2017年4月21日 星期五

寫在《破曉之戰III》上市前夕的雜談


隨著《破曉之戰III》即將在4/27正式於steam上架,我也來談談最近在美國討論區潛水觀察到的一些風向以及個人的想法。大約在一個月前官方開始密集的做宣傳,接連釋出了三種族的兵種、建築,以及對戰的設定。在youtube上的對戰影片已經有不少,相信有在關注《破曉之戰III》的網友們也都看了很多,以下我們就直接切入一些熱門的討論主題。

2016年5月11日 星期三

《破曉之戰III》正式發佈,預計2017年發售!


戰鎚瘋的前一篇文章是整整三年前的事了。我想藉這次的機會帶大家做一點小小的歷史回顧。

2013年6月23日 星期日

戰鎚40K Online: Eternal Crusade《永恆十字軍》發表! (更新:6/23)

  久違了各位,經過了一年多的荒廢,這裡已經形同一灘死水。可是身為戰鎚的非理性粉絲,只要戰鎚遊戲不死,小弟一定會再次與各位一同分享,相信各位心中也是期待著這樣的一天。是的!全新的戰鎚40K線上遊戲"Eternal Crusade"(暫譯為《永恆十字軍》)宣布開發!
  由工作室Behaviour Interactive接下這一項令人振奮的消息,Behaviour Interactive是位於加拿大蒙特婁(Montreal)的一間工作室,之前主要的作品多是在數位平台(如Appstore, XBOX Live arcade)上銷售的小型遊戲,首次跨足大型線上遊戲的製作。
  遊戲的官網也才剛啟用,沒有太多的內容;以下則是整理自各大電玩社群網站對於開發製作人David Ghozland的訪談以及News letter的片段,由於文章繁雜,所以小弟就不逐字翻譯,改用重點式的整理較為簡潔。如果近期有其他瑣碎的消息會持續於本文中更新,請留意更新日期

  • 非傳統形式的MMORPG,沒有傳統的任務形式以及等級制。
  • 並非以大量遊戲內設計內容取勝,而是強調由玩家主導遊戲內容。
  • 90%內容為國戰型PvP,但除了單純與大群玩家廝殺之外還有許多遊戲方式。
  • 使用第三方的繪圖引擎。
  • 僅有簡單的故事背景交代。遊戲背景獨立於《戰鎚40K》設定手冊之外,若《永恆十字軍》的經營成功,則故事內容有可能會被採納為正史。
  • 遊戲中種族有:獸人(Ork),星際戰士(Space Marine),神靈(Eldar),混沌(Chaos),以及蟲族(Tyranid)。
  • 所有種族的語言將會互通,任何形式的合作,結盟,反叛都不會被禁止。
  • 蟲族是由Behaviour Interactive所控制的AI。如果戰場的玩家勢力太過懸殊,則蟲族會主動攻擊優勢方,提供弱勢方喘息的機會。另外還有動態氣候系統可作為Behaviour Interactive調整戰場情勢的工具。
  • 免費玩家只能扮演Ork軍團中的小子們(Boyz),其他種族以及Ork的高階兵種皆須購買遊戲才能體驗。
  • 由於免費的玩家通常比較不受控制,而且人數眾多,適合扮演小子們。
  • 遊戲中若被打倒不會立刻死亡,而是會倒在原地等待救援;遊戲中提供各式各樣的終結技讓你帥氣的擊殺倒地的敵人,而小子們更有多種羞辱性質的終結技讓你盡情的嘲諷付費玩家,並且有同步至臉書分享的功能,讓雙方的好友都可以分享這個尷尬的場面。
  • 遊戲價格會比《激戰 2》便宜。



  • 玩家透過經驗與戰績提升軍階;高軍階者可以擔任小隊長並領導其他玩家,成為軍團長領導整個軍團,甚至擔任議會成員,主導戰場上的大局。
  • 議會成員由該陣營投票選出之十位菁英玩家組成,主導該次戰役的戰略方向,並指派各戰略目標給下級領導。
  • 一場戰役持續三個月之久。
  • 高軍階的玩家提供軍事化的任務給低軍階玩家。
  • 製作人David Ghozland提到他曾經在軍校主修戰略;因此《永恆十字軍》中將會以真實戰爭為基礎進行設計,擁有戰略思維及執行力的玩家將會霸凌(?!)一般玩家。
  • 遊戲不會告訴你該怎麼玩,而是給你所有可能的工具。
  • 四款設計師們必須玩過的遊戲:Warhammer 40K: Space Marine (戰鎚:殺無雙,戰鎚40K背景的動作遊戲),Planetside 2(大型國戰的MMOFPS),Borderlands (邊緣禁地,一款融合FPS與暗黑式的打寶與裝備系統的ARPG),Mount & Blade: Warband (中世紀風格的國戰遊戲)。
  • 戰鬥的畫面可媲美家用主機上的單機遊戲。
  • 戰鬥將會融合《戰爭機器》以及《戰鎚:殺無雙》的特色,為第三人稱越肩式視角。
  • 有可毀壞的掩體,閃躲系統,近戰與遠攻可自由交替使用。
  • 載具與大型武器將會參戰;高等級的玩家可以發動軌道轟炸。
  • 玩家擁有自己的戰巡艦,或是可以和三五好友合併成一艘大型的戰巡艦。
  • 玩家將可以自由的為自己的部隊塗裝以及設計盔甲,自由度可媲美實體版的桌上戰棋。




2012年6月5日 星期二

2012 E3展 - THQ概況



THQ今年在E3所展出的遊戲有驚悚FPS遊戲續作《METRO - Last Light》以及動作遊戲強檔續作《Darksiders 2》。以上遊戲的展期還沒到,所有相關消息將會於本文章中更新。

2012年5月30日 星期三

Relic正式發佈《英雄連隊2》


自從THQ以及旗下的工作室Relic傳出精簡人事的消息之後,《破曉之戰2》的遊戲更新服務就此中斷,官方社群也不再繼續經營,算是令人遺憾。然而,Relic重整旗鼓後的下一款大作《英雄連隊2》 - 被視為RTS概念革命的經典作品《英雄連隊》的續作也宣佈將在2013年推出。


2012年4月12日 星期四

Warp Watchers 吹熄燈號

因應《黑暗紀元》的轉型,原本致力於報導《黑暗紀元》消息的Warp Watchers論壇將於4/13關站。戰鎚瘋有許多的資訊都來自於Warp Watchers,小弟我也是它們的忠實讀者,在此獻上最高的敬意~



圖片來源:warp watchers


2012年3月31日 星期六

《黑暗紀元》轉型為多人連線遊戲

THQ發布消息了驚人的消息,《黑暗紀元》不再朝MMO方向開發,轉型為傳統單機遊戲搭配多人連線遊戲(multiplayer game)。同時,Relic與Vigil也大量的裁員,精簡人事。其中德州的Vigil工作室裁員達79人,溫哥華的Relic工作室裁員39人,共計118人。


2012年2月19日 星期日

危機或轉機?THQ關鍵時刻!

"THQ to announce 170 layoffs today" - Eurogamer.net

THQ發布消息,即將裁員高達170位的員工。

THQ的股價在去年年底由2.5美元狂跌至0.5美元上下,
美國證交所NASDAQ對THQ發出警告,如果在半年內無法將股價提昇至1美元並維持10天,
則會將該股強制下市。

THQ舉行投資人會議,募集有意金援線上遊戲作品《黑暗紀元》。"基於提供顧客高品質遊戲的原則,在大量的財務支援與相關的風險考量我們會現實且審慎的評估,所以我們正積極的尋找財務支援上的夥伴。"


一個自稱是前THQ員工的匿名者在網路媒體及THQ官方論壇上發布一篇抱怨信,
主要是抱怨前東家的策略過時,管理不善,並特別針對執行長Brain Farrel的行事風格加以批評。