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2009年6月16日 星期二

全新地圖:亡者之地 完全揭秘! (之二)


隨著美版官方正式發布1.3新資料片改版呼之欲出,官方也透露了全新地圖-亡者之地(Land of the dead)中最高等的遊戲內容,禿鷹之王神廟(Temple of the vulture lord)的概念。神廟就位於墳原(Necropolis)的中心,外觀有如古埃及的金字塔。它是一個適合等級40玩家組隊前往的高階六人副本,擁有多種探索的路線,七個鬥陣任務,八場頭目戰,以及許多有如動作RPG的危險陷阱等著玩家去闖關。


昔日輝煌的奈亥卡蘭(Nehekharan)王國的神祕遺跡之中,玩家在此探索全新的地下城,面對最強大的古墓大軍,躲避獵殺入侵者的危險陷阱。到達金字塔頂峰的玩家將會親自面臨神廟之王Amenemhetum之怒,神祕的結局待玩家去體驗。

神廟不僅危險,也同時暗藏許多財富。探索的過程中有許多寶箱可以自由撿拾,更有亡者之地限定掉落的高等套裝讓玩家們蒐集。許多機關陷阱需要玩家運用機智、反應、以及合作的默契來通關。但別忘了,當亡者之地的控制權移轉至敵方時,對方可以選擇”肅清禿鷹之王神廟副本”,尾隨進入正在遊戲中的副本中進行屠殺。入侵方的勝利條件為在時間內殺光副本內的敵方玩家,而防守方只要在時間限制內存活即為勝利,雖然人數上處於劣勢,但可以善用地利,將副本內的機關與魔物反過來對付入侵者。勝利的一方可以獲得各種稱號、知識之書解鎖及獎賞。

同時在官方的解說影片最後,開發人員還透露了一個小秘密:當禿鷹之王被玩家打倒,則亡者之地會啟動一個神祕的史詩劇情,到底會有什麼驚喜呢?等待台版的更新讓我們一齊體驗吧!

2009年5月23日 星期六

美版 Patch 1.3 測試伺服器進度

原文出處:http://0rz.tw/LxMIZ
發文者:AdamG_EAmythic

在即將上市的patch 1.3中,遊戲的生態可說是大洗牌。
全面的技能調整、屬性重新定義、以及特定角色的技能重新設計,
玩家們可要做好心理準備,迎接新的戰鎚online!

力量 / 智慧 / 彈道 / 韌性 的作用方式

有許多玩家都好奇遊戲中的屬性到底是如何運作,
職業系統的開發負責人 Adam Gershowitz在論壇中與大家揭露戰鎚中數字遊戲的神秘面紗!
在遊戲中,攻擊屬性(力量 / 智慧 / 彈道)與防禦屬性(韌性)是相互抗衡的。
假設一個智慧800的法師攻擊一名韌性500的坦克,
則該法師的所有技能都只受到800-500=300的智慧加成。
也就是韌性可以中和敵方玩家的攻擊屬性加成。

1.2.1 (舊版) 攻擊計算

在1.2.1時,攻擊屬性的加成是一個定量的dps值。
舉個例子來說 (這裡的例子並非實際遊戲計算的方法),
智慧800的法師攻擊一名韌性500的坦克,獲得300的智慧加成,
則相當於基本法術傷害加上一個額外的定量傷害加成,假設為60點傷害。
則3秒施法,攻擊力600的火球的加成為:
600+60*3 = 780 (相當於30%傷害加成)
瞬發(1.5秒GCD)的傷害150的AoE灼熱大地加成為 :
150+60*1.5 = 240 (相當於60%傷害加成)

[譯者按:韌性減傷計算完後才計算抗性減傷。]

就數字上看起來範圍技的成長比例過高,這造就了後期擁有精良裝備的角色, 範圍技傷害過於強大。或許你會認為AoE基礎傷害低,加成多一點有那麼嚴重嗎? 別忘了灼熱大地如果範圍內有5名敵人,那屬性的總傷害加成就是5*60*1.5=450,與單體傷害的差距又更加誇張。

1.3 (新版) 攻擊計算

因此在1.3版,攻擊屬性作用的機制改為對技能基本傷害加成一個定量的百分比。
再舉同樣的例子來說, 智慧800的法師攻擊一名韌性500的坦克,獲得300的智慧加成, 則相當於基本法術傷害加上一個額外的技能傷害百分比,假設為+30%傷害。
則3秒施法,攻擊力600的火球的加成為:
600*1.3 = 780
瞬發(1.5秒GCD)的傷害200的AoE灼熱大地加成為 :
150*1.3 = 195

與1.2.1相比,降低了基礎傷害低的AoE技能成長幅度,
再加上遊戲中幾乎所有的範圍技都遭到縮減範圍,讓後期的RvR不再充斥著暴力的惱人AE。

韌性的重要性

玩家普遍認為攻擊就是最好的防禦,將屬性全部集中於傷害,早點把敵人秒掉就可以少挨打。 但這只是讓玩家打人痛的同時被打也很痛。 由於韌性是中和對方的攻擊屬性加成, 所以對任何型態的攻擊包括各系法傷,物理傷,都有相當明顯的減傷效果。

在1.3裡,屬性對於傷害的加成更加明顯,使的韌性也更加重要。 而且一旦你的韌性高過對方的攻擊屬性,甚至會倒扣對方的技能傷害。(也就是對方屬性變負的)

武器DPS

非法師的職業們武器 (刀劍,弓槍)的DPS也有強化技能輸出能力的幫助。
在 1.3 中武器DPS對技能的加成將會更清楚的顯示。

武器對技能的影響舉例如下: 假設坦克一招攻擊技能基本傷害100,
而坦克本身手拿一支DPS 50的雙手武,則該技能傷害為100*(1 + 力量加成) + 50*1.5。


物品裝備的調整

1.3 新增了許多裝備,提供更多的防禦/攻擊配裝的選擇。
同時護符(Talisman)的屬性也經過了調整,讓玩家可以更全面的以護符來彌補/強化裝備的弱點及優勢。並且有更多裝備提供插槽。 同時,格擋(block),閃躲(dodge),招架(parry),及消散(disrupt)的機制,官方還在研擬調整中。這同時也會牽涉到副屬性的設定變更,例如武器技能(weaponskill),主動權(initiative)等。

AoE範圍

隨著3.1的測試開跑,傳來許多關於AoE範圍遭到縮減過頭的反應意見,在這裡我想做一個概略的解說與澄清。
目前我們將AoE的範圍調整成遊戲上市之初的舊版本,
-65呎的錐形AoE被改回40呎的半圓狀AoE,夾角加大以彌補之;
-近戰的掃擊型AoE則是增加兩側的掃擊範圍;
-直線狀的AoE寬從原本的15呎增加為20呎;
-以自身為圓心的30呎半徑AoE與指定地點的90呎距離20呎半徑的AoE則不變
 (但在實際計算的判定上稍微縮減。) 
-群補的範圍則大幅從原本的150呎縮減成90呎。

除此之外,我們重點在於仔細確認每個AoE技能的風險與效益比(risk vs reward),讓戰鬥的體驗更合理且刺激。

下圖可以讓玩家們了解1.3的新技能範圍的安排。
(最左邊的圖示有筆誤,應為150ft nuking)



Adam在最後也提到了目前在測試伺服器上運轉的patch 3.1,他說有許多細節都還在微調,目前預定要稍微調降屬性對技能的加成,因為這一版調的太過頭了,許多單體高傷的技能打下去可以爆四五千…有點誇張,現在還只有測試melee的階段,range職業的變動還沒加入測試。因此距離patch 1.3正式上架,還有一段漫長的路要走。

2009年5月15日 星期五

Patch 1.3 各職業異動消息

Mythic開發人員 Adam Gershowitz 今天於美版官方論壇發表了幾篇文章,透露關於patch 1.3各個職業的異動走向。

咒印系統 (Sigil System)
舊有的Ward system已經變更嚕,以往需要穿戴成套裝備才能獲得高階副本PvE減傷的效果,而現在新的咒印系統在你獲得擁有Ward功能的套裝後,就會在知識之書內記錄你擁有該套裝的咒印,往後進入高階副本後不需要穿戴Ward套裝也可以有減傷效果!

寵物
寵物不再因上馬而自動消失;寵物將會準確的黏住它的指定目標,以防被對方玩家利用地形的路徑判定而將之甩開。

傷害計算功能
1.3加入了更完整的人物數值顯示功能,每個技能受屬性加成的傷害量可以明確的顯示出來,並且可以假設對方韌性作減傷計算。

範圍技的改變
為了改善玩家們RvR的遊戲體驗,我們在本更新以及往後的幾個新版本都會針對範圍技的能力作全面的調整。

屬性的改變
智力/力量/意志/彈道對於技能的加成現在改為增加基礎傷害(治療)的固定百分比。因此基礎傷害(治療)高的技能,受到屬性加成的程度就越高。

治療技的改變
治療者的玩家們會發現治療法術的基本治療職普遍被調低。相對的,意志屬性對治療量的加成更加明顯。這使得一般型的治療者仍然擁有水準以上的治療力,而專精於攻擊天賦的治療者則在治療表現上明顯變差。


Adam認為1.3的重點在於範圍技能(AOE)與單體傷害技能的重新微調。請注意這並非官方正式的1.3版本公告,有些細節會在往後的版本中繼續作微調。以下是各職業大體的走向:

戰鬥牧師:AOE範圍減小;團補有效範圍降低;神聖之觸(Touch of Divine)的施法時間增加,冷卻時間移除。書系副手武器(Book)所提供神聖之怒恢復速度減少。

巫師獵人:AOE範圍減小;AOE技能傷害減低或是增加行動點數(AP)消耗量;需要特定方位發動的技能傷害增加。

焰陽騎士:一些技能的附加效果提升(例如:精確進攻 Precision strike);錐狀範圍技重新修正。(半徑變小,夾角變大)

邪神修士:傷害技能增強;複數的邪神修士可以將不同的混沌印記放置於同一名隊友身上。印記的效果將會與所有增益效果疊加。

掠奪者:三種變異型態皆會獲得特殊的強化能力;野蠻(Savagery)與暴虐(Brutality)專精技能其能力增加,以鼓勵玩家使用之。強化及調整數種使用率低的戰術技能。

混沌術士:基本傷害值高的技能受到智力補正的傷害值更高了;浩劫(Havoc)專精的技能傷害增強;擁有與工程師投擲手(throwing arms)相對應的戰術。

烈焰巫師:AOE範圍縮小,效益減弱。調整某些戰術技能,避免玩家可以疊加大量的機率觸發型傷害(proc damage);加強爆炎系(immolation)與獻祭系(incineration)專精技能的能力;調整某些技能使之與女術士的招式對應。

神選戰士:錐狀範圍技重新修正;基本傷害值高的技能受到力量補正的傷害值更高了;範圍技的傷害減弱。

工程師:步槍手(rifleman)系技能傷害增加;投擲手戰術(Throwing Arm)的距離加成減少。基本傷害值高的技能受到彈道學屬性補正的傷害值更高了。

碎鐵戰士:rank3 士氣技殞鐵披覆(Gromril Plating)改為只吸收自身的傷害;錐狀範圍技調整;基本傷害值高的技能受到力量補正的傷害值更高了。

符文牧師:誓言符文與其他增益效果互相疊加;群體補血技能的有效範圍縮減(比單體補血的距離要小)。

砍霸:擊殺者之道(Da Hitta)終結技的能力強化;基本傷害值高的技能受到力量補正的傷害值更高了;需要特定方位發動的技能傷害增加;AOE範圍減小,能力削弱。

史奎格牧者:AOE範圍縮小,效益減弱;寵物不再因上馬而自動消失;寵物將會準確的黏住它的指定目標,以防被對方玩家利用地形的路徑判定而將之甩開。基本傷害值高的技能受到彈道學屬性補正的傷害值更高了。強擊(Big shooting)與迅擊(Quick shooting) 之道的某些技能受到強化。

黑獸人:AOE範圍縮小,效益減弱;錐狀範圍技重新修正;基本傷害值高的技能受到力量補正的傷害值更高了;某些技能的附加效果提升。

大魔導士:專精重新設計,伊沙(Isha)為專精治療系,瓦爾(Vaul)為治療與傷害並進,駭隱(Khaine)系為專精傷害系。AOE範圍縮小,效益減弱;新技能瓦爾之力(Energy of Vaul)可以吸收範圍內敵人的生命值轉為大法師的體力。

劍術大師:AOE範圍縮小,效益減弱;錐狀範圍技重新修正,基本傷害值高的技能受到力量補正的傷害值更高了;某些技能的附加效果提升。

暗影戰士:AOE範圍縮小,效益減弱;基本傷害值高的技能受到彈道學屬性補正的傷害值更高了。增強斥候(Scout)與游擊(Skirmish)之道的技能強度及能力,需要特定方位發動的技能傷害大幅增加。

白獅勇士:寵物不再因上馬而自動消失;寵物將會準確的黏住它的指定目標,以防被對方玩家利用地形的路徑判定而將之甩開。基本傷害值高的技能受到力量補正的傷害值更高了;需要特定方位發動的技能傷害大幅增加。AOE範圍縮小,效益減弱;錐狀範圍技重新修正。

黑暗衛士:AOE範圍縮小,效益減弱;錐狀範圍技重新修正。某些技能的附加效果提升;基本傷害值高的技能受到力量補正的傷害值更高了。

駭隱使徒:AOE範圍縮小,效益減弱;群補有效範圍降低,效益減弱;杯系武器(Chalice)所提供靈魂精華恢復速度減少。專精中的群補技能強化,駭隱之擁技能做了某些調整。

暗精術士:AOE範圍縮小,效益減弱;調整某些戰術技能,避免玩家可以疊加大量的機率觸發型傷害(proc damage);加強痛苦系(Agony)與災禍系(Calamity)專精技能的能力;調整某些戰術技能使之與烈焰巫師對應。

血祭精靈 : AOE範圍減小;AOE技能傷害減低或是增加行動點數(AP)消耗量;基本傷害值高的技能受到力量補正的傷害值更高了;需要特定方位發動的技能傷害增加。匿蹤時可發動的起手技受到力量的加成增加。

薩滿:專精重新設計,魔克(Mork)為專精治療系,綠色(Da green)為治療與傷害並進,古克(Gork)系為專精傷害系。AOE範圍縮小,效益減弱;新技能綠色魔力(Energy of Da Green)可以吸收範圍內敵人的生命值轉為薩滿的體力。

2009年4月22日 星期三

全新地圖:亡者之地 完全揭秘! (之一)

在四月份的美版官方視訊講解影片中,揭露了即將推出的全新地圖-亡者之地(Land of the Dead)的運作機制,這是官方首次透露自戰鎚發售以來內容最豐富的更新,讓我們來看看有哪些令人興奮的內容吧!


戰鎚世界地圖,亡者之地位於右下角
亡者之地位於舊大陸的南方,矮人與綠皮戰線的下方。秩序與毀滅欲爭奪通往亡者之地的交通權,相繼在首都阿爾道夫及必然之城搭造巨型的飛船空港。而建立整個飛航系統必須要動員全伺服器的玩家進行資源的收集戰。資源戰會依據雙方於Tier 4的戰爭表現累積資源分數,殺人奪點都會不斷的累積資源量。當一方資源量累積至一定值,飛航系統便正式啟動。在之後的30分鐘內,將享有飛航路線的制空權。30分鐘後,佔有方的飛航資源將會歸零,而未佔有方原有的資源點將不會被扣除,因此對於下次佔有制空權的機會將大幅提升。

欲前往亡者之地必須先透過T4 RvR進行制空權爭奪戰

若秩序獲得制空權,則三十分鐘內擁有自由往來亡者之地的權利

之後秩序資源歸零,而毀滅繼續累積資源,獲得新的制空權
整個亡者之地沒有安全的區域,讓玩家隨時處於劍拔弩張的PvP狀態。當已經存在於亡者之地的玩家勢力不再擁有航線制空權時,死亡後將不再於亡者之地內重生,系統會自動將你傳送回舊世界的紀錄點。獲得新制空權的一方來到亡者之地後,將會接到各種剷除敵方勢力的任務,讓亡者之地成為瞬息萬變的殺戮戰場。
亡者之地的地圖分成兩個部份做介紹,其一是中央神秘的金字塔-禿鷹之王神廟(The Temple of the Vulture Lord),以及外圍廣大的區域,稱為墳原(Necropolis)。這次的介紹影片主要是介紹墳原的內容,下個月的影片將會介紹禿鷹之王神廟。

亡者之地概念圖

墳原被河流所分成兩邊,將秩序及毀滅的起始點區隔開來。墳原上散佈著高達18種精心設計的全新鬥陣任務,並且打怪,殺人,解任務或是開寶箱都有極大機率獲得特殊的徽記(token),可以向營地內的商人換取各種特殊裝備、製作原料或是消耗品的獎賞。雙方必須通過最高等的鬥陣任務區域才能到達敵方的勢力範圍。同時在地圖中散佈著許多神秘的、盤據著強大魔物巢穴。這些巢穴是屬於副本型的,要獲得進入的資格必須先完成各項鬥陣任務,以獲得特殊的雕像(Glyph)。這些雕像會自動記錄於你的知識之書內,同時開啟對應的巢穴大門。

地圖上散佈多個鬥陣任務,難度越中央越困難

收集徽記將可以開啟神秘的怪物巢穴!


2009年4月12日 星期日

要塞升級系統簡介 (Keep Upgrade System Preview)

在美版即將進行更新的patch 1.2.1中,當公會佔領了要塞後,還可以進一步給予各種強化!讓我們來看看多了哪些變化吧!

當公會佔領要塞後,要塞頂樓會出現一名公會代理人(Guild Broker)的NPC,與之談話便會出現要塞升級的介面。


公會代理人圖示   


然而可以手動選擇要塞升級選項的只有公會中最高的兩層級的成員,也就是會長(Guild leader)以及公會幹部(Guild Officer)。

要塞升級介面


由上圖介面處可以自由選擇你想要的升級方向,圖中所顯示的升級功能有:
城門血量:增加城門的血量。
城門修理商人:一名販賣修理城門道具的NPC。
一般商人:販售公會會旗的NPC。
攻城武器商人:販售攻城武器的NPC。
治療者:消除死亡懲罰的NPC。
銀行:可以讓玩家打開個人倉庫。
公會倉庫:可以讓玩家打開公會倉庫。
巡邏警衛升級:將巡邏的警衛升級成冠軍級(Champion)。
駐守警衛升級:將駐守的警衛升級成冠軍級(Champion)。
增加警衛數量:增加防守要塞警衛的數量。

治療儀式師:施放範圍治療術的NPC。位於要塞一樓。
吸血儀式師:施放範圍吸血術的NPC。位於要塞一樓。
神聖狂熱祭壇:購買了祭壇後,殺死攻城的敵方玩家便有機率會掉落頭骨。不斷的將頭骨獻給祭壇,達到500枚後就會引發全區域的毀滅性攻擊,將來犯的敵人全數殲滅。祭壇可以儲存5發神聖狂熱,而公會的指定人選可以手動發射神聖狂熱。冷卻時間為10分鐘。

神聖狂熱祭壇介面



官方提到未來還有更多的升級選項,例如可以讓公會成員死後在要塞中復活、以及將城門升級為尖刺,使意圖破壞近戰者受到反彈傷害;或是為城門施展魔法護盾,抵擋部份法術的攻擊。

但不是所有的選項都可以升級到滿,要塞有一定量升級的限制,而這些不同的升級選項所佔的比重也不同,故升級必須根據作戰的考量而有所取捨。

這些升級不但當場會從公會稅收中收費,並且每五分鐘還會收一次維護費。因此升級時還必須考慮資金是否充足,如果公會公款已經被系統扣光,則這些升級會因為缺乏維護而隨著時間而衰退。

同樣的,進攻方也得到了更多樣的攻城武器選擇,例如強化版的攻城車(ram)以及弩炮(ballista),無視熱油傷害的藥水(持續30,60,90秒),放置在地上造成緩速及持續傷害的鐵蒺藜,以及可以對玩家造成大量傷害及擊退效果的炸藥筒,對付攻城武器也相當有效。