2010年2月17日 星期三

《戰鎚40K online》未經證實之小道消息又一發

* 以下為未經證實的小道消息,據稱為今年一月二十日THQ內部的會議中關於E3電玩展中《戰鎚40K online》的簡報規劃中提及之內容。

玩家可選擇之種族:帝國軍(表示不單只是星際戰士),神靈族,歐克蠻人,混沌。

特色介紹:
-近戰與射擊戰鬥系統,掩體系統;
-開放式的世界戰場共有29個區域,其中21張圖為自由佔領區,8張圖為特定種族屬地,但敵軍仍可發動侵略;
-戰爭著重於資源的收集以及戰略點的爭奪,地圖中央有可以佔領的巨大要塞。
-目前玩家無操控載具或機甲之功能,但不排除在往後的資料片中開放
-遊戲中的泰倫蟲族為純AI控制的反派勢力,與所有玩家派系為敵。

遊戲背景設定:
-地點位於Segmentum星域,Tempestus轄區南方的邊界處。包含泰倫蟲族肆虐而殘破不堪的帝國鍛鑄世界Tarelis,與蟲族大軍紮根的蟲巢之城Cerberus X,各玩家陣營在其上爭奪領土。
-遊戲背景並非虛構的平行世界,而是戰鎚40K中的官方認可的正史的一部份。

-主程式:USD $49.99
-月費:USD $13
-遊戲分級:青少年(16歲以上玩家族群)

細節將在2010年E3電玩展完整揭露。

《破曉之戰II》多人連線,混沌全兵種豋場

破曉之戰II中文官網已經把部分的兵種作中譯了,今天凌晨英文官網公佈了高階兵種的介紹,因此我就簡單的做個粗略整理:

初階兵種(Tier 1)


異教徒小隊:

近戰雜魚單位,作為炮灰或自爆使用;可藉由升級榴彈砲轉型成射手,並有榴彈彈幕技能。還有多樣化的支援功能,利用膜拜及神壇技能可以產生靈氣支援戰場上的友軍,靈氣效果隨著所選英雄而不同。

算是典型的砲灰部隊,中後期由於混沌的強勢近戰能力,地位勢必轉變為支援型。榴彈砲可以肅清建築物,也許是混沌初階除英雄外唯一可以應對壓制武器的選項。

混沌星際戰士:

與星際戰士戰術隊的地位類似,耐打、攻擊力平均的肉盾。於中階可以選擇升級為近戰,可有效傷害各種裝甲;或是升級為地獄火爆彈槍,對付載具及重裝甲單位。

混沌星際戰士的破壞力應略高於星際戰士小隊;升級選項也較為泛用。

混沌毀滅者小隊:
與星際戰士的毀滅者爆彈小隊雷同,為壓制武器。中階可以選擇升級有效對付載具的重雷射砲;或是強化傷害的自動砲。

混沌初階的戰力較為單純,發揮的空間皆集中在英雄與異教徒的運用身上;另外兩種單位與星際戰士的初階兵種地位可說完全相同,在缺乏跳躍部隊的情形下,異教徒肩負了破建築駐軍、突破機槍陣地及控場的重要任務。但體質上的脆弱讓它們需要更精巧的被運用。也許大部分的混沌玩家都會想趕快脫離相對弱勢的初階,但如何運用初階的兵力在不被破壞經濟的情形下順利搶升,想必是發售後的熱門戰術研究之一。

中階兵種(Tier 2)


血魔:

擁有強大攻擊力的近戰部隊,不會被壓制,並且擁有瞬間移動能力,以及亞空間轉換可使之呈現無敵狀態但不能攻擊。

看到這樣的能力,只能推測血魔的體質應該與神靈的女妖差不多,不然就太變態了,擁有兩樣快速安全切入或脫離戰場的能力,並且無視壓制,這代表血魔擁有極高的主動權,且多數的控場技能派不上用場,只能用足夠的火力直接逼退或是擊倒來拖延他們傷害輸出的時機。

在《混沌現身》中,多人連線各族於中階新增的兵種皆是與血魔地位類似的強力的反步兵單位,這將大大的改變了中階的兵種相剋生態;能夠保護人員、增加續戰力以及抵抗一般傷害的輕型裝甲運輸車的地位無形中獲得些許提升。同時,玩家滯留於二階的時間可能會更加的久,反步兵、反裝甲、裝甲等選擇一應俱全,冒險搶升三階的玩家若沒有因應的戰術,可能會吃足苦頭。

混沌無畏機兵:

與星際戰士相異,混沌的機甲原始的武裝是傷害步兵的自動砲以及對付載具的動力爪。由於中階的混沌在近戰方面的選擇已相當多樣,因此混沌無畏以遠距輔助火力豋場頗有一番新意。

升級選項可以加裝飛彈發射器,更加強化遠距的火力,說不定還有反裝甲的功用;或是裝上雙動力爪成為專精近戰的單位,擁有陷入狂暴的技能,會自動無差別的攻擊身邊所有單位。

鋼牛:

肉盾,擅長破陣及控場的反步兵單位。砍殺敵人及在異教徒的膜拜儀式之下可以快速恢復能量。

這個單位很值得玩味,到底是屬於輕載具裝甲,還是步兵裝甲?這麼龐大的單位,控場、擊倒能力對它是否有用?是否可以撤退?有太多細節官方尚未釐清,沒法對它的實際運用驟下定論,只能暫時認知它是中階混沌大軍的第一線肉盾。

混沌瘟疫戰士:

移動緩慢,但裝甲厚重,且遭到壓制不會影響武器射速;同時其傷害可以有效對付步兵以及載具。周圍的瘟疫雲不但讓靠近的敵人緩速,死亡的瞬間會產生爆炸,治療友軍同時傷害敵人。

超長射程單位缺席,混沌一族得到的是一個慢速的重火力平台;能力相當豐富,不但擁有強力遠程火力,連對方的近戰要幹掉它都要吃上許多苦頭。但移動緩慢使得軍隊集結及大型地圖支援不易,且敵軍一定不會想跟你硬碰硬,因此一定要配合戰略的考量;以固守重要據點或強襲對方陣地讓敵人不得不應戰,否則容易被超長程武器及打帶跑戰術擊破。

中階是混沌大放異彩的時期,不僅初階兵種獲得許多升級選項,中階兵種的能力也強勢的令人膛目結舌。同時也有幾個特點相當有趣:沒有長程砲擊單位,勢必與歐克蠻人一樣在小地圖的陣地戰中較為吃虧(Captial Spire、Angel Gate),但擁有多樣的破陣、強襲能力,所以要採用積極的打法去破壞敵人佈陣。同時,缺乏輕型運輸車的支援,大地圖的弱勢之處在於機動性;若對上混沌一族,運兵車快攻亦會對混沌造成不小的壓力,以游擊方式避開緩慢的反裝甲火力,遂行閃擊戰術。

高階兵種(Tier 3)


混沌掠奪者:

除了大家都熟知的掠奪者基本能力外,擁有三種升級選項:強化對載具傷害、強化機動性與整體傷害、大幅強化血量。

不潔者:

昂貴、緩慢的超級肉盾,使用巨劍在戰場上砍殺。應該可以把它的定位與神靈的駭隱化身畫上等號。並擁有兩招範圍傷害技、一招控場技、以及一招吃友軍回魔技。因此不潔者不只是個移動要塞,且遠近火力皆強,絕對擁有最終兵器的氣魄。

從混沌一族的結構可以發現,各個兵種的泛用性高、特色都非常鮮明,並且擁有多樣的升級選項,可以因應不同的戰況。這是一個令人興奮的新氣象,一改主程式用兵略顯僵化的氛圍,不旦在技術面、運用面有更多可能性,巨觀的戰術戰略也更加多元。相信原本四族亦經過許多調整,因為主程式的各兵種泛用性相較於混沌實在是天差地遠,還有許多根本乏人問津的兵種與升級選項;若是以現在的設定去跟混沌應戰,絕對是夢靨一場。




2010年2月15日 星期一

《戰鎚40K online》將現身2010年E3電玩展

原文出處:actiontrip

THQ為我們捎來更多新消息,《戰鎚40K online》開發團隊已公開宣佈,將在2010年六月十五日舉行的E3電玩展中正式揭露開發中《戰鎚40K online》的神祕面紗。THQ總裁Brian Farrell向各大贊助商們保證,戰鎚40K的招牌一直是他們永續經營的重要作品之ㄧ,並且擁有高度的商業潛力。

THQ/Vigil工作室在知名創意總監Joe Madureira的帶領下,近期推出的首款家用主機平台動作遊戲《Darksider》廣受好評,已著手進行續作;而Joe也強調,他們的另一款產品《戰鎚40K online》將會呈現比Mythic的《戰鎚 online》還要壯闊浩大的戰爭場面,並且其強大的角色自定義與外觀多樣化功能,市場上中任何線上遊戲都無法與之匹敵。

2010年1月27日 星期三

《混沌現身》歐克大軍新單位:怪異小子(Weird boy)

總是會有極少數的歐克是與眾不同的。這些怪異小子是歐克的靈能者(Psyker),引導綠皮們聚集激動莫名時產生的心靈能量,用之於戰鬥。

怪異小子是長射程的輔助型單位,也是一名施術者。讓牠靠近小子們可以補充牠的法力,並從小子們的WAAAGH戰吼中獲取能量。



解鎖:二級主堡

技能:
轟炸(Zaap):用靈能將敵人烤焦。這道能量將會在附近的所有單位身上反覆彈跳,不分敵我。
次元嘔吐(Warp vomit):怪異小子將肚子裡翻騰的靈能嘔出來,對所有被噴灑到的單位造成傷害。


升級選項:
更大腦袋(Bigga Brains):增加怪異小子的體力,並獲得”在那裡!”(Over Dere!)技能,允許怪異小子將身邊的歐克夥伴安全的傳送至遠處。這種能力不如心靈傳送優雅,但還是可以成功進行。
次元頭腦(Warphead):增加怪異小子的法力,並獲得古克之足(Foot of Gork)能力。歐克之神古克的強壯腳丫被招喚至戰場,重跺敵軍,使他們受到傷害並暈眩。
戰爭之道(Warpath):延遲怪異小子被擊殺後的大爆炸,並且獲得同名技能,啟動時可以讓身邊的歐克單位移動速度加快並減少受到的傷害。


單獨行動時,怪異小子是個脆弱的施法者,但如果它跟小子群起行動,除了有更多的掩護之外,怪異小子恢復能量的速度也越快。當歐克群使用WAAAGH技能時,怪異小子會瞬間恢復一定量的法力,增強怪異小子的續戰力。

古克之足是怪異小子的強力控場技,震倒範圍內的敵軍後,地面會開始燃燒。這招需要大量的能量施放,但是身處一群瘋狂歐克中的怪異小子,牠的法力恢復速度絕對會讓你大吃一驚。當怪異小子死亡時,會浮在空中並產生強大的靈能爆發,震飛四周的單位。


2010年1月20日 星期三

《破曉之戰II:混沌現身》神靈族新單位-冥靈護衛

《破曉之戰II:混沌現身》中神靈軍隊的新單位將是強悍的冥靈護衛。以一種名為靈骨(Wraithbone)的複雜且強韌的素材所組成,機甲核心有一枚承載死去靈族戰士魂魄的靈魂石。這些擁有卓越科技力的先進部隊可以利用冥靈砲進行猛烈的打擊。

冥靈護衛是一種移動緩慢、短射程的重裝步兵。若身邊有一名神靈術士則移動速度加快,但一旦神靈術士遇害部隊會陷入暈眩狀態。
解鎖:二階主堡

技能:
靈骨(Wraithbone):啟動此技能可以加快單位的回血速度,但冥靈護衛呈現暫時性的無法動作狀態。

升級:
神靈術士領導:增加一名神靈術士領導該小隊。術士的冥靈視野增加附近冥靈護衛的移動速度。
靈骨:需要三級主堡,給予冥靈護衛靈骨技能,可以回復自身體力。

雖然他們的外觀與巨大的冥靈君王(Wraithlord)類似,三人一組的冥靈護衛優勢在於發揚遠程火力。每一位成員都攜帶一組可攜式的微型D-砲,而冥靈護衛使用它完全不需要架設時間。敵方步兵在炮火下會瞬間灰飛煙滅。另外靈骨的後期能力可以讓冥靈護衛快速恢復體力,面對密集的戰鬥。該單位的視野狹窄,大大影響它們的機動性。但透過神靈術士領導的指引,靈敏度大幅增加。

2010年1月17日 星期日

破曉之戰II資料片多人連線,泰倫蟲族兩大新兵種揭曉!

泰倫蟲族的愛好者們在今天將會獲得雙倍的驚喜!因為在混沌崛起之日,蟲族將會增加兩種全新單位!


泰倫護衛(Tyrant Guard)
泰倫護衛將取代原本主程式中二階主堡的機甲類兵種卡尼菲克(Carnifex)之地位。這種生物猶如泰倫軍團的肉牆,保護重要的蟲族單位。它擁有巨大的身形,厚實的血量並且使用近戰攻擊。當它受到首腦靈氣(Synapse)影響時擁有較快的移動速度。擁有盾牆(Shieldwall)技能可以加快回血速度並減少自身所受到的傷害。

解鎖:二階主堡

技能:
狂暴(Rampage):向指定地點衝鋒,撞飛路徑上的所有單位。
盾牆(Shieldwall):加快泰倫護衛的回血速度,但此期間內泰倫護衛無法動作。


原本移動緩慢的泰倫護衛在首腦靈氣的影響下速度會顯著的提升;高血量以及盾牆能力是它的最佳優勢。低估泰倫護衛的敵人別忘了,狂暴技能可以破壞陣型並快速貼近目標。作為卡尼菲克的取代者,泰倫護衛對蟲族大軍的助益可說有增無減。

基因竊取者(Genestealer Brood)
資料片混沌現身中全新的蟲族生力軍,以迅捷的近身搏鬥聞名的菁英近戰單位。牠們是泰倫軍團的情蒐單位,潛入並鎖定生質能量(也可以說是…食物?)的位置,並向蟲巢艦隊發送通訊,引導蟲族大軍前來捕食。遊戲中的基因竊取者單位只要靜止不動一段時間後即可進入匿蹤狀態。

解鎖:二階主堡
技能:
腎上腺素狂潮(Adrenal Rush):進入狂暴狀態並提升攻擊力及速度,此時基因竊取者攻擊敵人會回復生命值。

升級:
撕裂爪(Rending Claws):需要三級主堡,增加單位的近戰傷害。

基因竊取者是個可以匿蹤的強力近戰單位,可以採取守株待兔或是攻其不備的陰險戰術。只要靜止不動,基因竊取者的身形就會逐漸融入四週景物。腎上腺素狂潮除了攻擊敵人並恢復自身生命值之外,還可以降低遠程武器對基因竊取者的傷害。在遊戲後期,撕裂爪升級可以保持基因竊取者的威脅性並增加對載具的傷害力。在資料片中,變化多端的基因竊取者戰法肯定是玩家目光的焦點之一。

2010年1月7日 星期四

破曉之戰II資料片多人連線,智庫館長(Librarian)確定參戰!

原出處:relic

各位玩家,新年快樂!今年春季的《混沌現身》資料片中,多人連線中各種族將各新增一名兵種。從今天起我們將展開一系列報導,陸續揭露他們的神秘面紗!

多人連線中,破曉之戰的原四大勢力將各獲得一名全新單位,今天要介紹的是星際戰士方的新兵種:智庫館長(期待有第四名英雄的玩家可要失望嚕,館長是歸屬於一般單位)。智庫館長是一名靈能者(Psyker),掌控強大的心靈技能為帝王而戰。在戰場上他們是令敵軍懼怕的對手,擅長攻擊技能,並擁有強大的輔助能力。以長杖斬殺敵人時會激勵週遭的友軍。


解鎖:二階主堡

技能:
懲擊(smite):發射致命的靈能閃電,傷害範圍內的敵軍。
迅雷神速(quickening):暫時性大幅提升智庫館長本身的移動速度並減少所受到的傷害。

裝備升級:
時光之卷(Tome of Time):獲得時光帷幕(Veil of Time)技能,暫時性提升一小隊全員之移動速度並且取消任何武器架設時間。
靈能盔(Psychic Hood):獲得無限之門(Gate of Infinity)技能,可以指定一名友軍傳送至智庫館長身邊。
靈力杖(Force Staff):使智庫館長的近戰攻擊更容易擊飛或擾亂敵軍。並且獲得能量障壁(Force Barrier)技能,可使敵方遠距攻擊無效化並彈開敵軍單位。

智庫館長本身擁有優越的近戰能力,配合迅雷神速技能可以吸收大量的傷害,使他的自保能力遠優於一般星際戰士的步兵單位。玩家可以視戰況決定升級裝備的選擇來應對敵軍的各種攻勢。