2009年4月28日 星期二

國度戰層級&戰鎚戰 官方中文影音解說

有時候文字講一堆,還不如用影片來介紹來得直接又簡單有力。


2009年4月27日 星期一

殺戮任務-官方中文影片簡介



這很明顯是在諷刺另外一款遊戲XD
不過就算你沒去殺到那些殺戮任務收集者所指定的怪物
也要去跟他說話,因為每個殺戮收集者都屬於「知名人物」,可以開啟解鎖知識書卷的內容哦!

2009年4月25日 星期六

戰利品:春天圍巾

在奧斯特蘭的這個區域附近有間小屋,後面會有一隻叫燦爛幽葉的樹精,只要殺了他,就會解鎖春天圍巾這酷炫的披風。



地圖位置

實景狀況

解鎖頁面

必然之城領賞位置

戰利品圖書館員 披風外觀


稱號:穩扎穩打

在暗影之地的這個區域看似什麼都沒有,實際上只要到地圖上的這個位置,殺掉坐在岩石上的梅雷塞尼長老跟旁邊的老鷹,就能取得稱號解鎖。


地圖位置

實景狀況 解鎖頁面


稱號:林中居民

在克瑞絲左下方的這個與任務無關的區域,佈滿了大片的森林,其實只要到了地圖上的這個地點,就會得到該區域的相關知識並且解鎖稱號





地圖位置

實景狀況 解鎖頁面


區域:凱布拉茲的巢穴

在克瑞斯南方這個鮮為人知的地點實際上藏著一段背景故事,只要進入這個洞穴就會解鎖知識之書的相關內容,再深入一點還會有一隻Lv40的英雄怪物等待玩家挑戰。

地圖位置
實景狀況

解鎖頁面


戰谷CB Stage 2不負責狀況預測

先來看看最新的官方公告精華節錄吧!

節錄一
《戰鎚Online》在上周末緊急修正伺服器登入的承載狀況後,現在玩家無論何時登入都可順暢的體驗遊戲內容,因此戰谷也決定在本周日錦標伺服器結束後,將首創封測時期就進行遊戲的第一次改版:新角色砍霸、撕裂者將於 4 月 29 日後投入戰局。

同時戰谷官方也將開放新形態伺服器「開放式戰鎚戰」,玩家將可更毫無顧忌的盡情在戰場中橫衝直撞。本次擴大封測將取消開通碼的限制,官方並籌備了一系列的 in game 活動增加玩家的遊戲樂趣。同時全通路也將推出內含海報及別緻虛寶的《戰鎚Online》鎚手可得產品包。

節錄二
除了錦標伺服器「黑獸咆嘯」,其餘現有伺服器的角色清除動作將在4月27日凌晨2點關機後下線執行。而錦標伺服器「黑獸咆嘯」將依照原訂規則,繼續執行賽事活動,直到5月4日執行積分結算,並宣布勝利陣營與獲得百萬大獎的公會。在封測期間的跨伺服器同陣營玩家則可獲得原訂的虛擬道具獎勵。5月4日凌晨之後,「黑獸咆嘯」就會取取消原訂的邀請限定,轉為一般封測伺服器,依照共同的規則進行開關機維護與營運。

從以上公告內容加上一些不能說的管道得來的消息,在這裡小弟想對各位有心的戰鎚玩家做個沙盤推演,告訴各位戰谷的團隊心中打的是怎麼樣的算盤。

首先從節錄一的本次擴大封測將取消開通碼的限制這段敘述中,聰明的玩家已經可以看出一件事情,這根本已經是OB了,但是戰谷卻不想負起OB該承擔的風險,所以繼續用CB的名義來操作,因為只要出了差錯就可以用CB的名義來規避掉所有問題,反正還可以全部清除檔案來卸責。不過假如狀況好,反正都已經是全面封測沒有限制了,就順勢轉成OB,連砍檔都不用了,多棒!

且由於CB Stage 1的操作不當,所以現在的情況老實講,如果玩家有注意各伺服器負載狀況,就知道在尖峰時段人數其實已經是不如預期了,但可以預期的是戰谷有壓力要跟總公司交代CB Stage 1這難看的情形,所以得用CB Stage 2這種拙劣的手法來營造CB大成功,有很多人玩的景象。

可是這樣做,CB的意義又在哪裡?戰谷真的在乎玩家是在CB中認真的找Bug,還是CB就只是一個單純的行銷造勢活動?相信聰明的玩家心理都有數。

官方並籌備了一系列的 in game 活動增加玩家的遊戲樂趣,按照官方之前透露的說法,這些in game活動就是之前在美版所謂的Living Event拿來重新包裝的活動,那玩家參與這些活動,就會在遊戲內取得獎勵。

問題來了,取得獎勵後,假如這是一個玩家所預期的「正常CB」,要砍掉角色資料的那種,那這些活動有什麼意義呢

最後一點有趣的來了,其他的伺服器都下線砍檔,只留黑獸咆嘯伺服器繼續,然後到錦標賽結束也不說砍不砍檔,只有一句轉為正常封測伺服器跟其他伺服器一樣,這樣做有什麼好處?

事情很簡單,假如不砍檔的狀況下,黑獸咆嘯伺服器的玩家都已經玩得很過癮,且在這時間帶內很可能都已經上了T3甚至T4,要他們洗白再來其實就有相當的難度,這時戰谷就可以藉由這比賽的名義,讓一個伺服器成為指標性伺服器,之後不管其他伺服器生態爛成怎樣,黑獸咆嘯伺服器至少都有穩定玩家且可拿來說嘴用,而那些公會會長也都拿了好處,就算不跳出來替官方說好話,也難以中肯的批評官方。

有些玩家會問,那之前有消息放出來,會開放高等預設角色給玩家測試後期遊戲的規劃呢?根據可靠消息來源表示,這應該是不可能的了,因為這功能戰谷完全沒測試過,為了防止在CB Stage 2又出包導致民怨,這項測試看來是沒辦法讓玩家試了。

假如他們放出這個高等預設角色來測試,那麼就可以100%確定CB Stage 2會砍檔,若沒有,那麼CB Stage 2不砍檔的可能性又提高許多。

總而言之,官方保留了最大的彈性給自己,不斷丟出各種風向球來測試玩家反應,也不願意給玩家具體承諾,來決定下一步該怎麼做,讓玩家知道該怎麼調整自己的步伐,他們吃定了你一定會去玩的這一點,不管怎麼做你終究是要接受,這種惡質的經營心態實在不可取,雖然筆者對於智冠、橘子等遊戲公司炒作遊戲的手法也不見得認同,但至少在具體遊戲政策操作執行上,他們還能夠對玩家維持基本的誠信,並且不會去顛覆玩家的約定成俗的觀感。

補充資料:悲慘的週末下午


理論上,週末下午應該是一款熱門遊戲人多的時段,不管是封測還是怎樣。

原本的混沌創世舊錦標賽伺服器與黑獸咆嘯新錦標賽伺服器,均在低負載狀況,完全沒有激戰的感覺。因為官方得罪了許多參賽的公會。

撕裂狂斧、邪神降臨、祭司聖印則如同之前預料,這樣的命名方式容易給玩家一些暗示性的伺服器選擇,因此前兩者以毀滅方人居多,後者就是秩序方人多,而所謂新伺服器新希望,也只有砍霸勉強維持兩方都中等的狀況。

戰谷始終不將玩家與人性放在眼內,導致這樣的狀況,老實說...真的不意外。

2009年4月23日 星期四

高等行動值恢復藥水配方

索命藥液
等級:40
立即恢復112行動值

材料:
多刺的木蚤(150)-10
陰影菌(稀有種植物,125)+2
斑點石松(稀有種植物,150)+1
加強的水(150)+7
薄玻璃藥瓶(50)+1
一次可以做出3瓶

刺激藥液
等級:35
立即恢復100行動值

材料:
有條紋的木蚤(50)-3
陰影菌(稀有種植物,125)+2
陰影菌(稀有種植物,125)+2
斑點石松(稀有種植物,150)+1
薄玻璃藥瓶(50)+1
一次可以做出3瓶

供給能量藥液
等級:30
立即恢復87

材料:
有條紋的木蚤(50)-3
陰影菌(稀有種植物,125)+2
斑點石松(稀有種植物,150)+1
薄玻璃藥瓶(50)+1
一次可以做出3瓶

高等治療&防護系藥水配方

久效能量藥水
等級:40
+80力量、維持30分鐘

材料:
原始的熊牙(150)-10
陰影菌*2(稀有種植物,125)+2
冒火花的水(175)+8
薄玻璃藥瓶(50)+1
一次可以做出3瓶

修補藥液
等級:38
治療1432HP

材料:
有冠的黃尾水蛭(115)-11
陰影菌*2(稀有種植物,125)+2
斑點石松(稀有種植物,150)+1
冒火花的水(175)+8
薄玻璃藥瓶(50)+1
一次可以做出3瓶

治癒藥液
等級:40
治療1500HP

材料:
有冠的黃尾水蛭(115)-11
陰影菌*2(稀有種植物,125)+2
冒火花的水(175)+8
薄玻璃藥瓶(50)+1
一次可以做出3瓶

治療藥液
等級:25
治療1000HP

材料:
紅腹壁蝨(60)-8
陰影菌(稀有種植物,125)+2
斑點石松(稀有種植物,150)+1
任意種類的水(?)+5
薄玻璃藥瓶(50)+1
一次可以做出3瓶

久效護盾藥水
等級:40
吸收1875傷害,持續20秒

材料:
輕盈的蜘蛛蕨(稀有傷害吸收盾材料,150)-10
加強的水(安定劑,150)+7
斑紋的陰影菌(稀有種植物,125)+2
斑點石松(稀有種植物,150)+1
薄玻璃藥瓶(50)+1
一次可以做出3瓶

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感謝玩家Raylee不辭辛勞的翻譯相關資料,也歡迎各玩家提供給我們相關資料,必定會附上你的大名在此

2009年4月22日 星期三

全新地圖:亡者之地 完全揭秘! (之一)

在四月份的美版官方視訊講解影片中,揭露了即將推出的全新地圖-亡者之地(Land of the Dead)的運作機制,這是官方首次透露自戰鎚發售以來內容最豐富的更新,讓我們來看看有哪些令人興奮的內容吧!


戰鎚世界地圖,亡者之地位於右下角
亡者之地位於舊大陸的南方,矮人與綠皮戰線的下方。秩序與毀滅欲爭奪通往亡者之地的交通權,相繼在首都阿爾道夫及必然之城搭造巨型的飛船空港。而建立整個飛航系統必須要動員全伺服器的玩家進行資源的收集戰。資源戰會依據雙方於Tier 4的戰爭表現累積資源分數,殺人奪點都會不斷的累積資源量。當一方資源量累積至一定值,飛航系統便正式啟動。在之後的30分鐘內,將享有飛航路線的制空權。30分鐘後,佔有方的飛航資源將會歸零,而未佔有方原有的資源點將不會被扣除,因此對於下次佔有制空權的機會將大幅提升。

欲前往亡者之地必須先透過T4 RvR進行制空權爭奪戰

若秩序獲得制空權,則三十分鐘內擁有自由往來亡者之地的權利

之後秩序資源歸零,而毀滅繼續累積資源,獲得新的制空權
整個亡者之地沒有安全的區域,讓玩家隨時處於劍拔弩張的PvP狀態。當已經存在於亡者之地的玩家勢力不再擁有航線制空權時,死亡後將不再於亡者之地內重生,系統會自動將你傳送回舊世界的紀錄點。獲得新制空權的一方來到亡者之地後,將會接到各種剷除敵方勢力的任務,讓亡者之地成為瞬息萬變的殺戮戰場。
亡者之地的地圖分成兩個部份做介紹,其一是中央神秘的金字塔-禿鷹之王神廟(The Temple of the Vulture Lord),以及外圍廣大的區域,稱為墳原(Necropolis)。這次的介紹影片主要是介紹墳原的內容,下個月的影片將會介紹禿鷹之王神廟。

亡者之地概念圖

墳原被河流所分成兩邊,將秩序及毀滅的起始點區隔開來。墳原上散佈著高達18種精心設計的全新鬥陣任務,並且打怪,殺人,解任務或是開寶箱都有極大機率獲得特殊的徽記(token),可以向營地內的商人換取各種特殊裝備、製作原料或是消耗品的獎賞。雙方必須通過最高等的鬥陣任務區域才能到達敵方的勢力範圍。同時在地圖中散佈著許多神秘的、盤據著強大魔物巢穴。這些巢穴是屬於副本型的,要獲得進入的資格必須先完成各項鬥陣任務,以獲得特殊的雕像(Glyph)。這些雕像會自動記錄於你的知識之書內,同時開啟對應的巢穴大門。

地圖上散佈多個鬥陣任務,難度越中央越困難

收集徽記將可以開啟神秘的怪物巢穴!


T2 人類 vs 混沌 巨石食人妖路口

人數:24(單陣營12人)
時限:15分鐘
勝負條件
A:先取得500分者勝
B:時間結束分數高者勝

遊戲方式
在地圖中央的高台上,會有一根木頭旗竿等待兩方玩家爭奪,爭奪到的玩家會有60秒時間,可以去開啟場上3個石碑中的任意一個,便可取得分數,然後又會重新刷新一次持竿時間

如果在60秒時間內沒有摸到任何石碑,或者持竿者死,那麼旗竿就會掉落到地上,約10秒後又會出現到中央高塔讓玩家爭奪。

摸一次石碑就會得到一次大量分數,若一個人次佔領了3個石碑,就算完成了一回合,還可取得額外分數,而石碑也會回歸到全未佔領狀態,旗竿亦會回到高塔上,而殺人一次只能取得1分,跟佔領石碑相比相差甚遠,因此玩家千萬別想單純靠殺人獲勝


戰略示意圖


從T1到T4的所有劇情戰役來看,這個戰役地圖恐怕是最複雜也最多變有趣的了,很多人恐怕從一開始打到最後都還沒摸清楚東西南北與獲勝方式。在這裡筆者就用比較簡單的方式來解說。

圖上1、2、3號點就是3個石碑的大概位置,綠色的路徑就是持竿者跑的路線,白色的點就是旗竿出現在高塔上的位置。以毀滅方的角度來看,紅色上方的路徑就是上高塔最快的走法,下面那條則會稍微繞路,秩序方就是剛好相反。

基礎戰術就是兩方在高塔上一決勝負,看誰搶到旗竿,接著便趕快衝下高塔(千萬別傻傻的直接跳!會死人!)然後盡量想辦法去摸石碑搶佔領權取分。然後有搶總比沒搶好,就算沒辦法每次都完成3石碑大滿貫,也要努力搶到一兩個拼分數,因為搶一個就足以抵掉殺幾十個人次的分數

勝負關鍵點
那就是旗竿,如果我方搶不到旗竿的話,也絕對不能讓對方輕易搶到,因此在上方高塔上一定要把對方盡可能殺光後才把旗竿拿走,而不是還在打的階段就去摸旗竿,這樣一點意義也沒有,因為摸的時候就等於少一個戰力。

萬一被敵人搶到了旗竿,那與其在後面苦苦追趕,不如先觀測對方動向,讓一個點給對方,然後提前到對方可能去的下一個點路徑上準備攔截,拖延對方的時間讓對方直接掉旗,然後再重新到高塔上搶旗竿再來一回。

其他戰術策略
如果一開始要打快攻,那可以考慮讓一兩個牽制力強或者硬的職業,開場就直接殺到對方上高塔的最短路徑處進行干擾,拖慢對方步調以利我方先馳得點,不過通常做這件事情的人都是有去無回,因此利弊得失還有團隊配合度就要仔細考量清楚。

2009年4月21日 星期二

不堵門運動推廣

在台版玩了幾天後,其實有注意到一個問題,那就是有許多玩家都還在用韓國遊戲大亂戰和以前玩WOW南海鎮這樣推來推去的思維來玩戰鎚戰。

當然我不能說這樣是不好的,但是其實戰鎚戰不應該只玩成這樣,因為這樣玩只是會逐漸降低兩方的玩興而已,尤其是當你的陣營把對方陣營都堵在戰營門口的時候。

或許很多人會說這樣賺戰鎚戰的影響力、戰場聲望和經驗比較快比較穩,其實這是錯誤的觀念。

在戰鎚戰中賺聲望與經驗最快的辦法,就是搶守據點與堡壘,當你把對方所有人都堵在門口的時候,或許你們佔盡優勢,可以殺到對方許多人次,但是別忘了戰鎚中的設定。只要在短時間內重複殺同個玩家兩次以上,那取得的經驗和聲望就會不斷降低,所以堵門來賺其實反而慢。在大家都還在T1~T3的成長階段時,不妨「刻意的放水」,俗話說窮寇莫追,讓戰線有進有退,互相都先賺滿影響力、聲望與經驗,且讓彼此在戰鎚戰區域有更多交手的機會,才會讓遊戲更好玩。

而假如你碰到被堵門的情況該怎麼辦?其實我相信大家可能都忽略了一件事情,那就是戰鎚戰其實是處在一個開放區域的,要進入戰鎚戰區的方位真的很多,不見得只能從單一戰營出入口進入,試著把隊伍帶到其他地方進入區域,從敵人背後偷襲或搶點,還是先去搶其他地圖的據點與堡壘賺影響力與聲望,都會是很好的作法 。

希望各伺服器的玩家都能彼此宣導這樣的觀念,畢竟在成長階段就扼殺了你未來的對手,當你未來沒有對手的時候,反而是最悲哀的狀況,人說:「無敵最寂寞」,建議大家可以多往戰鎚戰區發展,然後給彼此喘息再上的機會,才可以讓每個晚上都精彩 。

2009年4月20日 星期一

你不是應該軋戲忙不過來嗎?廖天保!



且稱號也選得不錯!XD
在這裡徵求各位把你搞笑的ID和能夠搭配起來的稱號投過來我們BLOG,我們一定馬上讓你紅翻天!

覺得玩家介面太大該怎麼辦?

一定有玩家覺得快捷列按鈕,還是左邊玩家隊伍的人頭像太大了一點對吧?
這是因為整體介面預設比例被官方調整到太大(1.3倍)的緣故
請如下圖進入設定介面,把介面比例調到0.8~1倍,就會好非常多哦!
 

2009年4月18日 星期六

美觀又實用的戰鎚UI整合包- "Sanctuary" !


這是美版玩家 fraith 等人共同製作的ui整合包,
名為 Sanctuary。
不但功能非常齊全且實用,介面也特別設計過,
類似暗黑破壞神的風格, 看起來很賞心悅目。
小弟用過許多整合包,論美觀和實用性它絕對是數一數二。

小弟個人還有另做一些個人化,手動加入了pure的敵我血條追蹤,
為了讓台版玩家好上手, 讓小弟來幫各位做個介紹!

A.介面圖示

PvE
敵我血量以及技能CD集中於銀幕下方顯示,讓你可以一目了然
目標敵人頭上還有額外的血量追蹤器,大戰中可以讓你隨時清楚敵人躲藏的位置




一般
pure UI可以追蹤敵我雙方的血量及位置,對於補師或坦克玩家非常的方便,因為隊友及敵人總是跑來跑去 只要盯著敵人或夥伴看就可以同時追蹤他的血量。 上方的橫條精簡的顯示了許多有用資訊 ,有等級,聲望等級,地區影響力,座標,金錢,背包格數,frame數及時間。



RvR
在RvR區域常常都是呼朋引伴,馬上就組了24人的戰隊,
這時特別配色過的方塊ui就非常好用,不但清楚顯示各隊友職業,
也可以依照顏色判斷 他失血的程度
(藍-全滿 綠-輕微失血 黃-失血過半 橘-嚴重失血 紅-死亡 灰-距離外) ,讓補師們方便許多 。



有圖有真相,小弟花了點時間瞭解語系的改法,
現在就附上可以使用於台版的Sanctuary UI整合包,
WAAAGH!


B.安裝方法:

1. 事先將戰鎚資料夾下的 user 以及 interface 作備份
(忘記備份者可於此下載原始檔 : http://myweb.ncku.edu.tw/~q1696120/origin.rar)
2. 刪除戰鎚資料夾下的 user 以及 interface 資料夾
3. 將本壓縮檔中的 user 以及 interface 資料夾放入戰鎚資料夾下
4. 完成!
5. 移除方式:刪除戰鎚資料夾下的 user 以及 interface 資料夾,將原本備分的內容放回去即可
由於小弟測試的時間不多,對於UI有任何疑問歡迎提出討論,小弟會盡力為各位服務!
同時也感謝美版UI原作者們的辛勞!

下載點:

1280*1024
載點: http://myweb.ncku.edu.tw/~q1696120/sanctuary1280-1.2.rar

1024*768
載點: http://myweb.ncku.edu.tw/~q1696120/sanctuary1024-1.2.rar
寬銀幕版本並不是原作者所做 而是經二次修改過後的版本 可以先看看截圖您是否喜歡
1680x1050

1920x1280

P.S. 注意事項
1. 有朋友問到頻道的切換,於戰場發言請打 /sc,與隊友通話請打/p,
與公會通話請打 /g,一般白字談話請打 /say 。
2. UI整合包會稍拖累硬體的效能,如果玩家認為自己的電腦跑起來有點吃力,可以考慮只用單體UI。
3. 密語會產生亂碼 *感謝[莫然]兄的指點,關閉或移除SpanMeNot UI 即可。聊天訊息過小 *感謝[莫然]兄的指點,關閉或移除ChattyCathy UI 即可。
4. UI尚未中文化 但使用上不會有太大障礙。
5. 覆蓋此整合包後所有的熱鍵都要重新設定 請按esc至主選單中的按鍵設定修改。
6. 加戰場的鈕在小地圖右上方紅色的WAR標誌點左鍵排戰場 點右鍵設定小地圖顯示細節 點中鍵回應戰鎚戰戰爭招喚。
7. 此整合包有解析度限定,務必要設定指定的解析度,否則會有畫面混亂的狀況。
單體UI:
Autobar : 自動將背包裡的藥水設置按鍵於介面上
AutoDismount : 使用任何技能即自動下馬
Automatic NeedGreed : 自動骰寶
Alert filter : 可以選擇忽略警告訊息
AutoPot : 藥劑專業自動製藥
BagFilterTweak : 重新整理背包的分類選項
BlackBox : 消除死亡後選擇重生時的黑色倒數方塊
Buffhead : 在敵我指定目標的頭上追蹤你所施放的Debuff/Buff
Buy stack : CTRL + 右鍵可以一次購買該物品的最大重疊量
Clean Castbar : 重製施法條圖樣
Chatty Cathy : 乾淨聊天介面
Dammaz Kron : 新增知識之書記錄關於玩家對戰的成就
DAOCbuff : 大圖示顯示角色的buff
fast friends : 玩家所有角色使用相同的好友名單
Global Cooldown Remover : 讓你的GCD閃爍不在技能條上顯現
Heal all : 當角色靠近醫者時自動嚐試消除死亡懲罰debuff
ClosetGoblin : 讓玩家預設多套裝備可以快速切換
InstantAbandon : 放棄任務時不再重複詢問玩家的意見
JunkDump : 商人介面中新增一個按鈕自動將背包中灰色物品賣掉
Kwestor : 功能更強大的任務追蹤介面
About Layout Editor Manager : 整理介面編輯器用 移除不需要的顯示圖格 輸入指令 /lemmie 可開啟功能表
Mail Cooldown : 紀錄郵件系統的冷卻時間
Mail last : 自動紀錄你的上一位寄信對象
Mini World Map : 在銀幕上顯示小型區域地圖
MiracleGrow Cultivation AddOn : 種植專業的方便UI
Moth : 游標劃過目標會顯示對方的名稱 等級 職業 及友好度
NAMBLA : 修改技能列所使用的UI
NPC Item Sale Price : 顯示所有物品賣給NPC的價格
nRarity : 在物品外框顯示物品等級的顏色
ObjectiveTracker : 追蹤RvR區域戰略目標開放爭奪的倒數計時
Phantom : 可以自由選擇顯示預設UI框架與否 輸入指令 /phantom 可開啟功能表
Ping it : 於聊天視窗ctrl+右鍵點擊玩家姓名,即顯示該名玩家的細節
Queue Queuer : 自動排戰場UI 點擊銀幕右上方黑色六角形按鈕進行設定
RvRstatsUpdate : 於人物視窗的RvR分頁顯示與玩家對戰的成績細節
Scenario Alert : 排到戰場在加入的倒數計時時會有音效提示玩家 (掛戰場好用)
Scrollminder : 當要坐鳥身上沒帶傳捲時會有個視窗向你做確認
SmartAlert : 將警告訊息在聊天介面上做分類
Squared : 以方塊顯示隊友資訊
SNT info : 銀幕上方長條狀介面顯示資訊細節
Trakario : 於特定戰場顯示我方扛旗的隊友
VerticalTactics : 使戰術插槽介面可以垂直顯示
Vertigo : 可以自行改變技能列的排列方式
Warhammer Scrolling Combat Text : 使浮動的傷害數字訊息較直覺
xHUD : 將人物狀態資訊(血量,法力等)轉為弧狀的計量條
xPanel : 將人物狀態資訊(血量,法力等)轉為方形的計量條
WhatTheDebuff : 受到特殊的技能影響時系統自動對你提出警告
Yabber : 縮小預設的聊天泡泡顯示大小
minmap : 整合後的小地圖介面, 可用滑鼠滾輪縮放, 點擊WAR標誌可排戰場, 回應戰爭招集等
pure : 乾淨血條顯示,以及目標血條追蹤功能 建議進 /pure 將除了HUD外的血條都關掉以利版面整潔

2009年4月17日 星期五

如何開啟/關閉 右鑑點擊移動呢?

相信這件事情同時困擾著愛用WSAD和用滑鼠移動的玩家吧?
感謝玩家Benly提供我們這張圖做解說!

2009年4月16日 星期四

美版戰鎚 patch 1.2.1

在台版驚天動地(笑)的封測之際,美版的patch 1.2.1 也即將在美東時間 4/16 正式上線,這是一個內容相當豐富的更新,大略的內容在之前小弟所翻譯的簡介中都有提到,

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=08836&sn=42995&sum=48&min=&this=41&author=mull



完整的改版內容又是長達數十頁的公告,各位可以去看看自己心愛的職業是受到怎樣的待遇。

http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-2-1


另外還有一些新的消息,其一是之前已有所聞的戰爭獎勵系統(Quartermaster system)即將取代備受爭議的要塞PQ骰寶機制,無論是殺人,佔領要塞或戰略據點,或是全面封鎖區域,都可以獲得各種等級的獎章(Medallion)及勳飾(Crest),可以向野戰營裡的戰營大師購買遊戲中頂級的戰場裝備!

再者是一些新的介面功能推出了,例如全新的公會招生佈告欄,公會可以利用此介面向全遊戲玩家張貼招生佈告,並且有許多細項設定,例如徵選特定等級,特定職業的玩家等等,並可以製作成超連結在頻道上宣傳,讓你的公會招生更加容易!

公會招生佈告欄介面


另外新增了可以儲存多種介面設定的功能,讓你依照不同角色,不同戰況的需求可以自由切換個人化的介面設定。

使用者介面個人化設定


如何快速又有效的無腦解任務?

如果你只是想很快的解任務升級,不想管任務帶給你的感動
也請不要去買攻略雜誌,花那錢真是一點意義也沒有
請按照下述流程來玩,一定可以搞定99%以上的任務
但是老實講,個人並不推薦這樣玩,因為實在太沒意思了...

Step.1
前往地圖上的紅圈處

Step.2
把那裡的怪物全部打一遍
A:完成任務
B:沒有完成任務,請跳至Step.3

Step.3
仔細檢查那附近有沒有發亮在閃的東西,去摸一下
A:完成任務
B:沒有完成任務,請跳至Step.4

Step.4
打開背包,跳選至任務道具欄的切頁,把所有任務道具按過一遍
A:完成任務
B:沒有完成任務,請跳至Step.5

Step.5
打開GM回報單,回報BUG準備參與抽獎活動

請大家分一點生命力給戰鎚Online Team吧!



雖然,政策錯誤是難辭其咎的人為問題

但是,至少所有在硬體與韌體上的問題

期待能夠在CB階段能全部爆發完並且順利解決

讓我們台版OB甚至於收費,都能夠一帆風順

2009年4月15日 星期三

慶祝台版CB開跑!《戰鎚瘋》BADDOG最新桌布 免費下載




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兩種尺寸,上下為 1280x1024 ; 1920x1200
請點選放大後自行抓取

伺服器排隊設定畫面BUG中

邪神單齊剛才托夢來說

目前如果大家登入顯示人數已滿的話,請放在那個畫面就自動處於排隊狀態了
至於排隊人數為什麼沒顯示出來,則要跟位在4萬年距離時空裂縫中的其他邪神作確認

2009年4月14日 星期二

Are you rdy to WAAAAAAAAAAAAAAAAAR?!!

WAAAAAAAAAAAGH!!
BADDOG正式進駐戰鎚瘋!

Are you rdy to WAAAAAAAAAAAAAAAAAR?!!

Close Beta官方公告

親愛的《戰鎚Online》玩家您好 全亞洲超過百萬華人共同期待的中文版《戰鎚Online》,即將在2009年4月15日在台灣引爆亞洲首戰!首先感謝所有熱愛《戰鎚Online》的玩家的耐心等待,在戰谷全體同仁反覆的測試與日以繼夜的努力下,戰谷非常榮幸在4月15日將中文版《戰鎚Online》呈現給所有熱血玩家。 在此也將告知各位玩家,關於《戰鎚Online》封測期間所有須知項目與活動如下:

封測時間
2009年4月15日 下午17:00,《戰鎚Online》封測伺服器全面開機

伺服器開啟時間
每日14:00 ~ 02:00

2009年4月13日 星期一

台版Close Beta兩三事

1.正式開機前會提早讓大家抓Patch檔案,請不要擔心

2.CB結束後檔案皆不會保留,所以請放心玩不要感到壓力

2009年4月12日 星期日

要塞升級系統簡介 (Keep Upgrade System Preview)

在美版即將進行更新的patch 1.2.1中,當公會佔領了要塞後,還可以進一步給予各種強化!讓我們來看看多了哪些變化吧!

當公會佔領要塞後,要塞頂樓會出現一名公會代理人(Guild Broker)的NPC,與之談話便會出現要塞升級的介面。


公會代理人圖示   


然而可以手動選擇要塞升級選項的只有公會中最高的兩層級的成員,也就是會長(Guild leader)以及公會幹部(Guild Officer)。

要塞升級介面


由上圖介面處可以自由選擇你想要的升級方向,圖中所顯示的升級功能有:
城門血量:增加城門的血量。
城門修理商人:一名販賣修理城門道具的NPC。
一般商人:販售公會會旗的NPC。
攻城武器商人:販售攻城武器的NPC。
治療者:消除死亡懲罰的NPC。
銀行:可以讓玩家打開個人倉庫。
公會倉庫:可以讓玩家打開公會倉庫。
巡邏警衛升級:將巡邏的警衛升級成冠軍級(Champion)。
駐守警衛升級:將駐守的警衛升級成冠軍級(Champion)。
增加警衛數量:增加防守要塞警衛的數量。

治療儀式師:施放範圍治療術的NPC。位於要塞一樓。
吸血儀式師:施放範圍吸血術的NPC。位於要塞一樓。
神聖狂熱祭壇:購買了祭壇後,殺死攻城的敵方玩家便有機率會掉落頭骨。不斷的將頭骨獻給祭壇,達到500枚後就會引發全區域的毀滅性攻擊,將來犯的敵人全數殲滅。祭壇可以儲存5發神聖狂熱,而公會的指定人選可以手動發射神聖狂熱。冷卻時間為10分鐘。

神聖狂熱祭壇介面



官方提到未來還有更多的升級選項,例如可以讓公會成員死後在要塞中復活、以及將城門升級為尖刺,使意圖破壞近戰者受到反彈傷害;或是為城門施展魔法護盾,抵擋部份法術的攻擊。

但不是所有的選項都可以升級到滿,要塞有一定量升級的限制,而這些不同的升級選項所佔的比重也不同,故升級必須根據作戰的考量而有所取捨。

這些升級不但當場會從公會稅收中收費,並且每五分鐘還會收一次維護費。因此升級時還必須考慮資金是否充足,如果公會公款已經被系統扣光,則這些升級會因為缺乏維護而隨著時間而衰退。

同樣的,進攻方也得到了更多樣的攻城武器選擇,例如強化版的攻城車(ram)以及弩炮(ballista),無視熱油傷害的藥水(持續30,60,90秒),放置在地上造成緩速及持續傷害的鐵蒺藜,以及可以對玩家造成大量傷害及擊退效果的炸藥筒,對付攻城武器也相當有效。

地圖鎖定規則-Patch1.2 佔領點數制

前篇關於Patch1.2的勝利點數制規則,其實早在1.2前就存在了,不過這規則看似完美但實際上卻有很大的漏洞,那就是這樣的規則是建立在雙方激烈衝突的情況上,才會有完美的鎖定狀況,如果攻方在上述的鎖定攻略時,有發生任何狀況造成所有據點都佔領後,勝利點數尚未達到100點,那攻方就只有剩下兩個方式可以取得點數,一是贏得屬於該地圖的戰役劇情,二是在該地圖殺大量的敵方玩家,這時候守方只要貫徹一個原則:「最好的防守就是不要防守」,不排戰場也不進入該RVR區,那麼只要拖過一兩次15分鐘的分數衰退結算,那麼守方就算是成功了。因此Patch1.2為了防堵這樣消極的戰略,因此追加入了一條新規則:佔領點數。

注意!此規則與勝利點數制是並行存在的,各伺服器玩家可以自由選擇其中一個方式來進行地圖鎖定


佔領點數制解說圖


上圖是以毀滅陣營為觀點來看規則圖,右上方的陣營勢力計量圖,上下方各加6小格計量,每張地圖有4個戰爭標旗與2個碉堡,共6個據點,每個據點就代表1格佔領點數。

新規則裡,當任何一勢力佔領戰爭標旗超過30分鐘後,就可以取得1格的計量,而在陣營勢力取得碉堡後,有公會佔領碉堡長達120分鐘後,也可以取得1格計量。因此如果另一方勢力完全撤出這張地圖不想防守,那麼最快只要2小時就可以取得該張地圖的鎖定。

如果某個戰爭標旗已經被毀滅陣營佔領超過30分鐘,取得了1格計量,但是又不幸被秩序方奪回,那麼毀滅方就會損失該格計量值,秩序方佔領的點則開始顯示時間倒數。就如同上圖白色圓圈圈起來的點,上面跳動的時間即是顯示還剩下多少時間可以取得該一格佔領點數計量。

不過這樣的方式來玩是否比較好呢?那就是見仁見智了,其實原本的方式只要兩方都肯正面衝突,快的話大概半小時就可以鎖定一張地圖,運氣好的話2小時內就可以推完一條戰線,但是如果採取新規則,那要推完一條戰線,恐怕4~5小時就跑不掉了,想要一天之內開打首都戰,就會是件相當辛苦起勞累的事情。

2009年4月10日 星期五

2009年4月9日 星期四

T1 高等精靈 vs 黑暗精靈 骸隱的擁抱


人數:24(單陣營12人)
時限 :15分鐘
勝負條件
A:先取得500分者勝
B:時間結束分數高者勝
計分方式
佔領單一據點:75分
同時佔領兩據點10秒:80分
殺死玩家:每人次1分

遊戲方式
該劇情戰役內,場上有兩根戰旗分別靠著秩序與毀滅陣營的路徑上,只要有一方陣營同時奪取兩根戰旗並佔領10秒以上,便可取得一次大量分數。取得分數的同時,會以兩根戰旗為中心發生大範圍爆炸,只要在範圍內的玩家不分陣營都會死亡,接著兩根戰旗重新進入中立狀態,等待雙方再次爭奪。

這戰場的戰旗奪取方式與T1的北地哨點與伊克隆德之門不同,是需要玩家去摸旗竿,經過讀秒完後才算被奪取。而要將被對方奪取的戰旗轉成己方的顏色,也是要先將其轉為中立狀態,才可以再變成己方的旗幟。另外每殺一人次也是可取得2分。


戰略示意圖


基本戰略很單純,毀滅與秩序兩方,分別從自己起始點出發後,先佔領1號與2號戰旗點,接著看要從圖上哪一路進攻,盡快在對方奪取己方的戰旗前,便把對方的戰旗搶下,便可取得一回合的分數。

勝負關鍵點
其實這裡的觀念很有趣,如果無法順利取得對方的旗點的話,那也不能讓對方搶得己方的旗點,因為這樣雙方就都無法取得大量的分數,只能靠殺人來取分,雖然殺死一個人次的分數低得可憐,但穩定的取得人頭拿分,總比一次丟了80分來得好,缺點就是戰役時間會被拉很長,或許得打滿15分才能知道勝負。

其他戰術策略
如果真的打算要搶下對方戰旗點的話,己方戰旗點最好只要留下一兩個人搶和守即可,其餘人看要集中衝山洞路線或者外圍繞路過去對方的旗點,若對方大軍狹路相逢的話就是認真決一勝負,若剛好錯開,攻擊隊伍要盡快把對方守軍壓到重生點附近,讓己方能夠趕快搶。己方的守軍就要盡量用瞬發或Dot傷害,還是各類牽制技在對方的搶旗者身上,然後盡力活著拖延時間。

也可以用兵分兩路的做法,不過遇到對方攻擊部隊的那隊人馬,就得盡力拖住對方人馬,讓另外一路的己方人馬順利抵達敵人的旗點搶下該旗。

小提示
戰旗點爆炸後,雖然範圍大但卻不是全域的,因此只要在爆炸警告出來前,找好地方避開即可,如山洞內等等。

2009年4月8日 星期三

公眾任務設定概述

前言
我相信官方所謂的「鬥陣任務」應該只是宣傳用,遊戲內應該還是寫著公眾任務...吧?(催眠自己)

簡介
雖然名為公眾任務(英文名為Public Quest,簡稱PQ),但是要玩這類的內容是不需要真的去「接任務」才能完成,在《戰鎚Online》內同一張地圖會綁著好幾個章節的故事,每個章節就會綁著一個營地或者城鎮,在該營地或城鎮周圍,則會有許多特殊區域,當玩家踏入該區域時,便會自動進入公共任務的模式中

踏入公共任務區後,便會看到右上方顯示公共任務進行到第幾階段,正常來說都是3階段而已,不過有些困難點的公眾任務就會有多達十個以上的階段也不一定。

分寶系統
玩家不管從哪個階段開始都沒關係,在各階段裡只要有傷害輸出、承受傷害、有效治療,都會累積貢獻值,每階段完成後玩家都會得到一定的經驗值與影響力,直到最後階段完成後,就會跳出統計視窗來顯示任何有參與過此場公眾任務玩家的貢獻排行榜,最高有500點的擲骰加權,然後依序就是每次名少50點加權。

在10秒後,就會進入擲骰階段,骰子是千面骰,骰出來的點數再加上加權值就是本次公眾任務的結果,加起來總分最高的前幾名就可以去開箱子拿獎勵,接著再等一下子,整個公眾任務便會重置,玩家可以選擇離場或者繼續刷。



影響力系統
如果運氣一直很背,每次最後都拿不到寶該怎麼辦?別擔心,剛才不是說每個章節都會綁著一個營地,每個營地周圍會有很多附屬公共任務了嗎?基本上每個章節都有它的影響力,就類似《魔獸世界》的聲望系統,然後分成三個階段,只要多去農幾次就可以累積滿影響力,只要每完成一個階段,就可以回營地找集結大師換裝備。


台版戰鎚T-shirt

相信還有很多人沒好好看過台版造勢活動送出的限量T-shirt吧?T-shirt是在台灣做的,不過圖案是經過美版授權的,可說是相當精美哦!

美版商店賣的貨色
http://www.mythicstore.com/index.asp?PageAction=VIEWPROD&ProdID=47

下面就是台版戰鎚T-shirt開箱圖

正面

背面

袖口

如果喜歡的話,未來可千萬別錯過各類相關造勢活動囉!

地圖鎖定規則-Patch1.2 勝利點數制

勝利點數制示意圖

右邊的骷髏和紅色計量表是毀滅陣營在此區域累積的勝利點數起始點與計量,左邊的雄鷹與藍色計量表就屬於秩序陣營。以毀滅方為例子,上圖標示1的位置,就相當於毀滅陣營50點的勝利點數,對秩序陣營則是100點勝利點數;標示2的位置,則代表毀滅陣營取得100點勝利點數,秩序陣營就是50點勝利點數。

地圖上的盾牌符號代表著是戰爭標旗點城堡符號就是碉堡點,若顯示為藍色的話就代表此處正由秩序陣營控制,紅色為毀滅陣營。地圖上若有兩把劍交叉的符號,就表示此區正有兩方玩家在衝突並有死傷,若符號形狀越大,意思就是這裡的衝突人數越多越激烈。那現在問題來了,我們要如何取得勝利點數?

勝利點數取得方式
佔領戰爭標旗:8分
佔領碉堡:16分
完成一場該地圖公共任務:2~3分
贏取一場該地圖戰役劇情:5分
殺死該地圖RVR區一定人數:1~2分

由上表可知,假如將一張地圖所有的戰爭標旗與碉堡都佔領下來,大概可以取得65點左右的勝利點數,剩下的40點則要透過其他方式來取得,其中最有效的方式就是刷公共任務,因為贏得戰役劇情有時候是難以掌控的因素,贏了固然是能進帳大量分數,不過輸了也是丟分數,其實挺糟糕的,至於大量殺人才能取得的寥寥數分,就別期待太多了,現在就讓我們來看看實際鎖定的流程該怎樣才比較順。

Step.1
首先,要得到完成公共任務的勝利點數,必須在該地圖總點數尚未滿50點之前做才會累積,在該地圖總積分滿50點後,不斷去重複做公共任務便不會得到任何積分,唯一的好處就是可以防止積分往下滑,不然若兩大陣營在任意地圖15分鐘內都沒有任何勝利點數入帳,一次就會扣至少5點。而現在各地圖公共任務也有分3種困難度,完成困難的公共任務一次可以獲得3點,普通是2點,簡單的就只有1點,通常刷普通難度的較為快速有效,不過人夠多的話,玩一下困難模式,拿拿金袋子也相當不錯。

因此最好的鎖定地圖策略便是,在所有戰爭標旗和碉堡都尚未佔領前,先由大家分工合作,不斷完成該地圖相關公共任務,累積積分到40以上,然後再開始下一階段的行動。

Step.2
在勝利點數累積到足夠之後,就可以發動全軍去佔領各個戰爭標旗據點與碉堡,由於每15分鐘就會計算一次勝利點數是否有取得,如果沒有足夠人力在刷公共任務維持不讓分數衰退的話,那麼就要有計畫性的安排攻略步驟。

很多人會先搶著去佔領戰爭標旗,這絕對是錯誤的戰略思維,因為要搶戰爭標旗點其實很簡單,大多都是在易攻難守的開闊地形,所以要佔領下來其實非常快,且打完只要守3分鐘就可以保有之後15分鐘的絕對安全時間。但是,碉堡卻剛好是相反的易守難攻,所以恐怕猛打30分鐘以上也不一定會有結果,這時候若無法在有任何分數進帳反而會讓原本累積的分數不斷衰退,因此先一口氣集結人力同時拿下兩邊的碉堡後,佈下一定人力防守,再把兵力平均分出去一次拿下四個戰爭標旗點,就可以很穩定在分數不衰退的情況下,將整個區域佔領情況穩住並且鎖定。

Step.3
另外,若該區域所有據點都搶下後,只有達到90多分甚至80幾分,那該怎麼辦?簡單來講就是去贏得戰役劇情,白話一點就是去排屬於該區域的戰場,贏一場便會加5分,但是千萬注意!輸了也會被扣分喔!然後就是不斷派人去巡邏各個已經搶下的據點,防止敵方搶回讓己方分數下降,另外也要有隊伍不斷去完成公共任務,阻止分數下滑直到確實鎖定為止。

如果Tier 4地圖只差10分以內就可以鎖定的話,可以試著鎖定該條戰線Tier 3的地圖,如果Tier 3鎖定的話,就可以分百分之十,也就是10點的勝利點數到Tier 4地圖協助鎖定。

Patch1.2後的地圖鎖定規則採取雙軌制,分別為勝利點數與佔領點數制,請期待下一篇關於佔領點數制的內容。