2010年1月27日 星期三

《混沌現身》歐克大軍新單位:怪異小子(Weird boy)

總是會有極少數的歐克是與眾不同的。這些怪異小子是歐克的靈能者(Psyker),引導綠皮們聚集激動莫名時產生的心靈能量,用之於戰鬥。

怪異小子是長射程的輔助型單位,也是一名施術者。讓牠靠近小子們可以補充牠的法力,並從小子們的WAAAGH戰吼中獲取能量。



解鎖:二級主堡

技能:
轟炸(Zaap):用靈能將敵人烤焦。這道能量將會在附近的所有單位身上反覆彈跳,不分敵我。
次元嘔吐(Warp vomit):怪異小子將肚子裡翻騰的靈能嘔出來,對所有被噴灑到的單位造成傷害。


升級選項:
更大腦袋(Bigga Brains):增加怪異小子的體力,並獲得”在那裡!”(Over Dere!)技能,允許怪異小子將身邊的歐克夥伴安全的傳送至遠處。這種能力不如心靈傳送優雅,但還是可以成功進行。
次元頭腦(Warphead):增加怪異小子的法力,並獲得古克之足(Foot of Gork)能力。歐克之神古克的強壯腳丫被招喚至戰場,重跺敵軍,使他們受到傷害並暈眩。
戰爭之道(Warpath):延遲怪異小子被擊殺後的大爆炸,並且獲得同名技能,啟動時可以讓身邊的歐克單位移動速度加快並減少受到的傷害。


單獨行動時,怪異小子是個脆弱的施法者,但如果它跟小子群起行動,除了有更多的掩護之外,怪異小子恢復能量的速度也越快。當歐克群使用WAAAGH技能時,怪異小子會瞬間恢復一定量的法力,增強怪異小子的續戰力。

古克之足是怪異小子的強力控場技,震倒範圍內的敵軍後,地面會開始燃燒。這招需要大量的能量施放,但是身處一群瘋狂歐克中的怪異小子,牠的法力恢復速度絕對會讓你大吃一驚。當怪異小子死亡時,會浮在空中並產生強大的靈能爆發,震飛四周的單位。


2010年1月20日 星期三

《破曉之戰II:混沌現身》神靈族新單位-冥靈護衛

《破曉之戰II:混沌現身》中神靈軍隊的新單位將是強悍的冥靈護衛。以一種名為靈骨(Wraithbone)的複雜且強韌的素材所組成,機甲核心有一枚承載死去靈族戰士魂魄的靈魂石。這些擁有卓越科技力的先進部隊可以利用冥靈砲進行猛烈的打擊。

冥靈護衛是一種移動緩慢、短射程的重裝步兵。若身邊有一名神靈術士則移動速度加快,但一旦神靈術士遇害部隊會陷入暈眩狀態。
解鎖:二階主堡

技能:
靈骨(Wraithbone):啟動此技能可以加快單位的回血速度,但冥靈護衛呈現暫時性的無法動作狀態。

升級:
神靈術士領導:增加一名神靈術士領導該小隊。術士的冥靈視野增加附近冥靈護衛的移動速度。
靈骨:需要三級主堡,給予冥靈護衛靈骨技能,可以回復自身體力。

雖然他們的外觀與巨大的冥靈君王(Wraithlord)類似,三人一組的冥靈護衛優勢在於發揚遠程火力。每一位成員都攜帶一組可攜式的微型D-砲,而冥靈護衛使用它完全不需要架設時間。敵方步兵在炮火下會瞬間灰飛煙滅。另外靈骨的後期能力可以讓冥靈護衛快速恢復體力,面對密集的戰鬥。該單位的視野狹窄,大大影響它們的機動性。但透過神靈術士領導的指引,靈敏度大幅增加。

2010年1月17日 星期日

破曉之戰II資料片多人連線,泰倫蟲族兩大新兵種揭曉!

泰倫蟲族的愛好者們在今天將會獲得雙倍的驚喜!因為在混沌崛起之日,蟲族將會增加兩種全新單位!


泰倫護衛(Tyrant Guard)
泰倫護衛將取代原本主程式中二階主堡的機甲類兵種卡尼菲克(Carnifex)之地位。這種生物猶如泰倫軍團的肉牆,保護重要的蟲族單位。它擁有巨大的身形,厚實的血量並且使用近戰攻擊。當它受到首腦靈氣(Synapse)影響時擁有較快的移動速度。擁有盾牆(Shieldwall)技能可以加快回血速度並減少自身所受到的傷害。

解鎖:二階主堡

技能:
狂暴(Rampage):向指定地點衝鋒,撞飛路徑上的所有單位。
盾牆(Shieldwall):加快泰倫護衛的回血速度,但此期間內泰倫護衛無法動作。


原本移動緩慢的泰倫護衛在首腦靈氣的影響下速度會顯著的提升;高血量以及盾牆能力是它的最佳優勢。低估泰倫護衛的敵人別忘了,狂暴技能可以破壞陣型並快速貼近目標。作為卡尼菲克的取代者,泰倫護衛對蟲族大軍的助益可說有增無減。

基因竊取者(Genestealer Brood)
資料片混沌現身中全新的蟲族生力軍,以迅捷的近身搏鬥聞名的菁英近戰單位。牠們是泰倫軍團的情蒐單位,潛入並鎖定生質能量(也可以說是…食物?)的位置,並向蟲巢艦隊發送通訊,引導蟲族大軍前來捕食。遊戲中的基因竊取者單位只要靜止不動一段時間後即可進入匿蹤狀態。

解鎖:二階主堡
技能:
腎上腺素狂潮(Adrenal Rush):進入狂暴狀態並提升攻擊力及速度,此時基因竊取者攻擊敵人會回復生命值。

升級:
撕裂爪(Rending Claws):需要三級主堡,增加單位的近戰傷害。

基因竊取者是個可以匿蹤的強力近戰單位,可以採取守株待兔或是攻其不備的陰險戰術。只要靜止不動,基因竊取者的身形就會逐漸融入四週景物。腎上腺素狂潮除了攻擊敵人並恢復自身生命值之外,還可以降低遠程武器對基因竊取者的傷害。在遊戲後期,撕裂爪升級可以保持基因竊取者的威脅性並增加對載具的傷害力。在資料片中,變化多端的基因竊取者戰法肯定是玩家目光的焦點之一。

2010年1月7日 星期四

破曉之戰II資料片多人連線,智庫館長(Librarian)確定參戰!

原出處:relic

各位玩家,新年快樂!今年春季的《混沌現身》資料片中,多人連線中各種族將各新增一名兵種。從今天起我們將展開一系列報導,陸續揭露他們的神秘面紗!

多人連線中,破曉之戰的原四大勢力將各獲得一名全新單位,今天要介紹的是星際戰士方的新兵種:智庫館長(期待有第四名英雄的玩家可要失望嚕,館長是歸屬於一般單位)。智庫館長是一名靈能者(Psyker),掌控強大的心靈技能為帝王而戰。在戰場上他們是令敵軍懼怕的對手,擅長攻擊技能,並擁有強大的輔助能力。以長杖斬殺敵人時會激勵週遭的友軍。


解鎖:二階主堡

技能:
懲擊(smite):發射致命的靈能閃電,傷害範圍內的敵軍。
迅雷神速(quickening):暫時性大幅提升智庫館長本身的移動速度並減少所受到的傷害。

裝備升級:
時光之卷(Tome of Time):獲得時光帷幕(Veil of Time)技能,暫時性提升一小隊全員之移動速度並且取消任何武器架設時間。
靈能盔(Psychic Hood):獲得無限之門(Gate of Infinity)技能,可以指定一名友軍傳送至智庫館長身邊。
靈力杖(Force Staff):使智庫館長的近戰攻擊更容易擊飛或擾亂敵軍。並且獲得能量障壁(Force Barrier)技能,可使敵方遠距攻擊無效化並彈開敵軍單位。

智庫館長本身擁有優越的近戰能力,配合迅雷神速技能可以吸收大量的傷害,使他的自保能力遠優於一般星際戰士的步兵單位。玩家可以視戰況決定升級裝備的選擇來應對敵軍的各種攻勢。

2009年12月27日 星期日

破曉之戰II:Chaos Rising 部分消息

relic開發人員TASK3R於Gamereplays.org論壇討論串中,提到relic統計一年來社群對多人連線對戰部份的建議及聲音,其中包括1.5版縮小種族之間的差異性後所衍生出來的問題,以及乏人問津的兵種及武器選項等等,將在近期或是伴隨資料片《Chaos Rising》做全面的修正,為破曉之戰帶來一番新氣象。文中所提到的部分新功能及修正如下:

- 許多低使用率的全域技能(Global)在資料片中將會給予調整。例如三級主堡轟炸類技能的資源消耗量降低至與其效益相符。

- 終結者的造價將更便宜,其作戰的整體效率提高,並且新增不同的武器升級選項。

- 神靈族的網絡通道(webway)除了可以運送部隊之外還新增某種尚未公開的功能。

- 自動尋找掩蔽的AI使得玩家在多人連線對戰中有時無法有效的運用部隊,往後將會針對此系統大規模的修正,但可能是在資料片發行之後。

- 會推出軍團團徽的自定義功能,但可能是在資料片發行之後。

此外,THQ的聖誕節小影片裡又揭露了一名即將於資料片現身的神秘嘉賓!

2009年12月11日 星期五

舊厄拳火山戰史:毀滅觀點 之一

其實我之前就一直很想下筆把舊火山的戰史寫完,對自己玩台版戰鎚的經歷有所交代,不過無奈現實生活總是忙碌,加上又有更多好game不斷吸引我投入,於是就拖到了現在XD

因為孩子就快蹦出來了...囧 所以希望能夠在他蹦出來那天把所有事情"盡量"交代清楚,讓戰友、敵人們能好好回味一下,不過別問詳細時間帶了,我只能就先後發生在戰略策略上的較勁與衝突,大致上交待一下,如果有人想補完,那就再好不過了。

接下來應該是會分好幾段不定期刊出,有興趣的就沒事戰鎚瘋看一下吧!別催進度,不然萬一催到我女兒先蹦出來那就真的是沒進度可言了XD

另外,這是我以及毀滅方的觀點來看,所以要做完整的戰史,勢必要有秩序方一起來補完,不然一定會有人說這是個偏頗的觀點,不過本來嘛!如果能夠寫出中立的觀點,那我現在應該是坐在戰谷辦公室算鈔票的那位。

最後,文章內的人名均用我知道的真實暱稱處理,也代表我對這系列文章的內容真實性負責,當然不會隨便爆料說某某某愛3P之類的八卦啦!完全都是以遊戲內容為主,所以請不要擔心您的尊貴暱稱被說出來..XD

那麼...正片要開始囉!

序曲:火山升起前

戰爭其實早在火山伺服器開啟前就已經展開了,且煙硝味絕對在很多人想像之上。如眾人所知,雖然WAR是一款非得有所勝負才有意義的遊戲,但是萬一是壓倒性的優勢,其實並無法在過程中享受到什麼,單純的虐殺只是加速遊戲老化,進而讓失敗者提早出場,沒有了對手,有壓倒性優勢的一方也無法享受到勝利的甜美感,最後終究是得退出這遊戲,且是帶著遺憾離開。

挾帶著在CB期間於邪神降臨伺服器T2大殺四方的餘威,很多在台版甫加入VC的成員,自然是顯得信心滿滿,不過在美版已經體驗過後期大量戰役,與跟頂尖團隊對抗的老兵們,自然是有著不同的看法...

「說到底,其實也是因為在練兵而已,沒有真正和強者交手過,如果有機會的話,勢必要讓這團隊嚐上苦頭,且越早越好...」


「只有在早期真正嚐過苦頭,然後還能被不斷被砥礪向上,經過這樣焠鍊留下來的人,才是最後我們期望的團隊原型。」

這是在OB決定伺服器前,我自己與其他老兵的私下看法。

在OB伺服器名單開出來後,自然就有所謂的公會約戰與同盟問題了,這時我們面臨的考量點很有趣。

有很多公會都希望與我們對戰或合作,但是VC的當初創立的宗旨其實是跟WAR大方向背道而馳的作法,因為我們期望的戰爭形式是類似斯巴達300壯士那樣的玩法,所以自然就沒辦法跟一些人力上非常充裕的大型公會合作,因為這會抹煞掉我們自己浪漫的色彩。

相反的,如果伺服器對立面的玩家人數不足,那也是玩不起來,所以這也意味了一件事情。

我們要投入的伺服器是一個對手要強悍,然後自己這方卻要有點薄弱的狀況,才可以完成我們自己的無謂浪漫夢想。

你說我難道我不想品嚐最終勝利的滋味嗎?我當然想,但是我想要讓這件事情不那麼容易些,這樣才可以讓日後講故事時充斥著一點傳奇色彩...XD

於是在伺服器決定前的數日,網路公會間氣氛詭譎,大家都在彼此互套著情報,並且評估著勝算多少等等,而我則透過好室友壞狗的牽線,搭上了網路界的傳奇公會:封神,準備進行一場浪漫的豪情約戰。

封神是一個歷史悠久的公會,在網路界累積的人脈與名聲是相當響亮的,且也人力資源也是諸多公會所難以望其項背,許多知名歐美MMO都有他們的足跡,包括我本身都受過他們公會的洗禮,那約戰他們對我個人與遊戲公會本身有幾層意義在:

1.他們人夠多,且從DAoC這款WAR母廠前作開始就有大量的RVR經驗洗禮,他們懂得什麼叫做"團隊作戰",面對這樣的對手,如果我們還能以小搏大,那才是真他媽刺激和有意思!

2.WAR是我最後一款投入至深帶團隊的MMO(我現在還是這樣想),FS有很多朋友是引領我踏入歐美MMO領域的啟蒙者,如果我能在與他們的對弈中燦爛的結束,無論勝負我也都覺得能夠心滿意足的好好"退隱江湖"。

很快的,就進入雙方約戰與決定伺服器的過程談判過程了。

與VC和同盟公會寒霜之翼(FW)不同的是,FS是一個眾議制的公會,所以在決策與溝通期間,其實FS參與的人比我們預期的多,且排場也大,雜音也比預期的多,不過最後在與Ares私下溝通協調後,還是取得了默契,未來將在火山落腳,至今我還很慶幸這決定和評估是對的,畢竟經營到現在只剩下的兩個伺服器裡,火山依舊還沒被除名。

可是當時有件事情卻是導致後來雙方甚少交流,甚至有點反目的主因之一。

在與FS談合作的時候,我們也知道另外有一個KoT公會欲與FS聯盟,然而該公會卻做出直接盜用VC公會規章與精神的事情來,且會長並沒有道歉,卻積極想打圓場,這事情讓人多少有點難以接受,於是當時的要求是希望FS拒絕KoT的聯盟提議,反正FS也不缺人,Ares口頭上很快的便答應,並認為有道德瑕疵的夥伴並不適合與FS聯盟,當然我們後來就體認到並不是這麼一回事...

2009年12月4日 星期五

《戰鎚40K online》概念圖流出!

原文連結:kotaku.com

來自德州的遊戲開發工作室Vigil已著手進行《戰鎚40K online》開發年餘,至今終於有新的概念草稿圖釋出了!


目前遊戲正在初期的開發階段,以下的一些設計概念圖是由可靠的消息來源所提供,由Vigil的畫師Billy Wardlaw,與人物設定師Kolby Jukes所製作。他們最近參與美術設定的作品是《Mass Effect 2》。

雖然不是遊戲內截圖,但線上遊戲的製作耗時甚鉅,在初期開發階段能寄望獲得的訊息類型也僅止於此。但想必還是讓許多期待《戰鎚40K online》的朋友們精神為之一振!也許我們近期還會收到更多官方釋出的消息也說不定呢?