2012年2月19日 星期日

危機或轉機?THQ關鍵時刻!

"THQ to announce 170 layoffs today" - Eurogamer.net

THQ發布消息,即將裁員高達170位的員工。

THQ的股價在去年年底由2.5美元狂跌至0.5美元上下,
美國證交所NASDAQ對THQ發出警告,如果在半年內無法將股價提昇至1美元並維持10天,
則會將該股強制下市。

THQ舉行投資人會議,募集有意金援線上遊戲作品《黑暗紀元》。"基於提供顧客高品質遊戲的原則,在大量的財務支援與相關的風險考量我們會現實且審慎的評估,所以我們正積極的尋找財務支援上的夥伴。"


一個自稱是前THQ員工的匿名者在網路媒體及THQ官方論壇上發布一篇抱怨信,
主要是抱怨前東家的策略過時,管理不善,並特別針對執行長Brain Farrel的行事風格加以批評。

2012年1月21日 星期六

THQ取消《黑暗紀元》開發?!

電玩小道消息報Kotaku在月中時報導,一名業界人士Kevin Dent在推特上爆料指出,THQ大砍2013至2014的遊戲開發時程規畫,其中包括取消被視為主力商品的《黑暗紀元》,以準備將公司拋售。消息一出,造成一股不小的騷動。然而THQ旗下的開發工作室Relic隨後跳出來澄清,所有已公開或未公開的遊戲規畫都照常運作,當然包括《黑暗紀元》。


2011年11月8日 星期二

THQ副總談《黑暗紀元》的商業模型

原文出處:Shacknews

與Game's Workshop的合作並推出《戰鎚40K》系列遊戲,為THQ帶來了可觀的收益。THQ預定於2013年加入線上遊戲的戰局,推出由Vigil進行開發的《戰鎚40K Online:黑暗紀元》。然而線上遊戲的市場風向日換星移,越來越多新舊作以免費商城的商業型態投入MMO市場。THQ副總日前Danny Bilson受訪時,被問及對Sony Online Entertainment董事長John Smedley認為-《舊共和武士》將會是市場上最後一個傳統月費制(subscription & monthly fee)的線上遊戲,往後將會是免費商城(Free-to-Play)的天下-有何看法,以及自家遊戲的商業模型有何規劃。



2011年11月5日 星期六

《戰鎚:殺無雙》續作恐與《黑暗紀元》定位重疊?

原文出處: Shacknews

THQ執行副總Danny Bilson在採訪中被問到,《戰鎚:殺無雙》達成120萬發行量的成果,是否足以使其續作拍板定案? Danny Bilson答道:”也許,但是還有一點有趣的考量,與我們正在開發的線上遊戲《黑暗紀元》有關。”

2011年10月27日 星期四

《黑暗紀元》未經證實之小道消息

自2010年GamesCom之後,《黑暗紀元》便沉寂至今。然而Warseer forum 上有一篇未經任何證實的文章,談到關於《黑暗紀元》一些片段的資訊。由於真實性可議,姑且看之!


2011年10月22日 星期六

《破曉之戰II》3.18.0 改版

這次的改版除了針對平衡的調整外,還移除了部分地圖中破壞平衡的建築物,同時也推出了三款DLC (downloadable content),包括帝國防衛軍的克雷格死亡軍團(Death Corp of Krieg)外觀包,混沌的真言奉行者(Word Bearer)外觀包,以及最終戰役陶族指揮官(Tau Commander)的下載包。許多人臆測Relic將會以小額買斷方式加入下一個多人連線種族,也就是陶族。是否為真就拭目以待吧!

2011年10月4日 星期二

《星際戰士》單人戰役小感


戰鎚瘋又安靜了一陣子,小弟在這裡向有在注意敝部落格大家說個抱歉。畢竟目前是戰鎚系列作品消息的乾旱期,而部落格因為人手的關係,暫時以報導戰鎚遊戲新聞為主,所以難免會偷閒一下…(一陣眾毆)

2011年7月31日 星期日

《星際戰士》多人連線展示

下半年即將問世的《星際戰士》,日前連續釋出了多人連線的簡介影片以及展示多人連線中玩家可以如何去裝飾屬於自己的星際戰士角色。多人連線中,玩家可以分別扮演星際戰士以及混沌勢力,進行各種對抗賽。目前已知的遊戲模式有殲滅戰(annihilation)佔點模式(seize ground),都是對戰型FPS/TPS中相當典型的遊戲規則。