2009年4月7日 星期二

T1 矮人 vs 綠皮 伊克隆德之門


人數:24(單陣營12人)
時限:15分鐘
勝負條件
A:先取得500分者勝
B:時間結束分數高者勝
計分方式
奪取城門開關:佔領+50、佔領後每5秒+2
奪取彈藥儲藏室:佔領+50、佔領後每5秒+1
奪取補給室:佔領+50、佔領後每5秒+1
殺死玩家:每人次1分

遊戲方式
一開始戰場上共有3根戰旗,均呈現中立的灰色狀態,若戰旗下只有單一陣營的玩家,戰旗便會開始逐漸變色,直到變成該陣營的代表色為止(秩序是藍色、毀滅為紅色)。當戰旗變成藍色或者紅色時,就會開始替陣營累積分數,取得越多戰旗控制權分數累積越快,同時殺死敵對陣營玩家,每個人頭僅價值1分。

假使毀滅方的玩家要把已呈現藍色,由秩序控制的戰旗轉為己方的紅旗,須先將周圍的秩序玩家驅離或殺光,然後在旗幟底下等待戰旗由藍變灰,再從灰變紅,秩序方若想奪回紅旗,則是反之亦然。若在旗幟上的人員越多,就越能夠加速戰旗的轉換陣營。


戰略示意圖


毀滅方的正統路線是紅色,秩序方為藍色,1號與2號點的位置,均在靠毀滅與秩序陣營起始點處,該道牆上的3樓室內,因此派少量人力直接衝上去將戰旗變色即可,通常都是遠程與治療者先上3樓。

勝負關鍵點
重點是在3號點,位於城牆2樓的中央處,雙方近戰可能到了2樓就要先轉到3號點處進行爭奪,通常這場的勝負就在於誰先能搶下3號點,然後再從2樓斜坡處直接殺往對方3樓的旗點。通常1或2號點的治療者與遠程攻擊者不能夠有效支援3號點的一方,就會讓戰局一面倒

其他戰術策略
不過有些人喜歡破釜沉舟的玩法,那就是全部人先不管靠自己陣營近,較容易防守的1或2號點,直接先衝3號點,全力搶下後再推到對方的戰旗處,這時只要撥一小部份人力回去靠己方出發點的戰旗位置即可。

當然還有一種戰法就是直接兵分兩路,以秩序方為例就是少量人走藍線,大部分人走綠線,直接先搶下1號2號點,再從上面包夾下方3號點的人。

WAR40K DoW 2 中文版入手!

身為戰鎚Fans...玩玩戰鎚40K的RTS也是應該的XD
中文版也在今天入手啦!不過我個人在想,有很多要跑來玩《戰鎚Online》的玩家,有部分應該都是因為40K的關係,然後愛屋及烏吧?呵~

雖然這裡是以《戰鎚Online》為主的Blog,不過也還是會放點相關的東西,譬如說戰棋或者40K RTS之類的資訊,現在就獻醜的一下之前玩英文版的圖片吧!

新種族:泰倫蟲族


血腥度破表的爆體啊!!


RPG模式相當考驗玩家操作能力


線上對戰個人偏好神靈族Elder...尤其是堆砲陣..XD

【歐版】卡拉八峰伺服器帝王首推!

這是絕地武士mull從歐洲帶回來的消息(爆)
倒王首推圖,看這圖片品質...我看這拍圖的傢伙肯定是所有特效都關到最低了吧!







然後還被抓到必然之城關籠示眾!XD


這裡還有很慘的推王影片哦!


以下是pheace的文章
A lot of complaining from the other side they had nothing to do for 14 hours
... and the side that won, apart from the joy of getting the world first,
doesn't seem to have been that impressed with the king fight.

被攻城方頻頻抱怨在被攻城的這14個小時之間只能束手旁觀... 而贏的那方除了首推的喜悅外,對於與皇帝之戰也不怎麼印象深刻

"Kingfight is:

Stage 1:
Oneshots full WL-tank
Stage 2:
Flies out the window on a Griffon
Stage 3:
Fights on the Griffon who oneshots all with AOE
Stage 4:
He unmounts from Griffon while finally being tankable, Griffon dies and Rank
34 blue dagger drops, we kill him with Pingponging between tanks.

King dies, c.raploot drops, we didnt get renown, tok or lockout for it"

挑戰皇帝流程
第一階段:全身warlord套裝的坦克被秒殺
第二階段:皇帝騎著獅鷲獸飛進來
第三階段:皇帝在獅鷲獸上用AOE一次秒殺全部的人(mull:XDDD 這樣是怎麼推的倒?)
第四階段:皇帝從獅鷲獸上下來,坦終於扛的動了。獅鷲獸擊殺後掉落34級的藍匕首
     而坦克輪流坦終於把皇帝打死了。

掉了濫裝,沒有任何的聲望經驗,知識之書解鎖或稱號。

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簡單來講...看來Mythic似乎還沒有準備好要讓玩家推帝王?XD

2009年4月6日 星期一

T1 人類 vs 渾沌 諾登哨堡


人數:24(單陣營12人)
時限:15分鐘
勝負條件
A:先取得500分者勝
B:時間結束分數高者勝
計分方式
奪取燈塔:佔領+15、佔領後每7秒+2
奪取軍營:佔領+15、佔領後每7秒+2
奪取要塞:佔領+30、佔領後每7秒+2
殺死玩家:每人次2分

遊戲方式
一開始戰場上共有3根戰旗,均呈現中立的灰色狀態,若戰旗下只有單一陣營的玩家,戰旗便會開始逐漸變色,直到變成該陣營的代表色為止(秩序是藍色、毀滅為紅色)。當戰旗變成藍色或者紅色時,就會開始替陣營累積分數,取得越多戰旗控制權分數累積越快,同時殺死敵對陣營玩家,每個人頭也價值5分。

假使毀滅方的玩家要把已呈現藍色,由秩序控制的戰旗轉為己方的紅旗,須先將周圍的秩序玩家驅離或殺光,然後在旗幟底下等待戰旗由藍變灰,再從灰變紅,秩序方若想奪回紅旗,則是反之亦然。若在旗幟範圍內的人員越多,就越能夠加速戰旗的轉換陣營


戰略示意圖


上圖標示1、2、3的點便是戰旗的位置,比較靠近毀滅方出發點的是1號點,靠近秩序方的則為3號點,通常的開局法都是毀滅與秩序方先搶下1號與3號點,便開始在2號點處爭奪戰旗控制權。

勝負關鍵點
毀滅方往2號點的方向得衝上一道斜坡,秩序方則是需要過一道窄橋,因此勝負的關鍵便在於,秩序方能否順利把人壓過窄橋,不被封死在橋上,或是毀滅方能夠不被壓在斜坡下。這區戰旗旁邊的牆上與草叢,都會是遠程攻擊手或治療者很好的站位點,若能夠搶上有利的站位點,就會對戰線的推進有幫助

其他戰術策略
上述的是目前多數玩家比較常用的戰法,不過也有些玩家會用比較迂迴的方式,比方說毀滅方玩家先分一半人力佔領1號點,另外一半直接殺向3號點,最後兩邊再把秩序玩家夾擊在2號點,反過來秩序方也可以用同樣的戰法來對付毀滅

劇情戰役基本設定

在玩家雷達地圖的左方有個小小的戰鎚符號,點擊就可以排戰場,玩家可以選擇只排對應該戰線地圖的劇情戰役,或者3條戰線的劇情戰役全排都可以,同時還可以選擇單排或者以小隊6人為單位去排,不過是沒辦法用整個戰團的方式去排哦!



贏得劇情戰役可以替該陣營在戰役隸屬地圖的控制權計量表,取得一定的勝利點數,不過輸了的話也會丟點數,所以一來一往不可謂之不慎,另外在T4層級時,若該地圖被鎖定了,那麼隸屬的劇情戰役也就沒辦法玩,必須等該地圖再次解鎖才有辦法再玩。另外,官方也常常會舉辦些有趣的線上活動,開啟一些特殊的戰場,裡面也會有些特殊獎勵等待玩家來領取,由於這類戰場都是在特殊限定期間內才會開放,因此這類戰役推出後玩家務必要把握機會參加。

要如何推進戰線?

在這裡想給各位一個建議,在你想花大量時間去了解各職業或者你想玩的職業是怎樣運作之前,不妨先把精神集中去了解《戰鎚Online》到底在玩什麼比較好,這樣不僅可以更幫助你融入整個遊戲背景裡,更能讓你了解自己的職業該在整個環境中扮演怎樣的角色,那首先就是要了解在遊戲內的三條戰線(矮人vs綠皮、人類vs渾沌、高等精靈vs黑暗精靈)推進規則是怎樣運作。


戰線推進示意圖
上圖是矮人王國vs綠皮部族的戰線,我們先以此戰線作為範例解說,由上圖玩家可以看出整個戰線由左到右共可分為Tier1~4共四個層級,但是真正殺很大的層級是在Tier 4,前面3個Tier其實都是先讓玩家了解遊戲大概進行的方式,並且逐漸讓玩家習慣整個遊戲的步調與節奏。接下來我們將以秩序方的觀點來介紹整個地圖攻防。
Step.1
秩序陣營與毀滅陣營玩家,在進入T4後會在編號1的中立地圖進行爭奪,看誰先取得地圖控制權,勝利點數累積到100點或者佔領點數累積滿6點,也就是鎖定該張地圖,讓該張地圖的據點無法再被爭奪,且無法排入戰場。假設今天秩序方成功佔領鎖定中立地圖後,原本呈現鎖定狀態,隸屬於毀滅陣營的2號地圖便會解鎖,這時候整個戰鬥區域就會往2號地圖移動。

Step.2
在進入2號地圖後,就有可能發生兩種情況,一種是毀滅陣營全力反撲,將此張地圖再此鎖定,於是又將戰線推回到中立地圖;另外一個狀況就是秩序勢如破竹,再下一城連這張地圖也鎖定了,那麼就會進入對毀滅陣營最不利的情況,那就是綠皮部族的要塞即將被攻打。

Step.3
連續鎖定1與2號地圖,就會進入3號地圖的要塞戰,進入這張地圖後會發現有個2小時的倒數在跑,秩序陣營玩家務必要在2小時內將這個要塞攻克,要塞的外牆有2~3道城門,攻破後就會進入主堡,主堡則就只有一道城門,兩方玩家將在此展開相當激烈的攻防,而內部的NPC守衛也將提升至精英等級,不只攻擊力強悍,連帶血量也提升相當多。

若秩序方攻入主堡內後,會發現主堡與前面在各地圖上打過的碉堡大小差異甚多,不僅有4~5層樓高,且裡面除了有3顆骷髏頭等級的領主外,還會有各個不同的英雄等待玩家擊殺。最重要的就是要擊殺要塞領主,才可算是真正打贏要塞戰,打贏要塞戰後就會有12個內含征服者套裝的金袋子讓玩家來比骰子大小分贓。

如果在兩小時內沒有打贏,那會怎麼樣?很簡單,就是整個戰線退回到原本編號1號的中立地圖,秩序方所有的辛苦又得重來了這樣,所以很多玩家寧可故意先讓對方搶下前面兩張地圖的控制權,消耗一下對方精力,然後好整以暇的在要塞主堡內等他們破門而入,然後再一口氣將攻方殲滅掉。

Step.4
在成功佔領了綠皮部族的要塞後,所有秩序陣營的玩家都會得到一個兩小時的增益效果,會對綠皮玩家造額總傷害提高5%,接著他們就要決定是否要在24小時內再佔領第二條戰線,看是精靈或者人類均可,只要其中一條戰線打贏了要塞戰,便可開啟首都戰。

Step.5
首都戰目前資訊不多,不過我們可以知道在首都戰的第一階段,首都會進入雙方競賽的公共任務形式,並且可以在裡面排戰場,兩方玩家需要在首都戰內不斷得獲得勝利,不論是公共任務或者是戰役劇情戰場,這都會累積第一階段的勝利點數,同樣的,先集滿100點的一方就是鎖定,倘若是秩序陣營攻入毀滅的必然之城,在攻入後無法在2小時內取得100點勝利點數贏取第一階段,就算毀滅方防守成功,一切就回歸到三條戰線中立地圖均解鎖的中立狀態。

核心規則與開放式規則伺服器差異與比較

核心規則伺服器
‧各地圖將分為RVR與PVE區,在PVE區行動的玩家如果不開啟PVP FLAG就無法與敵對陣營玩家交戰。
‧進入RVR區、戰役劇情後,玩家會看到倒數10秒的警告,10秒後就進入PVP狀態,若等級不足則會得到一定程度的血量加成。
‧玩家每10級一個區間,如果跨區間到下一區,比方說你等級已經超過11,再回到T1的RVR區就會變成小雞,以此類推。
‧玩家選好陣營創立角色後,在該伺服器就無法創對立陣營角色。

開放式伺服器
‧全地圖皆可進行PVP,沒有分PVE與PVP區。
‧三條故事劇情主線第一章區域與主城為安全區,不可進行PVP。
‧沒有戰區等級血量加成,在RVR區與戰役劇情內均以真實等級與血量進行戰鬥。
‧玩家每20級一個區間,假如你超過21級跑入T1區,就會變成小雞,以此類推。
‧玩家選好陣營創立角色後,在該伺服器就無法創對立陣營角色。

怎麼選擇比較適合我的伺服器?
很多人會已為選擇核心規則伺服器未來就會跟WOW的PVE伺服器一樣(其實就算是WOW的PVP伺服器現在也是在玩PVE),這是一個大錯特錯的觀念,事實上這款遊戲的目的跟WOW根本不同,WOW的最終目標就是擊敗各資料片的大魔王,但是WAR的整個焦點則是集中在如何擊敗對方陣營玩家,不管你怎麼玩,最終就是要戰,你不戰就不如別玩這遊戲,這是無庸置疑的事實,那為什麼還要分成這兩種規則?

開放式規則優缺
簡單來講,開放式規則的伺服器是比較適合時間多,或者喜愛以強凌弱,以及Hardcore型的玩家去玩的伺服器,因為在這種型態的伺服器上,玩家在成長到40級之前,是沒有辦法按照自己步調來進行遊戲,你得一路拼命衝等,還得成群結隊,不然就是等著被高等級的宰殺,而以台灣玩家的天性來看,當你可以欺負低一層級的玩家時,那肯定是會去好好大鬧一番,而低等級的玩家在開放式伺服器的環境裡,坦白說是沒什麼還擊能力,如果願意去看板上很早期的文章,相信就看過幾個1x級的玩家去狠狠修理不到10級的數十位玩家,搞到他們一晚都沒辦法玩的紀錄。

因此可想而知的事情就是,當你只是個普通上班族,都只能晚上上個兩三小時,台灣開放式伺服器又中午開機的話,你當天晚上才加入就會開始悲慘的日子與遊戲歷程。但是若你醉心於瘋狂殺戮與單純弱肉強食的快感,這種類型的伺服器絕對是你最好的選擇。不過這種伺服器也非常容易養成英雄主義型的玩家,除非靠著強力公會聯盟的控制或者伺服器人超多的壓力,不然很容易流於一盤散沙。

核心規則優缺
那核心規則伺服器有什麼好的呢?基本上他是提供一個比較平等的對戰環境,玩家在每個成長階段的每個區間,都可以有充分的機會和自己相當的對手對戰,且在RVR區內低等級玩家也會得到一定程度的血量BUFF,讓大家有機會證明自己的實力是否可以以小搏大,低等玩家也可以享受到戰爭的快感而不會被罵不是戰力

另外的重點就是,時間少的玩家就不會有所謂的衝等壓力,因為在各階段都可以按照自己的步調來玩,同時享受到對等的戰鬥樂趣。且在核心規則伺服器的裡,也比較容易產生出有秩序的各軍團與聯盟。

那當然,如果你在非RVR區路上看到了一個敵對陣營的路人,他沒開PVP你就沒辦法主動攻擊他,不過換個方式,其實你也可以主動開啟PVP一路玩,相信敵對陣營的人也都很樂於先出手揍你一回。

還有一個設計是我之前沒有刻意提到的,其實在T1的PVE區域也有放40級的特殊怪物地層在那裡,玩家一定得在邁入40級後才有辦法回到那裡殺死該地層的BOSS來取得特殊稱號,不過在開放式伺服器就沒辦法享受到這層樂趣了。

從大概從去年3月左右,開始參與《戰鎚Online》的美版CB2直到現在,某種程度上算是看著這款遊戲一路的成長和蛻變,雖然說它是我的兒子太過分了一點,不過也就像是看著自己喜歡的小子從爬到走(?)

這遊戲最原始風貌其實跟現在已經差了十萬八千里,不過核心價值始終沒有變,那就是鼓勵玩家朝著好玩的方向來進行PVP與RVR,雖然Mythic在初期犯了不少錯,但至少現在也在朝著看起來沒什麼問題的路在前進,比起老是在進行Polish的Blizzard,Mythic的實驗性格是比較吸引我的,至少我樂意當他們的白老鼠

這Blog收錄的文章有些是我在公開場合發表的,有些是給予廠商在特定刊物上刊載的文章,總而言之,這裡的文章大半都是我親筆寫的,會打算收錄在這裡的原因,老實說很簡單:

因為我實在受不了一些不專業的編者把文章改的支離破碎,或者用很醜的排版,讓讀者看得不舒服然後重點都沒讀到,完全抹煞了我的用心,那實在讓人覺得很Suck...所以在這裡我想大家都可以看到原汁原味的文章,在重點地方也會突顯給各位看。

另外也請到了幾位「大師」(像是mull)來協助翻譯一些《戰鎚Online》的最新資訊,讓各位可以隨時趕上海外最新的動態。

最後也還是得把醜話說在先,如果這裡的文章你在沒有經過合理授權的情況下引用,那是絕對會有法律問題的,所以君子淑女請自重,如果你不是,那我們就只好用在各位都不想去的地方見面了。