2009年5月14日 星期四

從此之後,再也沒有秘密了

一切都在五月二十八日後揭曉

戰鎚戰-據點攻防解說

戰旗
不管是哪個層級上地圖的RVR區,都會有4個戰旗點可以搶,每個標旗點都會有4名小兵和一位精英隊長守著,若該據點的守軍為己方NPC,玩家就可以與隊長交談取得增益效果,主要效果分為四種,分別是暫時性提高防禦力、被治療法術力、提高金錢取得量、提高生產技能等級。

攻防解說
假設今天戰旗已經由秩序方控制,毀滅方要搶奪的話,就需要將所有守衛和隊長先殺掉,才可以去摸旗幟,如果殺得速度不夠快守衛便會重生,戰旗佔領後,需要防守3分鐘。

這3分鐘內如果旗子又被秩序摸回去,且成功防守3分鐘的話,該標旗就依然屬於秩序方,秩序方在旗幟範圍內會得到大量XP、RP與影響力,且會維持15分鐘的無敵狀態,不能被爭奪。

若毀滅方成功防守3分鐘不讓秩序奪回,那就算成功取得該戰旗,並可享有15分鐘的完全控制權與XP、RP與影響力獎勵,直到15分鐘過後,該標旗才可以被秩序攻佔。



要塞
進入Tier 2的RVR區後,就會開始有要塞出現,一開始的要塞並沒有外牆,玩家只需要把要塞本身的城門攻破即可,到了Tier 3和4後,要塞則又多了外牆,玩家得先突破外牆的城門,才可以進入到要塞主堡下。在每個城門口上均會有一個油鍋設置器,玩家在設置完油鍋後便可以對攻擊城門的玩家倒油來造成大量傷害。

如果有任何公會想要佔領,請在自己陣營佔據後,到二樓或者三樓的主堡城牆上找尋旗竿,由拿著公會旗的夥伴摸旗竿底座便可由該公會佔領該要塞,要塞每佔領一小時便要從公會倉庫支付固定維護金額,而在要塞範圍內的玩家都會得到該公會預設在公會旗上的增益效果。

攻防解說
每座要塞內都有一名領主和他的四名精英守衛,會位居要塞的二樓,目前設計上僅有一條狹窄的階梯通往領主所在的平台,攻守方玩家最後就得在這平台上一決死戰,若攻方順利將守堡領主擊殺,就會進入類似公共任務的骰寶介面,如果玩家有接佔領任務,更可以在骰寶期間趕快去摸代表著佔領要塞成功的旗幟,就可以完成任務,之後回主城繳交來提升主城等級。

而成功佔領要塞那瞬間,在要塞內的攻方玩家都會得到大量XP與RP,而在要塞防守的玩家,只要在要塞未陷落時,每10分鐘便可獲得100點RP獎勵。


2009年5月11日 星期一

鬥陣任務-綠皮與矮人線搞笑簡介

主持人依舊維持他一慣的搞笑風格,請享用!

綠皮線


矮人線

2009年5月7日 星期四

書卷戰術片段:宰了他

解完了厄運使者的稱號之後可以順路到火鬚殺手的PQ區逛逛


然後就會看到海岸邊滿滿都是脫光光的怪叔.... 應該是矮人屠夫才對
就掛了這些變態以避免殘害國家幼苗吧

打掛了他們後系統會自動幫你把殺手頭皮收起來,頭皮上還寫著這玩意對集結大師應該很有用...
請努力的收集20張發麻的頭皮吧 lol

接著看要閒閒亂逛還是跌跌撞撞,總是請到綠皮的第7章去

然後請照著道具上的說明把收集到的頭皮交給集結大師....... 然後你就被耍了
請把頭皮丟給集結大師對面的殺戮收集家里扎爾

然後就可以解鎖部分的戰術片段

雖然要解鎖兩個才能真正用到書卷戰術
不過這可是少數打Keep時對Npc也有用的戰術喔

稱號:厄運使者取得法

玩戰鎚玩了那麼久卻總是拿不到自己喜歡的稱號嗎? 來看看這個好解又威的稱號,保證您會喜歡!

首先先到巴拉克瓦爾綠皮第5章附近的這個海灣

海邊停靠著一艘鐵殼船,Hmm... 上去逛逛
會發現大副卡傑爾森一副心不焉的站在船頭上

趁他不注意就不用跟他客氣了,然後恭喜帥氣的稱號入手

帳面數字的迷思(好爛的標題!)

近來在各大討論區還有一些公會申請文內,都會看到玩家提出自己在SC內的數據,來表示自己這樣玩這樣打,可以製造出多強大的傷害量或者治療量,但是小弟在這裡提出一個有趣的觀點,希望能給各位一些不一樣的想法。

或許在各位玩PVE型的遊戲中,譬如《魔獸世界》來講,由於很多戰鬥都是要在時限內擊殺的BOSS,所以在最短時間內壓榨出來最大的傷害量與治療量的玩家,就是強。

但是在一款以PVP為主軸的遊戲內,這樣的定義就不是絕對了,有個點是大家需要去思考的問題
由於在PVE狀態下,NPC多半都是不會補血的,但是在RVR是相反的
所以有兩名玩家,假設都是女術士好了
A玩家單場總傷害量18萬,參與擊殺數30人,擊殺數10人
B玩家單場總傷害量6萬,參與擊殺數30人,擊殺數10人

真正值得受到大家關注的,應該是B玩家,而非A玩家,因為在同樣的擊殺情況下,B顯然能夠做出較多的有效輸出量,他的出力都有在刀口上,或許這是他的判斷好,個人技巧佳,能夠充分運用連段技巧與控制技能讓對手在一輪後倒地,但或許他同場的人也幫上不少忙。

而A玩家的情況,其中一種判斷就是,他雖然不斷製造傷害輸出,但是對方後場的治療群也不斷藉由治療讓這傷害效益降到最低甚至是零,簡單來說就做白工的時間居多,那當這種情況出現時,雖然或許在帳面上A玩家像是個英雄一樣,但卻很可能是個悲劇英雄,因為他所在的團隊沒有取得這最終的勝利,這也充分證明了一句話:「戰鎚內是不需要英雄的」

有很多動作是帳面上所隱而未見的,比方說,某一名薩滿因為他把對方唯一治療者的行動值都抽光了,造成幾秒鐘的治療真空,讓我方前線能夠順利將對方坦克與DPS群擊潰,雖然該薩滿的這項舉動無疑是協助團隊戰線推進的重大推手,但是在最後結算紀錄上我們卻看不到相關紀錄。

因此,或許你在劇情戰役內,每每都是傷害總量第一、治療總量第一,但是自己參與的場次總是敗多勝少,甚至是自己人預先組好的小隊進入,也是同樣的狀況。這時候該思考的面,其實不單純只是為什麼其他人總是傷害比不上自己,或者我自己是不是能夠打更多,而是自己或者其他夥伴能不能藉由一些其他動作,來削弱對手的續戰力與存活力,來間接讓己方的傷害有效化,這才是致勝的不二法門。

2009年5月6日 星期三

好端端的為什麼要改標楷體呢?

聽說是這樣子的...

因為黑體的字距太小,楷體比較大,所以想藉由測試期間來看看大家反應如何

但是讓黑色彗星心中納悶的是...難道他們在進行內部測試的時候,都不覺得這樣字都糊在一起又小嗎?

唯一合理的解釋就是:他們都很有錢,用24吋寬螢幕在測吧!