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2009年9月29日 星期二

《戰鎚Online》1.3.2 改版重點提要

完整改版細節請看Mythic官網

RvR強化
在1.3.2版本中,首都攻城戰的發動頻率將大幅提升。現在,戰線尾端的要塞(fortress)已被移除。任一方只要鎖定兩條戰線的所有地圖即可發動攻城戰。
城堡(keep)爭奪戰也達到前所未有的激烈程度,新加入的要塞難度判定系統使得戰鬥的規模越大,攻守雙方獲得的獎勵也越大。

新的玩家旅程
我們做了許多的改變,尤其是在低等區域的遊戲內容,讓新舊玩家或是試玩的玩家們擁有更佳的遊戲體驗。這些新的概念包括下列數項:
-所有的毀滅方玩家出生點都統一在混沌線。
-所有的秩序方玩家出生點都統一在帝國線。
-全新的開場動畫將會用語音介紹《戰鎚Online》的遊戲概念。
-所有出生點的任務內容以及動線都重新修正過,以帶給玩家更流暢的遊戲體驗。
-所有新進入遊戲的玩家們會直接被安排至一個"初心者公會",以幫助低等玩家之間的交流。
-遊戲內的提示功能全面翻新,讓玩家釋疑更加便利。

學徒系統
新加入的玩家們不知道該如何上手,或是想邀請朋友加入《戰鎚Online》卻因為等級相差太多,難以同樂嗎?好消息來了!新的學徒系統允許等級相差甚遠的玩家組隊共同遊戲,無論在RvR區域並肩作戰或是一起參與鬥陣任務(Public Quest),只要在玩家頭像上點擊並選擇"學徒邀請(make apprentice)",該玩家就會自動被調整至與你的等級相當,不管他原本的等級是高或低。

世界聊天頻道
遊戲中新增兩組世界聊天頻道。"尋求協助頻道"讓新手玩家們發問,讓盟友們快速解決疑難雜症。"戰鎚戰頻道"讓公會指定的特定幹部"同盟隊長(Realm Captain)"得以在此頻道中討論並發表作戰情報及訊息,甚至協同作戰調度。

職業平衡及臭蟲修正
1.3.2版帶入許多職業的平衡微調及臭蟲修正,特別針對近戰攻擊手(Melee DPS)。許多職業的核心技能及專精技能都有重新調整,因此可以免費重點專精。


本次改版共通的部份為控場技能的調整。為了減少遊戲中干擾對手控制自身角色的技能的總量,所有能夠"擊暈(stun)"的技能不是被移除就是被改成"擊倒(knockdown)"。而一個新的控場定義為"暈眩(Stagger)",它與原本的擊暈效果相同,但受到任何攻擊後效果會立刻消失。

效能及穩定性
我們不斷的在改進遊戲的體驗,將程式效能最佳化,並且強化伺服器的穩定性。1.3.2中我們將遊戲中的圖片及文字的顯示效能大幅提升,在人潮擁擠的情況下得到顯著的改善。

2009年9月18日 星期五

《戰鎚40K:星際戰士》現身E3電玩展!

原文連結:EUROGAMER
原作者:Tom Bramwell

E3電玩展所攝影的加長版預告影片

充滿著黑暗殘酷的遙遠未來,只有無盡的戰爭。但是位於溫哥華市區,美輪美奐的Relic辦公室裡,則是有著滿滿的愛。對戰鎚的愛。塑膠和鉛製材質的星際戰士公仔精細的擺放在每個人的桌子、銀幕,以及收納盒上。還騰出數間房間專門提供午休時間的40K娛樂,大廳則是佇立著血鴉戰團的星際戰士雕像,他手上拿的鏈鋸劍成為人們架在脖子上拍照的最佳景點;除此之外,還有一尊九尺高壯觀的帝皇塑像。

一間專門開發PC平台的公司竟然跨足家用主機產業,開發一款類似於《戰神 (God of War)》系列的動作遊戲,著實令一般人感到訝異。但參觀過他們的辦公室後,便不算什麼奇怪的事了。

《戰鎚40K:星際戰士》是一款第三人稱、越肩式攝影機視角(over-the-shoulder)呈現的動作遊戲,背景故事是歐克蠻族的大軍意欲佔領帝國屬地的一處鍛鑄世界(Forge World),那裡是帝國量產戰爭器械的重地。而你可以從任意戰團的四人星際戰士小隊中選擇一名戰士操縱,將之從歐克蠻人的手中奪回。

展示影片中的星際戰士以極限戰團(Ultramarine)為代表,使用槍枝、噴射背包、戰鎚以及劍等等各式各樣的武器,屠殺如海水般向你湧來的歐克蠻人。你還會遭遇老大(Nob)及戰爭頭目(Warboss)等級的敵人,還有特殊的對戰動作展示-雙方抵著彼此的盔甲推擠、一劍插入對方的腹部等等。遊戲使用了Relic專門為戰鎚40K設計的鳳凰(Phoenix)3D引擎,使得能夠完美的表現出大量的敵人,精細的模組。

至於這款動作遊戲到底有什麼特點,我根據出門時手上有限的資料,猜測遊戲的走向會類似《暗黑破壞神III》的型態,以Blizzard式的手法呈現《破曉之戰II》的單人戰役那樣。沒想到製作人Chad McFarlane聽到我的回答不太開心,說我錯的離譜。THQ的Sean Dunn向我解釋,《暗黑破壞神III》的戰鬥呈現是抽象的,你不停的點擊滑鼠,而角色會自行對怪物施展攻擊動作。而《戰鎚40K:星際戰士》是家用主機上典型的動作遊戲;所有的移動和揮舞武器都可以精準的控制。

《戰鎚40K:星際戰士》與《破曉之戰II》的一個共同點是”戰鬥裝備(Wargear)”的系統。這裡也融入了RPG的元素。McFarlane說:”我們希望角色的成長以及客製化是遊戲的一大重心。你可以透過升級武器、裝甲或是購買新的技能來使玩法變化多端。”

從Relic釋出的展示影片裡,我們看到一個星際戰士角色有三種屬性,一個等級計量條,還有種種的細項。Dunn快速的下了結論,”我們帶入了RPG的元素,但是整個系統還尚未完成,屬性和裝備的影響細節也還沒平衡完畢,不過重點在於告訴各位這些裝備及屬性的設計是《破曉之戰II》裡重要的概念。”

戰鬥的系統似乎也尚未明朗。我詢問是否有連段系統,特殊攻擊等等,但McFarlane和Dunn巧妙的避開了:”總而言之,我們稱之為輕RPG,因為遊戲還是著重於動作的成分。”展示中的四人小隊影片由空投艙直接切入戰鬥,Relic也表示對戰與合作破關是這款遊戲的賣點之一,他們希望朋友們可以連線對戰同樂。

不過令許多電腦遊戲的玩家們失望的是,這款遊戲似乎沒有出PC平台版本的打算,Dunn表示,《戰鎚40K:星際戰士》出在PC上就跟《破曉之戰II》出在家用主機上一樣奇怪。因此他們目前只把目標放在家用主機平台。

目前能夠獲知的訊息大概就只有這些。影片的結尾是帝國艦隊從星球軌道上發射轟炸光束,歐克蠻人們看來非常的生氣,衝向星際戰士們。McFarlane說道,這款遊戲致力於表現血腥與暴力,這是戰鎚40K世界的本質。

雖然有許多細節都尚未公佈,已知的訊息也有可能再做更動,但從鮮血狂噴的影片中我們可以略窺遊戲的風格,而鑒於Relic對於《破曉之戰》系列的長期耕耘並廣受玩家好評,使得《戰鎚40K:星際戰士》肯定成為許多玩家們心中的必敗遊戲之一。

2009年6月18日 星期四

近三年市場僅見《戰鎚online》6/25 正式啟動包月收費

年度最受矚目線上遊戲大作《戰鎚online》自5月28日全面公測後短短不到一個月的時間已有超過30萬的註冊會員,在台灣掀起了無與倫比的戰鎚熱,除了成功帶領戰谷進軍MMORPG版圖之外,獨創的遊戲特色更帶領台灣玩家與國際接軌挑戰新世代遊戲。

《戰鎚online》也於今日宣布自6月25日起將正式進入收費營運階段,並且改版投入全新內容的副本劇情戰役。在市場上免費遊戲橫行的當下,《戰鎚online》以優質遊戲內容及浩瀚壯闊的遊戲世界取勝,不炒短線,不鼓勵台幣戰士,以平等的包月收費及時數收費期待提供玩家一個真正自由公平的遊戲空間,戰谷官方也期待以包月方式收費能提供給玩家更合理的付費方式,在經濟不景氣的當下,更能提供玩家優質的遊戲服務。同時,本周末起戰谷官方更啟動全省網咖的賽事活動,玩家將有更多機會在無數血腥戰場上與全省數十萬玩家一較高下!合作夥伴華碩電腦也大力贊助戰鎚唯一指定機種的ASUS戰鎚機作為優勝者的獎勵,熱愛戰鎚的玩家們千萬不要錯過!

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看來見真章的一刻終於到了...

另外,不知不覺要一個月了
當初光明之獅對決黑暗之狼的獎勵呢?

2009年5月22日 星期五

5/25 戰鎚公測上市記者會

令人期待已久的年度史詩鉅作《戰鎚online》歷經兩次封測後,皆獲得玩家熱烈的迴響與亮眼的成績。日前官方宣布遊戲公測日期後,不但在各大論壇上成為人氣指數最高的話題,更為戰谷進軍MMORPG版圖站穩第一步。戰谷特地在5月25日於晶華酒店3樓舉辦《戰鎚online》點燃公測戰火、正式開戰的記者會;當天除開發原廠美商藝電以及多位貴賓將親臨台灣區記者會現場外,還有性感火辣的神秘嘉賓首度突破尺度,接近裸身化身遊戲中的角色為戰鎚站台!

號角頻頻催促、戰爭即將來襲,2009年度國際最熱門鉅作《戰鎚online》將於5月25日點燃全台最猛烈的戰火。戰谷竭誠的邀請各位親愛的媒體蒞臨現場,現場將大手筆打造超擬真的遊戲戰爭場景,讓您身歷其境親身感受烽火連綿的戰鎚世界!


活動時間:2009年5月25日星期一 14:00 ~ 15:30
活動地點:晶華酒店3F 台北市中山北路二段41號3樓
簡易活動流程:
13:40~14:00 媒體接待
14:00~14:03 開場戰鼓表演
14:05~14:10 美商藝電創意總監致詞
14:10~14:20 貴賓致詞
14:20~14:27 戰鎚遊戲特色介紹
14:27~14:32 火辣名模性感開戰
14:35~14:40 啟動儀式
14:40~15:30 媒體聯訪

2009年5月21日 星期四

公測伺服器開機時程

日期 時間 作業事項 備註
5月25日 00:00 伺服器開啟 典藏包玩家於此時可提前進入伺服器
5月26日 00:00 維持開機 開放參加封測活動的玩家進入伺服器
5月27日 00:00 伺服器關機 伺服器新增與調整作業
5月28日 12:00 伺服器開啟 正式展開不刪檔測試,全面開放玩家登入
6月4日 06:00 伺服器關機 第一次例行性維護關機作業
6月4日 12:00 伺服器開啟 第一次例行性維護關機作業完成,伺服器開機

伺服器名稱 伺服器規則 開機日期
鳳凰之門 核心 5月25日
諾登哨堡 核心 5月25日
摩漢神殿 核心 5月25日
龍之禍根 核心 5月25日
咆哮峽谷 核心 5月25日
厄拳火山 核心 5月25日
黑火盆地 開放式 5月25日

!!以下伺服器將視玩家人數陸續開啟!!

骸隱之擁 核心 5月28日
伊克隆德 核心 5月28日
瘋狂深淵 核心 5月28日
扭曲之塔 核心 5月28日
稜堡之梯 核心 5月28日
毒蛇徑痕 核心 5月28日
隕鐵岔路 核心 5月28日
血煉屬地 核心 5月28日
屠夫狹徑 核心 5月28日
龍醒之地 核心 5月28日
瘋狂沼澤 核心 5月28日
亡者之島 開放式 5月28日

2009年4月14日 星期二

Close Beta官方公告

親愛的《戰鎚Online》玩家您好 全亞洲超過百萬華人共同期待的中文版《戰鎚Online》,即將在2009年4月15日在台灣引爆亞洲首戰!首先感謝所有熱愛《戰鎚Online》的玩家的耐心等待,在戰谷全體同仁反覆的測試與日以繼夜的努力下,戰谷非常榮幸在4月15日將中文版《戰鎚Online》呈現給所有熱血玩家。 在此也將告知各位玩家,關於《戰鎚Online》封測期間所有須知項目與活動如下:

封測時間
2009年4月15日 下午17:00,《戰鎚Online》封測伺服器全面開機

伺服器開啟時間
每日14:00 ~ 02:00