_640screen002.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-6937421729055095680</id><published>2010-10-09T20:09:00.011+08:00</published><updated>2010-11-12T18:34:35.700+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II》天譴資料片獸人戰役介紹</title><summary type='text'>

“對了，我喜歡你的帽子…” –血旗船長 (Kaptin Bluddflagg)

天譴資料片中獸人版的戰役劇情是關於有著暴力傾向的血旗船長與他快樂的強盜夥伴的故事。海盜團(Freebooters)是一群人見人厭的歐克匪徒，對他們而言人生的意義只有乘著殺戮巡洋艦(Kill Kroozas)，在浩瀚的銀河間四處燒殺擄掠。


與一般的獸人頭目不同，血旗船長不是那種只會喊著Waaagh!衝向最激烈的戰場大鬧一番的腦包，珍奇異寶對他而言是同等重要的。如果他對某物產生了興趣，最好躲遠點不要擋他財路。
遊戲中船長的技能有許多都會影響他所率領的小子們以及其他夥伴。隨著等級提昇，有越來越多技能解鎖。船長的初始技能是”Waaagh!”，可以突破火力壓制，並同時提昇身邊所有夥伴的防禦、攻擊與速度。越多單位受到”Waaagh!”的影響，其加乘的效果會更為顯著。此技能升級後還可以召喚出暫時性的小子軍團，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/6937421729055095680/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/10/ii.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6937421729055095680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6937421729055095680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/10/ii.html' title='《破曉之戰II》天譴資料片獸人戰役介紹'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/TLBdJHJ5LlI/AAAAAAAAALw/JvjLNWec2R8/s72-c/00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-5903737212109419364</id><published>2010-10-09T08:23:00.008+08:00</published><updated>2010-11-12T18:34:48.796+08:00</updated><title type='text'>戰鎚40K動畫《極限戰團》即將上市</title><summary type='text'>
最新預告影片觀看極限戰團官網宣佈發售日為2010年11月29日，同時典藏版的預購也已經開跑。

故事的背景為Severus，一名戰團中備受尊敬的資深戰士及連指揮官，收到急電奉命支援一顆邊疆行星Mithron。Mithron行星只有一處戰略據點，由帝國衛隊及帝國之拳戰團重兵駐守的神殿。到底是遭遇何種敵人，令這樣龐大的軍力尚須向外求援？  
由於手邊大部分兵力都去對抗夜澤蟲族(nightmarish Tyranids)，Severus只率領了十人一組的Ultima小隊前去支援並了解情況。這隻小隊大多由剛從哨兵晉升為星際戰士的新人組成，這次可說是他們第一場初試啼聲的任務。同行的Severus指揮官、Crastor士官，以及藥劑師Pythol都知道他們必須格外謹慎的照護這群菜鳥。Ultima小隊抵達Mithron行星，發現地表早已變成混亂的戰場。神殿受到襲擊，一種邪惡的力量掙脫了束縛。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/5903737212109419364/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/10/40k.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5903737212109419364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5903737212109419364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/10/40k.html' title='戰鎚40K動畫《極限戰團》即將上市'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/TK--2gOLEfI/AAAAAAAAAKo/iSlFeiYYz0c/s72-c/a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-4166378564073922020</id><published>2010-09-30T00:51:00.012+08:00</published><updated>2010-11-12T18:35:01.779+08:00</updated><title type='text'>闇黑紀元新圖 &amp; 破曉之戰II神靈族宣傳片</title><summary type='text'>Games Day UK的這幾天有許多戰鎚系列的作品進行展出，有任何新的情報將一併整理於本文中！
THQ官網悄悄的放上了兩張歐克蠻人的新截圖，看來歐克也可確定將會是玩家扮演的重點之一。


而破曉之戰的天譴資料片也釋出了神靈族的戰役介紹。雖然沒有太多新東西，但是可以看到有新色調的叢林地形，以及影片最後的logo...據說是神靈族司戰(Autarch)的象徵，莫非是資料片神靈族即將登場的新單位！？神靈族司戰，瞧他長袍上的符文...

</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/4166378564073922020/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/09/ii.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4166378564073922020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4166378564073922020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/09/ii.html' title='闇黑紀元新圖 &amp; 破曉之戰II神靈族宣傳片'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/TKN0WsUrWmI/AAAAAAAAAKY/Z_x9733mCnM/s72-c/2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-8251145052929753395</id><published>2010-09-16T16:33:00.017+08:00</published><updated>2010-11-12T18:35:20.520+08:00</updated><title type='text'>破曉之戰II將捨棄GFWL投向Steamworks的懷抱!</title><summary type='text'> 

Relic工作室宣佈明年將會舉行《破曉之戰II》全新資料片-”Retribution”的公開測試。這張資料片將成為首波採用Valve推出的新連線對戰平台-Steamworks的產品之一，並且捨棄了原本主程式及首張資料片的Game for Windows Live服務。


Relic指出，這個全新的平台將可以讓玩家邀請Steam好友名單上的朋友們一起對戰，並且擁有強大的Steam社群加持，還有社團、成就、聊天頻道等等的服務。
而且他們將推出全新的對戰撮合系統以及排名機制。看來，《破曉之戰II》的玩家們終於不用再忍受那一點也不友善的對戰系統和GFWL陽春的平台功能了！
而Steamworks平台的訪客功能、免費試玩活動以及快速改版的特色也讓《破曉之戰II》可以提供更佳的服務品質，並大大的增加曝光率及新玩家體驗機會，期望能夠再次帶起社群熱度。

至於主程式及首張資料片由於有好友名單、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/8251145052929753395/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/09/iigfwlsteamworks.html#comment-form' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8251145052929753395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8251145052929753395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/09/iigfwlsteamworks.html' title='破曉之戰II將捨棄GFWL投向Steamworks的懷抱!'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/TJHWwypDDtI/AAAAAAAAAJs/pR86UEQ9Bb4/s72-c/retri.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-5982346402548922086</id><published>2010-09-08T23:21:00.001+08:00</published><updated>2010-11-12T18:35:39.101+08:00</updated><title type='text'>《闇黑紀元》訪談資訊整理</title><summary type='text'>近期有多個媒體網站對《闇黑紀元》做了影音訪談，雖然內容與之前公開的訊息皆大同小異，且有太多東西還是含糊帶過，但我們還是可以從之中察覺一些蛛絲馬跡。以下對訪談未曾揭露過的內容作一些簡易的整理。

陣營的區分？
原則上分為秩序及毀滅兩陣營，但實際的種族組成方式則尚未明瞭，但部份玩家冀望的多陣營RvR，可能性是微乎其微。

近戰與遠程的平衡？
由於槍械的活躍，戰場上肯定砲火猛烈。《闇黑紀元》平衡近戰與射手的方式是從遊戲的根本面著手：操控及技能的設計，敵人AI模式以及戰場地型的建構。



目前有哪些職業？
訪談中提到玩家無法從等級一開始就扮演星際戰士；有些高等職業需要達到特殊條件才可以轉職。同時訪談之中有透露人類帝國可能有機械牧師(Tech Priest)，靈能者(Psyker)以及審判官(Inquisitor)可以扮演。

傳統MMO的”鐵三角”-坦補打？
由於戰鬥型態與奇幻類遊戲迥異，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/5982346402548922086/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/09/blog-post.html#comment-form' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5982346402548922086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5982346402548922086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/09/blog-post.html' title='《闇黑紀元》訪談資訊整理'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-755843588898421156</id><published>2010-08-21T12:09:00.005+08:00</published><updated>2010-08-21T12:31:00.633+08:00</updated><title type='text'>Strategy Informer：《闇黑紀元》深入訪談</title><summary type='text'>點選觀看GamesCom《闇黑紀元》最新宣傳片自從《破曉之戰》系列廣受歡迎後，THQ便成為Games Workshop推廣科幻戰鎚的得力助手，七年來已推出了為數眾多的產品。如今Vigil工作室領軍，挾《末日騎士》的品質保證，以及團隊過往曾於NCSoft擁有豐富的線上遊戲開發經驗，將為我們獻上戰鎚40K的線上遊戲-《闇黑紀元》。今年的GamesCom遊戲展，Strategy Informer網站與Vigil工作室的執行製作人Tim Campbell(簡稱TC)與總經理David Adams(簡稱DA)進行對話，為我們勾勒出遊戲的整體形象。記者：是甚麼原因驅使你們開發以戰鎚40K為背景的線上遊戲?DA：因為我愛40K。過去我離開NCSoft曾下定決心要暫時不參與線上遊戲相關的開發，但在開發《末日騎士》的時候被告知這項以戰鎚40K為背景的線上遊戲計畫，我毫不猶豫的一口答應。事情就是這麼的簡單。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/755843588898421156/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/08/strategy-informer.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/755843588898421156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/755843588898421156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/08/strategy-informer.html' title='Strategy Informer：《闇黑紀元》深入訪談'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/TG9UIT5TIYI/AAAAAAAAAJE/LOv3OdgeK4Q/s72-c/DMO.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-4972364486062841418</id><published>2010-08-18T09:40:00.004+08:00</published><updated>2010-08-18T10:26:23.974+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II》新資料片於Gamescom首次曝光！</title><summary type='text'> THQ今天公佈了破曉之戰II第二片獨立資料片:"Retribution"，預計於2011年第一季上市。劇情的時間點為《混沌再起》事件多年之後，混亂激烈的戰鬥正在奧雷利亞(Aurelia)地區如火如荼的進行，帝國軍為鞏固此地的控制權，艱苦的抵抗各大異星人勢力入侵。此時驚傳加百列與他的部隊背叛血鴉戰團的消息，使得人類的處境可說是四面楚歌。這次的劇情模式採用類似一代暗黑聖戰般多種族戰略模式，讓玩家得以選擇自己喜好的種族進行單人戰役。第一個曝光的種族為歐克蠻人，以及特殊造型的英雄-血旗船長(Kaptin Bluddflagg)。無論玩家選擇哪一個種族，都將隨著劇情的推展逐漸揭開許多破曉之戰前兩部劇情戰役中的伏筆。      除了單人戰役之外，此次的資料片也依照慣例將加入新的多人對戰兵種、新地圖以及一個全新的種族。 編按：宣傳片中最後"Retribution"logo的字母 i 與審判庭(</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/4972364486062841418/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/08/iigamescom.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4972364486062841418'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4972364486062841418'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/08/iigamescom.html' title='《破曉之戰II》新資料片於Gamescom首次曝光！'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-2356399910863890415</id><published>2010-07-25T22:43:00.004+08:00</published><updated>2010-08-05T06:24:54.851+08:00</updated><title type='text'>《戰鎚40K：破曉之戰II》”無盡戰火”(Eternal War)全新改版</title><summary type='text'>無盡戰火改版已於8月5日正式更新！新特色自由競賽(Free-for-all)及團體自由競賽現在加入排名賽。註：自由競賽為三方作戰地圖(1v1v1)及團戰模式(2v2v2)玩家戰績及紀錄將會顯示自由競賽的相關資料。於排名賽遊玩自由競賽模式將會獲得經驗值。地圖喜好選擇功能玩家現在可以於排名賽模式指定自身喜好的地圖。相同地圖喜好的玩家會優先配對，但若搜索時間過長，則會忽略地圖喜好設定直接配對。平衡調整一般建築駐軍與運輸載具的改變部隊駐軍及撤防的速度加快。當對正在撤防的部隊下指令，該部隊完成撤防後會立即執行之。單位進入運輸載具、網絡通道(Webway)及地道(burrow tunnel)的效率提高。單位駐軍及撤防的空檔有無敵間的設定取消。暈眩(stun)效果持續時間內會使單位所有技能皆無法使用。渾沌毒霧(Noxious Cloud)的視覺效果更加明顯。被毒霧殺害的單位現在會貢獻紅色資源。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/2356399910863890415/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/07/40kiieternal-war.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/2356399910863890415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/2356399910863890415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/07/40kiieternal-war.html' title='《戰鎚40K：破曉之戰II》”無盡戰火”(Eternal War)全新改版'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-2071932985659859014</id><published>2010-07-23T15:59:00.000+08:00</published><updated>2010-07-23T15:59:57.892+08:00</updated><title type='text'>給支持戰鎚瘋的玩家們</title><summary type='text'>感謝你們長期支持我們對於戰鎚遊戲系列相關的報導，那從今天開始，關於戰鎚MMO系列相關的消息，將被整合到這個新網站。

Vampire Katana歐美MMO情報誌
http://vkgaming.org/blog
還請舊雨新知多多支持！</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/2071932985659859014/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/07/blog-post.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/2071932985659859014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/2071932985659859014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/07/blog-post.html' title='給支持戰鎚瘋的玩家們'/><author><name>Darkcomet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16527352250180660129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-4908503031909510093</id><published>2010-07-21T00:00:00.011+08:00</published><updated>2010-07-21T00:20:06.674+08:00</updated><title type='text'>Hooked Gamers 談《戰鎚40K:黑暗紀元》</title><summary type='text'>原文連結：Hooked Gamers原作者：Pilcrow無與倫比的世界觀 二十三年來，星際戰士、惡魔軍團與歐克蠻人戰棋在戰略玩家的生命中扮演著不可或缺的角色。這些小巧卻活靈活現的戰棋模型集結於浩大的戰場，也造就了史詩般的40K世界觀。對每個胸懷野心與喜好殺戮的玩家來說，《戰鎚40K》是至高無上的戰略天堂。歷經了多年的演進，戰鎚世界擁有龐大的漫畫與小說作品，甚至知名的電腦即時戰略遊戲《破曉之戰》系列。而現在戰鎚系列作將邁向有史以來最大的躍進－多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。自2007年宣佈開發至今，於E3電玩展初次嶄露頭角的《戰鎚40K:黑暗紀元》（暫譯）即將把戰鎚40K由桌上帶至網路世界，讓成千上萬的玩家加入《戰鎚40K》的戰場。走在線上遊戲的鋼索由THQ所發行，Vigil Games所開發，《黑暗紀元》將會以傳統的角色扮演遊戲呈現。Vigil</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/4908503031909510093/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/07/hooked-gamers-40k.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4908503031909510093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4908503031909510093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/07/hooked-gamers-40k.html' title='Hooked Gamers 談《戰鎚40K:黑暗紀元》'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/TEXJwZ3j_II/AAAAAAAAAI4/x1jT9nfCxBA/s72-c/SM.jpg' height='72' 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href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/1396606096801585224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/1396606096801585224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/07/emsii.html' title='電競聯盟EMS下季比賽項目將排除《破曉之戰II》?'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/TCyw7t-eQMI/AAAAAAAAAIg/UcjElPAiptk/s72-c/KICKASS%E6%8B%B7%E8%B2%9D.jpg' height='72' 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rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7515895294757590800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7515895294757590800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/06/warhammer-40k-dark-millenium-online.html' title='《Warhammer 40K : Dark Millenium Online》震憾登場！'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/TB5CeDcxQkI/AAAAAAAAAIQ/-yiXiPwP8nU/s72-c/05.jpg' height='72' 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type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/9072977290579591586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/9072977290579591586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/06/onlinepvp.html' title='E3前夕：談《戰鎚Online》的PvP設計'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-4128744804693992798</id><published>2010-05-11T09:26:00.001+08:00</published><updated>2010-05-11T18:52:07.403+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II》渾沌再起2.2.1正式更新</title><summary type='text'>官方公告開發人員Q&amp;A這一版的更新各個種族有相當大幅度的調整，各族愛好者務必要了解最新的種族定位！渾沌渾沌領主吸取生命的作用範圍由30減為15吸取生命不會對昏迷的單位作用除去弱者, 毀滅一擊與全面毀滅無法同時施放修正混沌領主閃電爪一項特攻的錯誤渾沌領主的武器血鎚與閃電爪現在正確的顯示需要二階主堡現在除去弱者將顯示正確的施放範圍疫病武聖疫病武聖的經驗值成長曲線修正使之正常近戰技巧由90減為60近戰終結技的發動機率由60%降為40%裝備瘟疫劍與動力拳後疫病武聖的近戰技巧加10受到腐土手榴彈攻擊後的免疫時間加長，以免反覆在單位之間散播褻瀆瘴氣不再對無敵狀態的單位作用渾沌巫師近戰技巧由90減為70近戰終結技的發動機率由60%降為40%法師在使用征服技能時對擊倒免疫對神壇祭拜的異教徒小隊不再受到法師的集體傳送技能影響征服技能不再對撤退中的小隊作用異教徒小隊末日爆破現在會造成勇氣傷害 (造成壓制效果</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/4128744804693992798/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/05/ii221.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4128744804693992798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4128744804693992798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/05/ii221.html' title='《破曉之戰II》渾沌再起2.2.1正式更新'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-8348904968626776510</id><published>2010-05-09T04:01:00.005+08:00</published><updated>2010-05-09T04:14:23.950+08:00</updated><title type='text'>THQ:《戰鎚40K Online》目標並非擁有百萬玩家</title><summary type='text'>原文出處:gamasutra今年THQ終於鹹魚翻身，擺脫財務困窘的陰影，並且密切的控管遊戲開發的資金運用。在一場gamasutra記者出席的研討會議中，THQ做完季營運報告後，談到《戰鎚40K Online》所投注的開發成本比起當今市場的主流MMO相對較少，這意味著降低開發的風險與資金回收容易，與近期同樣是THQ所發行的驚悚FPS遊戲《Metro 2033》定位相同，為公司帶來不少盈餘。目前THQ旗下的Vigil games工作室正著手《戰鎚40K Online》的開發，針對初期投入的資金較少的部份，CEO Brian Farrell認為《戰鎚40K Online》不需要龐大的付費使用者就能維持遊戲的長期營運。“我們對本遊戲的定位充滿信心，並且在成本上控制的相當良好。”總裁說到，該款遊戲初期投注的資金大約等同於市面上一線單機遊戲大作的成本。“我們擁有一隻小巧且經驗豐富的團隊，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/8348904968626776510/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/05/thq40k-online.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8348904968626776510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8348904968626776510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/05/thq40k-online.html' title='THQ:《戰鎚40K Online》目標並非擁有百萬玩家'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-6008945799879127869</id><published>2010-03-27T09:26:00.006+08:00</published><updated>2010-03-27T19:01:56.938+08:00</updated><title type='text'>《戰鎚40K Online》不容失誤的五件事</title><summary type='text'>原文連結:MMORPG.com有在關心線上遊戲新聞的玩家一定知道Vigil工作室的《戰鎚40K Online》，近期這款從未曝光的遊戲終於開始招募贊助商，並準備在E3展亮相，40K的粉絲們無不磨拳擦掌，引頸期盼。然而，要將浩瀚無垠的戰鎚40K世界轉化為線上遊戲，必然是一項艱鉅的工程。我們基於好玩的心態列出下列五個要點，它們都是使戰棋遊戲能如此扣人心弦的重要因素，也必定是《戰鎚40K Online》中必定會呈現的核心設定。玩家對戰(PvP)玩家對戰不僅是現今線上遊戲的熱門元素，亦為戰鎚40K的精神。事實上，戰鎚40K的宗旨便是異族之間的派系與戰鬥。神靈族、死靈族(Necron)、帝國、歐克蠻人、鈦星人(Tau)…種族設定可說是族繁不及備載。這些種族派系在銀河系中無數的行星間，進行著漫長的鬥爭。因此，遊戲中的勢力設定將是重點中的重點。在《戰鎚Online》中，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/6008945799879127869/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/03/40k-online.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6008945799879127869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6008945799879127869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/03/40k-online.html' title='《戰鎚40K Online》不容失誤的五件事'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-6996057898087559651</id><published>2010-02-25T11:46:00.002+08:00</published><updated>2010-02-25T12:06:46.680+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II》混沌現身 新增單位展示影片</title><summary type='text'>      影片連結</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/6996057898087559651/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/02/ii_25.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6996057898087559651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6996057898087559651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/02/ii_25.html' title='《破曉之戰II》混沌現身 新增單位展示影片'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-8043411952005633413</id><published>2010-02-20T08:09:00.004+08:00</published><updated>2010-02-20T08:22:42.027+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II》混沌現身  官方對戰演示影片</title><summary type='text'>神靈族對上混沌，也可以按此開新視窗觀賞</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/8043411952005633413/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/02/ii_20.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8043411952005633413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8043411952005633413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/02/ii_20.html' title='《破曉之戰II》混沌現身  官方對戰演示影片'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-969974094128179417</id><published>2010-02-17T22:33:00.005+08:00</published><updated>2010-02-17T23:05:36.247+08:00</updated><title type='text'>《戰鎚40K online》未經證實之小道消息又一發</title><summary type='text'>＊ 以下為未經證實的小道消息，據稱為今年一月二十日THQ內部的會議中關於E3電玩展中《戰鎚40K online》的簡報規劃中提及之內容。玩家可選擇之種族：帝國軍(表示不單只是星際戰士)，神靈族，歐克蠻人，混沌。特色介紹：－近戰與射擊戰鬥系統，掩體系統；－開放式的世界戰場共有29個區域，其中21張圖為自由佔領區，8張圖為特定種族屬地，但敵軍仍可發動侵略；－戰爭著重於資源的收集以及戰略點的爭奪，地圖中央有可以佔領的巨大要塞。－目前玩家無操控載具或機甲之功能，但不排除在往後的資料片中開放－遊戲中的泰倫蟲族為純AI控制的反派勢力，與所有玩家派系為敵。遊戲背景設定：－地點位於Segmentum星域，Tempestus轄區南方的邊界處。包含泰倫蟲族肆虐而殘破不堪的帝國鍛鑄世界Tarelis，與蟲族大軍紮根的蟲巢之城Cerberus X，各玩家陣營在其上爭奪領土。－遊戲背景並非虛構的平行世界，而是戰鎚</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/969974094128179417/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/02/40k-online.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/969974094128179417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/969974094128179417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/02/40k-online.html' title='《戰鎚40K online》未經證實之小道消息又一發'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-7327100843171125686</id><published>2010-02-17T09:34:00.011+08:00</published><updated>2010-02-17T12:18:24.086+08:00</updated><title type='text'>《破曉之戰II》多人連線，混沌全兵種豋場</title><summary type='text'>破曉之戰II中文官網已經把部分的兵種作中譯了，今天凌晨英文官網公佈了高階兵種的介紹，因此我就簡單的做個粗略整理：初階兵種(Tier 1) 異教徒小隊：近戰雜魚單位，作為炮灰或自爆使用；可藉由升級榴彈砲轉型成射手，並有榴彈彈幕技能。還有多樣化的支援功能，利用膜拜及神壇技能可以產生靈氣支援戰場上的友軍，靈氣效果隨著所選英雄而不同。算是典型的砲灰部隊，中後期由於混沌的強勢近戰能力，地位勢必轉變為支援型。榴彈砲可以肅清建築物，也許是混沌初階除英雄外唯一可以應對壓制武器的選項。混沌星際戰士：與星際戰士戰術隊的地位類似，耐打、攻擊力平均的肉盾。於中階可以選擇升級為近戰，可有效傷害各種裝甲；或是升級為地獄火爆彈槍，對付載具及重裝甲單位。混沌星際戰士的破壞力應略高於星際戰士小隊；升級選項也較為泛用。混沌毀滅者小隊：與星際戰士的毀滅者爆彈小隊雷同，為壓制武器。中階可以選擇升級有效對付載具的重雷射砲；</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/7327100843171125686/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/02/ii.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7327100843171125686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7327100843171125686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/02/ii.html' title='《破曉之戰II》多人連線，混沌全兵種豋場'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/S3tqlYAU5_I/AAAAAAAAAGs/NSEygEx9N4g/s72-c/001.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-3185513493246913889</id><published>2010-02-15T16:03:00.003+08:00</published><updated>2010-02-15T16:07:16.311+08:00</updated><title type='text'>《戰鎚40K online》將現身2010年E3電玩展</title><summary type='text'>原文出處:actiontripTHQ為我們捎來更多新消息，《戰鎚40K online》開發團隊已公開宣佈，將在2010年六月十五日舉行的E3電玩展中正式揭露開發中《戰鎚40K online》的神祕面紗。THQ總裁Brian Farrell向各大贊助商們保證，戰鎚40K的招牌一直是他們永續經營的重要作品之ㄧ，並且擁有高度的商業潛力。THQ/Vigil工作室在知名創意總監Joe Madureira的帶領下，近期推出的首款家用主機平台動作遊戲《Darksider》廣受好評，已著手進行續作；而Joe也強調，他們的另一款產品《戰鎚40K online》將會呈現比Mythic的《戰鎚 online》還要壯闊浩大的戰爭場面，並且其強大的角色自定義與外觀多樣化功能，市場上中任何線上遊戲都無法與之匹敵。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/3185513493246913889/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/02/40k-online2010e3.html#comment-form' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/3185513493246913889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/3185513493246913889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/02/40k-online2010e3.html' title='《戰鎚40K online》將現身2010年E3電玩展'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-2373380951718367737</id><published>2010-01-27T08:47:00.004+08:00</published><updated>2010-01-27T08:54:49.813+08:00</updated><title type='text'>《混沌現身》歐克大軍新單位：怪異小子(Weird boy)</title><summary type='text'>總是會有極少數的歐克是與眾不同的。這些怪異小子是歐克的靈能者(Psyker)，引導綠皮們聚集激動莫名時產生的心靈能量，用之於戰鬥。怪異小子是長射程的輔助型單位，也是一名施術者。讓牠靠近小子們可以補充牠的法力，並從小子們的WAAAGH戰吼中獲取能量。解鎖：二級主堡 技能：轟炸(Zaap)：用靈能將敵人烤焦。這道能量將會在附近的所有單位身上反覆彈跳，不分敵我。次元嘔吐(Warp vomit)：怪異小子將肚子裡翻騰的靈能嘔出來，對所有被噴灑到的單位造成傷害。升級選項：更大腦袋(Bigga Brains)：增加怪異小子的體力，並獲得”在那裡！”(Over Dere!)技能，允許怪異小子將身邊的歐克夥伴安全的傳送至遠處。這種能力不如心靈傳送優雅，但還是可以成功進行。次元頭腦(Warphead)：增加怪異小子的法力，並獲得古克之足(Foot of Gork)能力。歐克之神古克的強壯腳丫被招喚至戰場，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/2373380951718367737/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/01/weird-boy.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/2373380951718367737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/2373380951718367737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/01/weird-boy.html' title='《混沌現身》歐克大軍新單位：怪異小子(Weird boy)'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' 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href='http://twwar.blogspot.com/2010/01/ii_20.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/147112949015890972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/147112949015890972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/01/ii_20.html' title='《破曉之戰II：混沌現身》神靈族新單位-冥靈護衛'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' 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href='http://twwar.blogspot.com/2010/01/ii_17.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7599204032055215599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7599204032055215599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/01/ii_17.html' title='破曉之戰II資料片多人連線，泰倫蟲族兩大新兵種揭曉！'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' 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href='http://twwar.blogspot.com/2010/01/ii.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/1596715060323360592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/1596715060323360592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2010/01/ii.html' title='破曉之戰II資料片多人連線，智庫館長(Librarian)確定參戰！'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' 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href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7090234132145412685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/12/warhammerchaos.html' title='【Warhammer】Chaos'/><author><name>Sade Jheng</name><uri>https://profiles.google.com/113171058247836111723</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-lQFhqROiJ7s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAT0/cP2YMhfO7CM/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_HLsFnbwTep8/Szr7sKKWO4I/AAAAAAAAAJw/PJO14Iz_iqo/s72-c/%5B%E4%B8%BB%E9%A1%8C%5D%E6%B7%B7%E6%B2%8C.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-6201249674215244022</id><published>2009-12-27T13:47:00.006+08:00</published><updated>2009-12-27T14:45:32.545+08:00</updated><title type='text'>破曉之戰II：Chaos Rising 部分消息</title><summary type='text'>relic開發人員TASK3R於Gamereplays.org論壇討論串中，提到relic統計一年來社群對多人連線對戰部份的建議及聲音，其中包括1.5版縮小種族之間的差異性後所衍生出來的問題，以及乏人問津的兵種及武器選項等等，將在近期或是伴隨資料片《Chaos Rising》做全面的修正，為破曉之戰帶來一番新氣象。文中所提到的部分新功能及修正如下：- 許多低使用率的全域技能(Global)在資料片中將會給予調整。例如三級主堡轟炸類技能的資源消耗量降低至與其效益相符。- 終結者的造價將更便宜，其作戰的整體效率提高，並且新增不同的武器升級選項。- 神靈族的網絡通道(webway)除了可以運送部隊之外還新增某種尚未公開的功能。- 自動尋找掩蔽的AI使得玩家在多人連線對戰中有時無法有效的運用部隊，往後將會針對此系統大規模的修正，但可能是在資料片發行之後。- 會推出軍團團徽的自定義功能，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/6201249674215244022/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/12/iichaos-rising.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6201249674215244022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6201249674215244022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/12/iichaos-rising.html' title='破曉之戰II：Chaos Rising 部分消息'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-7858075038661675518</id><published>2009-12-11T18:39:00.003+08:00</published><updated>2009-12-11T18:46:17.727+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='舊厄拳火山戰史'/><title type='text'>舊厄拳火山戰史：毀滅觀點 之一</title><summary type='text'>其實我之前就一直很想下筆把舊火山的戰史寫完，對自己玩台版戰鎚的經歷有所交代，不過無奈現實生活總是忙碌，加上又有更多好game不斷吸引我投入，於是就拖到了現在XD因為孩子就快蹦出來了...囧 所以希望能夠在他蹦出來那天把所有事情"盡量"交代清楚，讓戰友、敵人們能好好回味一下，不過別問詳細時間帶了，我只能就先後發生在戰略策略上的較勁與衝突，大致上交待一下，如果有人想補完，那就再好不過了。接下來應該是會分好幾段不定期刊出，有興趣的就沒事戰鎚瘋看一下吧！別催進度，不然萬一催到我女兒先蹦出來那就真的是沒進度可言了XD另外，這是我以及毀滅方的觀點來看，所以要做完整的戰史，勢必要有秩序方一起來補完，不然一定會有人說這是個偏頗的觀點，不過本來嘛！如果能夠寫出中立的觀點，那我現在應該是坐在戰谷辦公室算鈔票的那位。最後，文章內的人名均用我知道的真實暱稱處理，也代表我對這系列文章的內容真實性負責，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/7858075038661675518/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/12/blog-post.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7858075038661675518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7858075038661675518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/12/blog-post.html' title='舊厄拳火山戰史：毀滅觀點 之一'/><author><name>Darkcomet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16527352250180660129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-2482741571649051739</id><published>2009-12-04T20:52:00.015+08:00</published><updated>2009-12-04T21:42:16.709+08:00</updated><title type='text'>《戰鎚40K online》概念圖流出！</title><summary type='text'>原文連結:kotaku.com來自德州的遊戲開發工作室Vigil已著手進行《戰鎚40K online》開發年餘，至今終於有新的概念草稿圖釋出了！目前遊戲正在初期的開發階段，以下的一些設計概念圖是由可靠的消息來源所提供，由Vigil的畫師Billy Wardlaw，與人物設定師Kolby Jukes所製作。他們最近參與美術設定的作品是《Mass Effect 2》。 雖然不是遊戲內截圖，但線上遊戲的製作耗時甚鉅，在初期開發階段能寄望獲得的訊息類型也僅止於此。但想必還是讓許多期待《戰鎚40K online》的朋友們精神為之一振！也許我們近期還會收到更多官方釋出的消息也說不定呢？ </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/2482741571649051739/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/12/40k-online.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/2482741571649051739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/2482741571649051739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/12/40k-online.html' title='《戰鎚40K online》概念圖流出！'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SxkHSNWM8MI/AAAAAAAAAFA/ULiW7s4GXEg/s72-c/0001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-6379256820347616654</id><published>2009-11-28T10:15:00.003+08:00</published><updated>2009-11-28T16:27:00.814+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='戰鎚40K Online 開發消息'/><title type='text'>《戰鎚40K online》未經證實之小道消息</title><summary type='text'>原作者：Timi原文出處：WH40K online《戰鎚40K online》開發至今，引頸盼望的玩家們所能得知的相關訊息仍然少之又少。而WH40K online社群的寫手流傳出關於戰鎚40K online遊戲系統的一些小道消息。請注意，以下的內容並未經THQ/Vigil官方釋出或承認，因此不排除芭樂的可能性！以下為作者引言:    "我從gameinsider.com的網頁內發現一些內幕消息，作者署名是Vigil內部的無名氏。但它後來被移除，變成了空白頁。另外我也有朋友認識內部的開發人員，同樣獲得了一些資訊。但畢竟遊戲還在開發的初期階段，任何事情都尚未成定局，因此大家看看就好，別太當真。創角色時你需要事先選擇種族陣營，但是玩家並不會被限制只能創造同一陣營的角色。當然，為防止玩家西瓜偎大邊在戰鬥中跳陣營的行為，登出後需要等一段冷卻時間才能登入另一陣營的角色。遊戲中的聊天系統是世界共通的，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/6379256820347616654/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/11/40k-online.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6379256820347616654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6379256820347616654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/11/40k-online.html' title='《戰鎚40K online》未經證實之小道消息'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-4792950615692065999</id><published>2009-11-27T08:12:00.006+08:00</published><updated>2009-11-28T10:23:05.561+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='國外專業評論翻譯'/><title type='text'>一窺《戰鎚 online》1.3.2的改變</title><summary type='text'>原作者: Garrett Fuller原文出處: MMORPG.com戰鎚online的設計師Josh Drescher與Jeff Skalski在這次的訪談中談到1.3.2版本的更新後，遊戲的改變。這款遊戲在本年度歷經了不少風風雨雨，而他們正計劃在2010年展開絕地反攻。Josh與Jeff分析了一些遊戲中的問題，並指出未來的解決方案。Jeff提到遊戲效能在1.3.2中獲得前所未有的大幅改善。這次更新成功的解決許多惱人的效能問題，執行的流暢度顯著提升。Josh保證往後會不斷的優化程式，並承認有許多遊戲中的問題遲遲無法動工改善，都是歸因於先前版本的效能低落，而現在程式的運行已達到良好的水準，會陸續開始推動更多各個層面的遊戲修正。Jeff同時也提到玩家對於新的攻城戰系統意見相當踴躍，國戰的發生更加的熱絡，但也衍生出一些問題，如快閃型的玩家讓攻城時雙方的人力變幻莫測，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/4792950615692065999/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/11/online132.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4792950615692065999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4792950615692065999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/11/online132.html' title='一窺《戰鎚 online》1.3.2的改變'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-2454274470394019823</id><published>2009-11-10T08:35:00.006+08:00</published><updated>2009-11-28T16:26:33.562+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='戰鎚40K 破曉之戰2'/><title type='text'>破曉之戰II 資料片新消息</title><summary type='text'>新的宣傳動畫及遊戲截圖釋出，以下是目前已知資料片將會新增的內容：- 掠奪者坦克的主砲可以選擇換裝成為雷射砲- 瘟疫混沌戰士(plague marine)確定登場- 一代中混沌的將領Eliphas跳槽至Black Legion戰團- 單人戰役的角色裝備加入閃電爪及熱融槍- 智庫館長確定參戰，目前已知的技能有"淨化(purify) - 治療友軍小隊"，"懲擊(smite) - 閃電般的靈能衝擊波"，以及"靈魂燃燒(ignite soul) - 向目標丟擲火球並引爆之"。- 最後戰役模式新增兩名混沌與蟲族的英雄供玩家選擇。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/2454274470394019823/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/11/ii.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/2454274470394019823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/2454274470394019823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/11/ii.html' title='破曉之戰II 資料片新消息'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-289603665706806394</id><published>2009-10-13T11:43:00.012+08:00</published><updated>2009-11-28T16:26:33.563+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='戰鎚40K 破曉之戰2'/><title type='text'>破曉之戰II-1.8更新：《最後戰役》細節公佈</title><summary type='text'>新內容：最後戰役三名玩家合作的生存遊戲，抵擋20波越來越強悍的AI敵人。最後戰役中有許多全新的技能、裝備及特效。最後戰役分數排行榜以供查詢玩家排名。玩家的角色會儲存在伺服器端。目前開放三名職業: 星際戰士隊長、神靈族先知、歐克技師小子官網詳細資料      最後戰役影片介紹(新)新的多人連線地圖(2p) Quest’s Heresy及 (4p) Hydris Chasm map。官網詳細資料及圖片(英文)各陣營平衡性更新 (修正了中文官方的一些錯誤)主堡階級3的升級費用從200資源100電力改成，300資源點、150電力殺害賀馬根、特馬根、手槍小子與衝鋒槍小子所獲得的經驗值與其它階級1的單位相同對火有抗性的盔甲(手槍小子、賀瑪根)減傷由50%減少至25%發電廠生命值增加20%，從500增加至600除了冥靈君主之外的機甲行走速度從每秒4公尺增加到4.5</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/289603665706806394/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/10/ii-18.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/289603665706806394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/289603665706806394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/10/ii-18.html' title='破曉之戰II-1.8更新：《最後戰役》細節公佈'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-9217015124066053725</id><published>2009-09-30T09:13:00.003+08:00</published><updated>2009-11-28T16:26:33.564+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='戰鎚40K 破曉之戰2'/><title type='text'>破曉之戰II資料片預告短片</title><summary type='text'>真的是很短小精幹，除了看到一眼血魔和混沌終結者的身影外，沒有什麼新的資訊。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/9217015124066053725/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/09/ii.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/9217015124066053725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/9217015124066053725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/09/ii.html' title='破曉之戰II資料片預告短片'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-4786239801713786745</id><published>2009-09-29T19:11:00.005+08:00</published><updated>2009-11-28T16:26:52.438+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='官方新聞＆公告'/><title type='text'>《戰鎚Online》1.3.2 改版重點提要</title><summary type='text'>完整改版細節請看Mythic官網RvR強化在1.3.2版本中，首都攻城戰的發動頻率將大幅提升。現在，戰線尾端的要塞(fortress)已被移除。任一方只要鎖定兩條戰線的所有地圖即可發動攻城戰。城堡(keep)爭奪戰也達到前所未有的激烈程度，新加入的要塞難度判定系統使得戰鬥的規模越大，攻守雙方獲得的獎勵也越大。新的玩家旅程我們做了許多的改變，尤其是在低等區域的遊戲內容，讓新舊玩家或是試玩的玩家們擁有更佳的遊戲體驗。這些新的概念包括下列數項：－所有的毀滅方玩家出生點都統一在混沌線。－所有的秩序方玩家出生點都統一在帝國線。－全新的開場動畫將會用語音介紹《戰鎚Online》的遊戲概念。－所有出生點的任務內容以及動線都重新修正過，以帶給玩家更流暢的遊戲體驗。－所有新進入遊戲的玩家們會直接被安排至一個＂初心者公會＂，以幫助低等玩家之間的交流。－遊戲內的提示功能全面翻新，讓玩家釋疑更加便利。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/4786239801713786745/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/09/online132.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4786239801713786745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4786239801713786745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/09/online132.html' title='《戰鎚Online》1.3.2 改版重點提要'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-3633186649054407027</id><published>2009-09-21T18:50:00.012+08:00</published><updated>2009-09-23T14:59:24.114+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='戰鎚40K 破曉之戰2'/><title type='text'>戰鎚40K：破曉之戰資料片－混沌現身(Chaos Rising)</title><summary type='text'>點此看大圖由官方發布的消息可知混沌(Chaos)已經確定是在資料片參戰了，前鎮子網友們私心希望混沌的多人連線設定是以四大邪神各一位英雄參戰，從這張圖看來，混沌勢力可能是恐恩派系(Khorne)，也有部分玩家認為是未分派系的Black Legion軍團。但官方論壇中已經證實的消息指出，英國的PC Gamer雜誌有最新的獨家消息釋出，其中節錄一段話：四個邪神派系在多人連線中都可以使用。All four Chaos Factions will be playable in Multiplayer.新的單人戰役是延續主程式的劇情，血鴉小隊們除了繼續對抗已知的敵人們外還要面對新的混沌軍團的威脅；每個小隊都有墮落計量表，根據你在遊戲任務中的行為而增加或減少。例如，破壞帝王的神廟可以獲得裝備，但會使你墮落。而遊戲中也會遇到許多NPC會視你的墮落值而把你當作敵人或友軍。A new campaign in</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/3633186649054407027/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/09/40kchaos-rising.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/3633186649054407027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/3633186649054407027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/09/40kchaos-rising.html' title='戰鎚40K：破曉之戰資料片－混沌現身(Chaos Rising)'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/Srdmkd6e8GI/AAAAAAAAAEQ/3DQy1r4EnnI/s72-c/chaos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-857021607295789280</id><published>2009-09-20T10:36:00.006+08:00</published><updated>2009-09-20T10:52:25.650+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='國外專業評論翻譯'/><title type='text'>一年後的此時，未來的路何去何從？</title><summary type='text'>原文網址：WarhammerAlliance原作者：PheonixRed今天是《戰鎚online》第一個週年，去年的此時，玩家們期待這款線上遊戲的程度達到相當瘋狂的狀態。成千上百的玩家湧入伺服器，抱著樂觀興奮的心情體驗這款受到高度矚目、標榜戰鎚戰(RvR)的次世代大作。而接下來要談的這些，其實都是事後諸葛。但身為一個從開發時期就緊追《戰鎚online》消息的粉絲，我想我可以用一個獨特的角度來探討戰鎚的社群現象。一路走來，我體驗過各種情緒，有悲觀，有樂觀，有喜怒哀樂。我和我的工作夥伴們收到許多社群用戶的謾罵、懇求、抱怨以及鼓勵。我曾經親身經歷伺服器加開、關閉的決策過程，各大公會的興衰，以及戰鎚核心問題點的熱烈討論；Mythic到底對戰鎚做了多少努力、以及對待像我們這樣的社群網站的策略，我也略知皮毛。這真是一段非常詭異的時光，有機會各位也該來體驗看看。(譯者註：原作者為北美戰鎚最大的社群網站</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/857021607295789280/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/09/blog-post.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/857021607295789280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/857021607295789280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/09/blog-post.html' title='一年後的此時，未來的路何去何從？'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-124212447332727217</id><published>2009-09-18T21:07:00.006+08:00</published><updated>2009-09-23T15:01:37.918+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='官方新聞＆公告'/><title type='text'>《戰鎚40K：星際戰士》現身E3電玩展！</title><summary type='text'>原文連結：EUROGAMER原作者：Tom BramwellE3電玩展所攝影的加長版預告影片充滿著黑暗殘酷的遙遠未來，只有無盡的戰爭。但是位於溫哥華市區，美輪美奐的Relic辦公室裡，則是有著滿滿的愛。對戰鎚的愛。塑膠和鉛製材質的星際戰士公仔精細的擺放在每個人的桌子、銀幕，以及收納盒上。還騰出數間房間專門提供午休時間的40K娛樂，大廳則是佇立著血鴉戰團的星際戰士雕像，他手上拿的鏈鋸劍成為人們架在脖子上拍照的最佳景點；除此之外，還有一尊九尺高壯觀的帝皇塑像。一間專門開發PC平台的公司竟然跨足家用主機產業，開發一款類似於《戰神 (God of War)》系列的動作遊戲，著實令一般人感到訝異。但參觀過他們的辦公室後，便不算什麼奇怪的事了。《戰鎚40K：星際戰士》是一款第三人稱、越肩式攝影機視角(over-the-shoulder)呈現的動作遊戲，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/124212447332727217/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/09/40ke3.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/124212447332727217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/124212447332727217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/09/40ke3.html' title='《戰鎚40K：星際戰士》現身E3電玩展！'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-9161370125580110281</id><published>2009-09-17T18:34:00.006+08:00</published><updated>2009-09-18T21:18:56.754+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='官方訪談全記錄'/><title type='text'>遊戲開發研討會(GDC)專訪:戰鎚online的三大錯誤</title><summary type='text'>原文出處：gamasutra"GDC Austin: Mythic's Hickman Shares Warhammer Online's Biggest Mistakes "原作者：Christian Nutt於德州奧斯汀市舉行的遊戲開發研討會議(Game Developers Conference Austin)中，遊戲網站Gamasutra記錄了《戰鎚online》的製作總監Jeff Hickman的公開談話，他坦白的承認《戰鎚online》的開發公司Mythic犯了數個致命的錯誤，導致他們虛擲了遊戲上市的黃金一年時期。談到線上遊戲的未來發展，Hickman激動的說到：”EA與Mythic的工作人員們都已經察覺到了(未來趨勢的變化)。”接著他開始自白，承認《戰鎚online》目前遭遇的困境。身為製作總監，他回首過去的一年，感受是意味深長的。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/9161370125580110281/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/09/gdconline.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/9161370125580110281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/9161370125580110281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/09/gdconline.html' title='遊戲開發研討會(GDC)專訪:戰鎚online的三大錯誤'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-5041494552535712908</id><published>2009-09-12T10:53:00.008+08:00</published><updated>2009-09-12T16:10:27.864+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='戰鎚40K 破曉之戰2'/><title type='text'>破曉之戰II 資料片預定2010年發行?</title><summary type='text'>relicnewsrelic工作人員在新聞平台relicnews上發表了一篇疑似未來資料片的暗示。他們宣稱收到了THQ寄來的公關包裹，裡面是一枚混沌終結者領主的戰棋，有著破曉之戰中血鴉戰團軍徽的盒子上則印著MMX， 網友們將它解讀為發售日期於2010年。(M指的是一千年,X為羅馬數字的十，加起來就是數字2010。)因此極有可能新資料片加入的種族之一是混沌； 依照破曉之戰的慣例，資料片應該會新增兩個種族， 除了混沌之外，論壇裡呼聲最高的還有擁有廣大粉絲支持的帝國防衛軍， 年輕但造型帥氣的陶族；也許近期的未來，我們還會看到更多有關破曉之戰資料片的消息！ </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/5041494552535712908/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/09/ii-2010.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5041494552535712908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5041494552535712908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/09/ii-2010.html' title='破曉之戰II 資料片預定2010年發行?'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SqsRt6FmJuI/AAAAAAAAADQ/wvrdRm8MYaE/s72-c/IMAG0003.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-8824405896996372944</id><published>2009-08-28T15:09:00.013+08:00</published><updated>2009-08-28T20:59:06.442+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='戰鎚40K 破曉之戰2'/><title type='text'>《戰鎚40K：破曉之戰II》—“死鬥”(Last Stand) 更新檔首次曝光</title><summary type='text'>原文出處：GameSpy
原作者：Anthony Gallegos

Relic一直是即時戰略界風評極佳的製作團隊，成名作包括《英雄連隊》，《破曉之戰》以及《萬艦齊發》系列。而這些作品的美中不足之處，為沒有更積極的推動玩家線上對戰的風氣。連線對戰的玩家們都了解踏入一款新遊戲的對戰領域肯定會遭遇一些挫折。即使遊戲過程中還是有它的樂趣存在，但一場接一場的慘敗後，部分玩家便可能從此喪失熱情，進而離開這個殘酷的競爭之路，更甚者被系統分配到小白隊友，更是扼殺了玩遊戲僅存的那一丁點樂趣。
遊戲宣傳影片

而說到《破曉之戰II》即將推出的免費更新檔：死鬥，我們可以看出Relic這次積極的想要營造線上對戰社群的風氣；它提出了一種新型態的對戰模式，需要大量的團隊合作，對抗AI操控的敵人。你可以從歐克蠻人、神靈族以及星際戰士中選出三名英雄操控之，抵擋如潮水般的敵軍，並且隨著遊戲的進行，難度不斷的提高，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/8824405896996372944/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/08/40kiilast-stand.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8824405896996372944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8824405896996372944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/08/40kiilast-stand.html' title='《戰鎚40K：破曉之戰II》—“死鬥”(Last Stand) 更新檔首次曝光'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SpeFwUPbU5I/AAAAAAAAACU/ltkiIY4cURo/s72-c/AAA.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-7460940446708732872</id><published>2009-08-25T22:43:00.003+08:00</published><updated>2009-08-25T23:01:27.259+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blogger的碎碎唸'/><title type='text'>並沒有結束，但這是另一個開始</title><summary type='text'>隨著本Blog製作群皆已退出台版戰鎚，對於台版戰鎚的Support就暫時到此為止了那未來本Blog會繼續提供美版戰鎚的相關花邊消息（假設沒被收的話），另外當然也會包括40K的RTS版本消息，不過最值得期待的還是2012的戰鎚40K Online，不過恐怕也得等到2010～2011才會有更多消息了。另外，未來我們會在另外一款遊戲經營另一種形式的Blog：Tony's Super Hero Journal歡迎舊雨新知繼續捧場XD</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/7460940446708732872/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/08/blog-post.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7460940446708732872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7460940446708732872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/08/blog-post.html' title='並沒有結束，但這是另一個開始'/><author><name>Darkcomet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16527352250180660129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-6759100254744320452</id><published>2009-08-19T14:47:00.007+08:00</published><updated>2009-08-28T20:59:43.663+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='官方訪談全記錄'/><title type='text'>戰鎚製作人的公開信：1.3.1與未來展望</title><summary type='text'>各位好，又到了彼此交流對戰鎚online看法的時間了。
希望你們對於今年夏天戰鎚所做的改變及1.3.0b更新感到滿意，準備好大開殺戒，迎接全新動感的1.3.1更新－攻城之戰吧！

即將到來的更新版本中，最大的改變在於峰頂之後的遊戲內容強化。在數月以來的玩家普遍反應，以及開發團隊的親自體驗，我們認為首都攻城戰必須從頭到尾徹底改善。而重點在於，如何讓玩家享受到刺激的攻城機制？如何將RvR導入高階遊戲內容中而不只是PvE？

在深入剖析我們所做的改變之前，我想先讓各位了解，新改版只是我們的第一步。我們做了若干的規則簡化，並且移除一些令人感到束縛的障礙，將遊戲內容重新修正，再次將焦點集中在玩家互殺的過程上，並且讓首都戰的場面更加浩大。


所以，到底有哪些實際變更呢？

一旦首都進入爭奪狀態，雙方便可湧入城市街道，奮勇殺敵。此時你會注意到全新的鬥陣任務，雙方必須搶先獲得1000點的勝利點數，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/6759100254744320452/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/08/online-1.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6759100254744320452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6759100254744320452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/08/online-1.html' title='戰鎚製作人的公開信：1.3.1與未來展望'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-8281392422556438947</id><published>2009-08-16T15:14:00.005+08:00</published><updated>2009-08-28T20:59:31.376+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='國外專業評論翻譯'/><title type='text'>Mythic與Bioware的合作之路；《網路創世紀》與《戰鎚online》的未來</title><summary type='text'>原文出處：industrygamers
原作者：David Radd

記者：那些曾經開發 《網路創世紀》的資深成員們還留在Origin Systems團隊裡頭嗎？
(譯者註：Origin Systems目前為EA/Mythic旗下的工作室，曾經開發史上第一款有畫面的MMORPG，《網路創世紀》。)

訪談者：當然！他們都還在為我們工作，而且社群的網友們都記得他們。每當他們登入論壇留言時，都會引起一陣歡騰。

記者：經我偶然得知，EA最近開始重視一些高原創性的舊作，但我認為它近年來並沒有有效運用這些早已發展多年的豐富原創設定，以Origin Systems為例，《銀河飛將(Wing Commander)》與《網路奇兵(System shock)》系列都是絕佳的題材，卻因為開發者的忽視而逐漸遭玩家們淡忘。

受訪者：很多人的想法都與你雷同。至今我書架上還擺著《十字軍》系列的包裝盒，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/8281392422556438947/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/08/mythicbiowareonline.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8281392422556438947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8281392422556438947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/08/mythicbiowareonline.html' title='Mythic與Bioware的合作之路；《網路創世紀》與《戰鎚online》的未來'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-5320852979658908909</id><published>2009-08-03T14:17:00.008+08:00</published><updated>2009-08-04T16:41:14.474+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='國外專業評論翻譯'/><title type='text'>ZAM網站評論：Mythic是否錯失戰鎚應得的機會？</title><summary type='text'>原文出處：ZAM原作者：Waxpaper　美版官方Mythic再一次傳出決定合併伺服器的消息。過去Mythic就曾因伺服器的決策而遭到各方猛烈的砲轟，當時許多伺服器的人口嚴重失衡讓遊戲樂趣盡失，戰鎚迷們認為Mythic為了顏面而遲遲不採取合併為戰鎚止血，並怪罪總裁Mark Jacobs不肯面對失敗的事實。　　當然也有部分的人認為線上遊戲是需要時間去醞釀它的成熟度，而過早合併伺服器很可能導致玩家生態驟變，反而間接毀了一款遊戲。也有一說是透過傳媒公開合併伺服器會造成開發商與遊戲的形象受損，市場一旦失去信心，客群便大量流失。　我在玩無盡的任務的那一段日子，就已經了解遊戲開發人員是永遠、絕對無法討好所有的玩家。事實上，我認為只要開發團隊能夠討好半數的客群，就已經可以堪稱遊戲設計鬼才的等級了。然而，在這十幾年蓬勃發展的MMO歷史當中，我們看到的是這些開發團隊與公司－尤其是那些大公司－不斷的重蹈覆轍</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/5320852979658908909/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/08/zammythic.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5320852979658908909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5320852979658908909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/08/zammythic.html' title='ZAM網站評論：Mythic是否錯失戰鎚應得的機會？'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-6601876736919340330</id><published>2009-08-01T17:23:00.005+08:00</published><updated>2009-08-04T16:39:48.149+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='官方訪談全記錄'/><title type='text'>ZAM網站訪談：戰鎚online現況</title><summary type='text'>原文出處：ZAM原作者：tamatZAM網站之前所發表的評論中，認為戰鎚online的遊戲開發團隊Mythic的方向與MMO遊戲的成功法則背道而馳。戰鎚是否推出過於草率倉卒？是缺乏目標的遊戲方式還是眾多的程式臭蟲讓消費者不敢領教，還是敵不過巫妖王之怒獨霸市場的現實？Mythic還有其他扭轉奇蹟的方法嗎？更重要的是，這間工作室該如何留住現有的玩家，並挽回未繼續付費的舊玩家們的心？本週於聖地牙哥舉行的Comic Con，ZAM網站的記者有機會與Mythic的社群經理，James Nicoles談談戰鎚的現況。我們談到近期玩家社群所反應的意見及問題，包括大規模戰鬥所造成的嚴重延遲以及RvR設計上的根本問題。當然社群間最熱門的話題－職業戰鬥間的平衡，新地圖亡者之地的遊戲生命週期，以及戰鎚的未來發展，也是我們所感興趣的話題。ZAM：雖然更新版本一直推出，但是玩家始終在大規模的開放式戰鎚戰(open</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/6601876736919340330/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/08/zamonline.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6601876736919340330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6601876736919340330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/08/zamonline.html' title='ZAM網站訪談：戰鎚online現況'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-7673676513712109132</id><published>2009-07-28T19:51:00.002+08:00</published><updated>2009-07-28T19:56:35.115+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='官方訪談全記錄'/><title type='text'>最新伺服器五合一合併案各伺服器人口比例</title><summary type='text'>以下文章由官方PM南宮博士在巴哈姆特貼的數據，僅供參考用---我說明一下目前的伺服器總人口比例：諾登；龍根：厄拳：黑火：骸隱 = 3：8：8：4：2也就是說合併後，黑火原人口只佔總人口的 4/25。黑火總人口只是龍根或火山的二分之一而已。合併後，秩序與毀滅的人口數約為100:99。其實差距已經趨近於平衡。若有毀滅玩家願意回流，自然比數還會有變化。我們還會向原廠爭取經驗值以外的加成方式，提供毀滅或秩序玩家更大的加權或回流誘因，以確保未來的平衡。雖然這是個緊急的決定，但卻是計算與觀察了很久的結果，這麼做對於整體環境來說，還是會有比較正面的影響。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/7673676513712109132/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/blog-post.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7673676513712109132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7673676513712109132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/blog-post.html' title='最新伺服器五合一合併案各伺服器人口比例'/><author><name>Darkcomet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16527352250180660129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-6756489424907980812</id><published>2009-07-24T18:39:00.010+08:00</published><updated>2009-07-27T17:45:57.699+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='戰鎚40K Online 開發消息'/><title type='text'>戰鎚40K online開發中消息</title><summary type='text'>出處：GamesRadar原作者：Dan Stapleton, PC Gamer US以戰鎚為背景故事的遊戲接二連三的推出，THQ/Vigil/Games Workshop於2007年正式宣佈合作開發的戰鎚40K online有著怎樣的優勢呢?我們與開發工作室Vigil Games的總經理 David Adams與創意總監 Joe Madureira 的第一手專訪內容即將揭露這款以殘酷的科幻世界為背景的線上遊戲。PC Gamer：除了戰鎚40K獨有的科幻設定，得以跳脫傳統奇幻故事背景之外，你如何將產品的定位與EA Mythic的作品”戰鎚 online”做出區隔？David Adams：戰鎚40K中引人入勝的科幻設定就足以與市場上眾多的以奇幻世界為背景的MMO做出區隔；除了視覺上的差異之外，許多遊戲面設定也有獨到之處。首先，與傳統奇幻MMO不同之處在於遊戲節奏將會更緊湊，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/6756489424907980812/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/40k-online.html#comment-form' title='26 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6756489424907980812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/6756489424907980812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/40k-online.html' title='戰鎚40K online開發中消息'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>26</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-4657492091901351832</id><published>2009-07-19T13:52:00.008+08:00</published><updated>2009-07-19T15:03:01.612+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sade的戰鎚塗鴉'/><title type='text'>【Warhammer40000】Eldar Farseer</title><summary type='text'>Eldar Farseer　　瘋戰鎚就要連另一種一起瘋！　　在此獻上【戰鎚40000】中靈族(Eldar)的英雄單位，遠見先知(Farseer)。　　　　　　　　 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/4657492091901351832/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/warhammer40000eldar-farseer.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4657492091901351832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4657492091901351832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/warhammer40000eldar-farseer.html' title='【Warhammer40000】Eldar Farseer'/><author><name>Sade Jheng</name><uri>https://profiles.google.com/113171058247836111723</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-lQFhqROiJ7s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAT0/cP2YMhfO7CM/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/2241239359128802400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/disciple-of-khaine-ii.html' title='【Warhammer】Disciple Of Khaine  II'/><author><name>Sade Jheng</name><uri>https://profiles.google.com/113171058247836111723</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-lQFhqROiJ7s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAT0/cP2YMhfO7CM/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_HLsFnbwTep8/Sl_nFUTMRyI/AAAAAAAAACw/uz3ItqlkNck/s72-c/DOK2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-5326605152815062399</id><published>2009-07-10T15:51:00.001+08:00</published><updated>2009-07-10T15:53:48.414+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='邪神單齊托夢來的消息'/><title type='text'>台版伺服器合併後續補充說明Q&amp;A</title><summary type='text'>Q：合併伺服器有重複ID會怎處理？A：會給予特別標記，然後登入時可修改。Q：如何判定誰該改誰不該改？A：目前正在看原廠工具提供哪些設定可以用，正在測試中，到時候會公佈。Q：如果玩家在合併伺服器中，在A伺服器秩序有角色，B伺服器毀滅有角色，那該怎麼辦？A：兩邊陣營都有的話，必須先放棄一邊，戰谷會提供轉移服務，讓玩家把另一陣營的角色先移到別的伺服器。Q：合併日期？A：最快下週就會進行正式合併，所有伺服器並不會同一時間合併，而是分批進行，先合併人最少與最不平衡的那一組。Q：會先備份原本玩家資料嗎？A：這是一定要的。Q：目前台版實際營運狀況如何？A：兩陣營玩家總人數比目前看來差距小，但是台灣真的太多爬山狂，目前已經確認五六種以上的路線，而目前光整理遊戲漏洞清單就足以煩死人，每次回報原廠都是美版從來沒發現過的問題（編按：台灣之光？）真是太機車了。可是目前在Patch1.3之前能修的東西不多，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/5326605152815062399/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/q.html#comment-form' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5326605152815062399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5326605152815062399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/q.html' title='台版伺服器合併後續補充說明Q&amp;A'/><author><name>Darkcomet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16527352250180660129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-9209732549719969296</id><published>2009-07-06T18:59:00.003+08:00</published><updated>2009-07-06T19:11:24.402+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='邪神單齊托夢來的消息'/><title type='text'>[轉載]官方PM於巴哈發表之伺服器合併訊息</title><summary type='text'>轉載於http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08836&amp;snA=20874&amp;tnum=129第七篇目前官方規劃要在七月中進行伺服器合併，暫定的規劃和Hogo的相近，但略有不同。主要是在於我們「建議」要對黑火進行合併的動作，以確保大多數玩家的遊戲品質。不過這需要玩家的認同才能進行，畢竟黑火的改變將會影響到整個伺服器的遊戲規則。目前暫定的規劃如下：伺服器一號：鳳凰之門+咆哮峽谷+伊克隆德伺服器二號：摩漢神殿伺服器三號：龍之禍根+黑火盆地伺服器四號：諾登哨堡+厄拳火山+骸隱之擁摩漢神殿維持不變的原因是，在熱門時段裡，摩漢的同上已經逼近伺服器承載上限。雖然仍有空間，但也表示他的合併需求是較低。不過這點我必須老實承認，也有一些風險。因為合併之後，也許部分玩家會回流到先前的伺服器，造成摩漢的人數下滑。這部份就有賴後續開放的角色轉移功能來解決。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/9209732549719969296/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/pm.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/9209732549719969296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/9209732549719969296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/pm.html' title='[轉載]官方PM於巴哈發表之伺服器合併訊息'/><author><name>Darkcomet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16527352250180660129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-5876290565056342598</id><published>2009-07-06T15:15:00.008+08:00</published><updated>2009-07-06T16:57:55.240+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='邪神單齊托夢來的消息'/><title type='text'>Mythic與Bioware合併，戰鎚online的新局面。</title><summary type='text'>　　近期EA對戰鎚online開發工作室Mythic展開大動作，為戰鎚社群及MMO遊戲市場又投下一顆震撼彈。EA宣佈Mythic工作室與Bioware合併，並且請原Mythic總裁 Mark Jacobs捲舖蓋走路。EA宣稱這兩間工作室的合併只是體制上的，戰鎚online及bioware正在開發中的”星際大戰：舊共和online”仍各自獨立進行。(按：Bioware的成名作為"星際大戰:舊共和武士", "絕冬城之夜", 以及"柏德之門"等，以其特殊且嚴謹的類TRPG系統聞名。)　　EA的官方說法，總是要打幾分折扣。因此難免讓人產生各種臆測，有人認為戰鎚online的市場表現未達到EA的預期，因而進行EA最擅長的斬首行動，將人力轉而支援Bioware全力開發舊共和online，只留下最基本的人力讓戰鎚自然凋零；也有人認為戰鎚已砸下大筆的資金，EA不會讓它血本無歸，Bioware對於RPG</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/5876290565056342598/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/mythicbiowareonline.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5876290565056342598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5876290565056342598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/mythicbiowareonline.html' title='Mythic與Bioware合併，戰鎚online的新局面。'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-3003072360620542773</id><published>2009-07-02T16:28:00.006+08:00</published><updated>2009-07-02T19:41:43.093+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='戰鎚40K 破曉之戰2'/><title type='text'>戰鎚40k：破曉之戰II patch1.4 "戰無止盡"，全面更新！</title><summary type='text'>戰鎚40k：破曉之戰II為趕上暑期遊戲檔期，將在台灣時間7/3全面開放1.4 beta測試， 大量的平衡修正，新增技能，新地圖以及功能強化，又將掀起一波戰鎚熱！中文官網上有最新的改版詳細情形，包括如何參與beta測試，以及詳細的平衡更動。http://www.replay.tw/DOWII/news.html影片：獸人(ork)vs星際戰士(space marine)      影片:神靈(eldar) vs 泰倫蟲族(tyranids)      </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/3003072360620542773/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/40kii-patch14.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/3003072360620542773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/3003072360620542773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/40kii-patch14.html' title='戰鎚40k：破曉之戰II patch1.4 &quot;戰無止盡&quot;，全面更新！'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-5996784955231774885</id><published>2009-07-02T16:10:00.004+08:00</published><updated>2009-07-02T19:40:59.266+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='官方訪談全記錄'/><title type='text'>Warhammer Alliance訪談：亡者之地 正式上線!</title><summary type='text'>北美規模最大的戰鎚社群之一，Warhammer Alliance(以下稱WA)對開發人員Jeff Skalski與Gabe Amatangelo做了最新的訪談，內容是關於1.3版更新-亡者之地的最新消息。  WA記者與負責監製RvR的製作人Jeff Skalski以及遭遇戰製作團隊的組長Gabe Amatangel－兩位構思亡者之地主要內容的核心開發人員進行訪談。在1.3正式上線後的此時，聽聽他們談論新地圖，新地下城以及RvR機制的創意。這款完全免費新資料片的推出，肯定會造成一股如亡者之地中的黃沙風暴般的炫風，同時也感謝Jeff與Gabe撥空為我們解答！以下為對Jeff Skalski與Gabe Amatangelo所做的訪談。記者：我們聽說亡者之地存在有許多陷阱(trap)。您是否可以給玩家們一些建議，讓我們在遊玩的過程中避免頻繁的死亡？可以大概描述一下它們的運作方式嗎？Jeff：</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/5996784955231774885/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/warhammer-alliance.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5996784955231774885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5996784955231774885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/07/warhammer-alliance.html' title='Warhammer Alliance訪談：亡者之地 正式上線!'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-4852744085560612472</id><published>2009-06-27T08:31:00.006+08:00</published><updated>2009-07-19T13:37:27.999+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sade的戰鎚塗鴉'/><title type='text'>【Warhammer】Disciple Of Khaine</title><summary type='text'>Disciple　Of　Khaine　　日前，承蒙Darkcomet對拙作的抬舉，而有幸加入了戰鎚瘋的共同經營者之列，結果遊戲上市後就一頭栽進去了....過了月餘竟然還沒交出半樣東西，又看著已發表過的舊作，冷飯熱炒實在不太像話....　　好吧，總而言之，如今終於有新的東西能夠拿上來了....囧　　還請各位看官品嘗、指教～　　工具：Wacom數位版、Photoshop CS３</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/4852744085560612472/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/disciple-of-khaine-ii.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4852744085560612472'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4852744085560612472'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/disciple-of-khaine-ii.html' title='【Warhammer】Disciple Of Khaine'/><author><name>Sade Jheng</name><uri>https://profiles.google.com/113171058247836111723</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-lQFhqROiJ7s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAT0/cP2YMhfO7CM/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_HLsFnbwTep8/SkVovjGDYKI/AAAAAAAAAA4/qbX3hhgr960/s72-c/b83e6644712c18f953e1fa21e1741af6%E6%8B%B7%E8%B2%9D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-7889327095687179537</id><published>2009-06-25T18:38:00.002+08:00</published><updated>2009-06-25T19:08:15.653+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blogger的碎碎唸'/><title type='text'>處理事情的價值觀</title><summary type='text'>這事情要從年初小弟跟好友在美版的經驗談起了，而這篇的目的也是給各位看看不同的處理方式與價值邏輯觀年初在某場瑞克蘭的城堡爭奪戰中，我們發現一個地形，可以直接在外城牆外瞄準他們內城的人猛轟，當下就開始爽快的利用這地形對城內的人進行狙擊，結果隔天就收到我們成員被鎖帳號幾天的通知。這點小弟承認，當下真的很不愉快，因為這是你遊戲設計的疏失，干我們屁事，且這種地形問題怎會牽扯到我們，但是事後有幾天去逛逛官方的論壇，就發現了一件很有趣的事情。官方把各項因為他們設計疏漏所可能引起，然後又暫時無法解決，會造成遊戲內不公平現象所引發的問題，逐一條列出來，並且鄭重警告玩家千萬不要去觸法，不要挑戰遊戲管理者維護遊戲品質的決心（可惜我們是華語玩家，老實說平常沒事不會去整天在全英文的環境爬文，除非窮極無聊）這樣的作法說實在是非常有值得學習的地方，因為官方已經很嚴正的告訴玩家這些線不能越過，至少有先表態，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/7889327095687179537/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/blog-post_25.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7889327095687179537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7889327095687179537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/blog-post_25.html' title='處理事情的價值觀'/><author><name>Darkcomet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16527352250180660129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-4330296105633627892</id><published>2009-06-24T13:54:00.003+08:00</published><updated>2009-06-24T14:08:45.686+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='邪神單齊托夢來的消息'/><title type='text'>要如何才能夠讓Bug回報有效建案？</title><summary type='text'>由於台灣是代理商無法直接對Bug進行修正，必須將Bug回報給美方才能立案修改，那要立案最重要的事情就是該Bug要由台灣代理商複製重現一次，才可以交由美方建立案件修正。因此，如果你在遊戲內發現任何嚴重Bug，請盡可能的將事發經過有條理的寫下，最重要的就是Bug產生的狀況，最好能附上有用的截圖甚至錄影，再從官網回報，方能達到最大效果。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/4330296105633627892/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/bug_24.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4330296105633627892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4330296105633627892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/bug_24.html' title='要如何才能夠讓Bug回報有效建案？'/><author><name>Darkcomet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16527352250180660129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-4789212726549647111</id><published>2009-06-24T12:00:00.002+08:00</published><updated>2009-06-24T12:14:41.562+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='邪惡小Bug'/><title type='text'>秩序方限定 征服者套裝快刷Bug</title><summary type='text'>Step.1T4精靈線放給毀滅鎖到光輝之路（要塞）Step.2在光輝之路右邊鄰近的地圖伊泰尼，有一個戰旗最靠近光輝之路，派艷陽騎士去把那裡的守衛拉過地圖到光輝之路擊殺Step.3系統會將該NPC死亡判定為有效擊殺玩家，在防守時間倒數結束後，守城方就可以有6個金袋子征服者套裝ROLL</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/4789212726549647111/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/bug.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4789212726549647111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/4789212726549647111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/bug.html' title='秩序方限定 征服者套裝快刷Bug'/><author><name>Darkcomet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16527352250180660129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-8611832875442369795</id><published>2009-06-19T14:16:00.006+08:00</published><updated>2009-06-20T18:20:09.482+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='戰鎚40K 破曉之戰2'/><title type='text'>戰鎚40K：破曉之戰II  patch 1.4 日期確定</title><summary type='text'>水雷工作室繼"英雄聯隊"與"戰鎚：破曉之戰"系列作後新推出的"戰鎚40K：破曉之戰II"即將於暑假期間發佈大規模的更新！新增觀察者模式觀察者模式可以在custom game(非排名模式)中以觀察者的身分加入遊戲觀戰。全新對戰地圖還加入了八張對戰地圖(四張1v1, 兩張2v2, 兩張3v3)當然最重要的，就是平衡性的大幅調整。單位都受到調整，並且加入許多新技能。屆時於七月初將會舉辦公開測試。官方將會陸續放出新的改版消息，戰鎚瘋將為您持續追蹤報導。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/8611832875442369795/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/40kii-patch-14.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8611832875442369795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8611832875442369795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/40kii-patch-14.html' title='戰鎚40K：破曉之戰II  patch 1.4 日期確定'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-5355621406765488484</id><published>2009-06-18T17:20:00.001+08:00</published><updated>2009-06-18T17:24:39.969+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='官方新聞＆公告'/><title type='text'>近三年市場僅見《戰鎚online》6/25 正式啟動包月收費</title><summary type='text'>年度最受矚目線上遊戲大作《戰鎚online》自5月28日全面公測後短短不到一個月的時間已有超過30萬的註冊會員，在台灣掀起了無與倫比的戰鎚熱，除了成功帶領戰谷進軍MMORPG版圖之外，獨創的遊戲特色更帶領台灣玩家與國際接軌挑戰新世代遊戲。《戰鎚online》也於今日宣布自6月25日起將正式進入收費營運階段，並且改版投入全新內容的副本劇情戰役。在市場上免費遊戲橫行的當下，《戰鎚online》以優質遊戲內容及浩瀚壯闊的遊戲世界取勝，不炒短線，不鼓勵台幣戰士，以平等的包月收費及時數收費期待提供玩家一個真正自由公平的遊戲空間，戰谷官方也期待以包月方式收費能提供給玩家更合理的付費方式，在經濟不景氣的當下，更能提供玩家優質的遊戲服務。同時，本周末起戰谷官方更啟動全省網咖的賽事活動，玩家將有更多機會在無數血腥戰場上與全省數十萬玩家一較高下！合作夥伴華碩電腦也大力贊助戰鎚唯一指定機種的ASUS</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/5355621406765488484/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/online625.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5355621406765488484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/5355621406765488484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/online625.html' title='近三年市場僅見《戰鎚online》6/25 正式啟動包月收費'/><author><name>Darkcomet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16527352250180660129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-2607215680104743290</id><published>2009-06-16T21:30:00.006+08:00</published><updated>2009-06-17T13:39:20.693+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='未來更新介紹'/><title type='text'>全新地圖：亡者之地 完全揭秘！ (之二)</title><summary type='text'>隨著美版官方正式發布1.3新資料片改版呼之欲出，官方也透露了全新地圖－亡者之地(Land of the dead)中最高等的遊戲內容，禿鷹之王神廟(Temple of the vulture lord)的概念。神廟就位於墳原(Necropolis)的中心，外觀有如古埃及的金字塔。它是一個適合等級40玩家組隊前往的高階六人副本，擁有多種探索的路線，七個鬥陣任務，八場頭目戰，以及許多有如動作RPG的危險陷阱等著玩家去闖關。昔日輝煌的奈亥卡蘭(Nehekharan)王國的神祕遺跡之中，玩家在此探索全新的地下城，面對最強大的古墓大軍，躲避獵殺入侵者的危險陷阱。到達金字塔頂峰的玩家將會親自面臨神廟之王Amenemhetum之怒，神祕的結局待玩家去體驗。神廟不僅危險，也同時暗藏許多財富。探索的過程中有許多寶箱可以自由撿拾，更有亡者之地限定掉落的高等套裝讓玩家們蒐集。許多機關陷阱需要玩家運用機智、反應</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/2607215680104743290/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/blog-post_2445.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/2607215680104743290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/2607215680104743290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/blog-post_2445.html' title='全新地圖：亡者之地 完全揭秘！ (之二)'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-8862653523883765655</id><published>2009-06-16T21:19:00.006+08:00</published><updated>2009-06-17T13:39:50.894+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='美版更新速報'/><title type='text'>美版更新1.3正式內容已發佈</title><summary type='text'>以下為一些1.3 改版的重點：1.全新地圖-亡者之地第一部分(墳原)：http://twwar.blogspot.com/2009/04/blog-post_22.html第二部分(禿鷹之王神廟)：http://twwar.blogspot.com/2009/06/blog-post_2445.html2.具有PvE減傷的裝備 (Ward) 於玩家獲得的同時其效力就紀錄於知識之書當中，不需穿戴著才有減傷效果。3.PQ與攻城時增加選項可以主動放棄骰寶權利，讓尚未獲得寶物的友方玩家可以有更多機會獲得獎賞！4.軍械可以購買更多的攻城道具，進階的攻城器傷害力與一般攻城器相同，但附帶有控場效果。”衝擊”(concussion)攻城器有高機率可以擊倒敵方，”爆破”(Explosive)攻城器會擊飛範圍內敵人，”黏滯”(sticky)攻城器會對傷害範圍內敵人緩速。”燃燒”(flaming)</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/8862653523883765655/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/13.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8862653523883765655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8862653523883765655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/13.html' title='美版更新1.3正式內容已發佈'/><author><name>信天翁</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15252888954902951995</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_maM5ydomdRU/SzYTmjZzaDI/AAAAAAAAAGM/nQ3PkjCBzZU/S220/DSC00208.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-8984223443491009837</id><published>2009-06-16T18:56:00.001+08:00</published><updated>2009-06-16T18:58:12.886+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='官方影音'/><title type='text'>難道不可以邊種田又站出來嗎？</title><summary type='text'></summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/8984223443491009837/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/blog-post_16.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8984223443491009837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/8984223443491009837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/blog-post_16.html' title='難道不可以邊種田又站出來嗎？'/><author><name>Darkcomet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16527352250180660129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2978999315197832199.post-7355670942933606480</id><published>2009-06-11T19:07:00.002+08:00</published><updated>2009-06-11T19:09:35.992+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blogger的碎碎唸'/><title type='text'>有沒有客服中心到晚上都沒有人的八卦？</title><summary type='text'>是的，打到客服中心連語音提示都沒有了真不知道他們怎有把握這款遊戲在兩個禮拜後就可以收費...囧</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://twwar.blogspot.com/feeds/7355670942933606480/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/blog-post_11.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7355670942933606480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2978999315197832199/posts/default/7355670942933606480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://twwar.blogspot.com/2009/06/blog-post_11.html' title='有沒有客服中心到晚上都沒有人的八卦？'/><author><name>Darkcomet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16527352250180660129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
