2013年6月23日 星期日

戰鎚40K Online: Eternal Crusade《永恆十字軍》發表! (更新:6/23)

  久違了各位,經過了一年多的荒廢,這裡已經形同一灘死水。可是身為戰鎚的非理性粉絲,只要戰鎚遊戲不死,小弟一定會再次與各位一同分享,相信各位心中也是期待著這樣的一天。是的!全新的戰鎚40K線上遊戲"Eternal Crusade"(暫譯為《永恆十字軍》)宣布開發!
  由工作室Behaviour Interactive接下這一項令人振奮的消息,Behaviour Interactive是位於加拿大蒙特婁(Montreal)的一間工作室,之前主要的作品多是在數位平台(如Appstore, XBOX Live arcade)上銷售的小型遊戲,首次跨足大型線上遊戲的製作。
  遊戲的官網也才剛啟用,沒有太多的內容;以下則是整理自各大電玩社群網站對於開發製作人David Ghozland的訪談以及News letter的片段,由於文章繁雜,所以小弟就不逐字翻譯,改用重點式的整理較為簡潔。如果近期有其他瑣碎的消息會持續於本文中更新,請留意更新日期

  • 非傳統形式的MMORPG,沒有傳統的任務形式以及等級制。
  • 並非以大量遊戲內設計內容取勝,而是強調由玩家主導遊戲內容。
  • 90%內容為國戰型PvP,但除了單純與大群玩家廝殺之外還有許多遊戲方式。
  • 使用第三方的繪圖引擎。
  • 僅有簡單的故事背景交代。遊戲背景獨立於《戰鎚40K》設定手冊之外,若《永恆十字軍》的經營成功,則故事內容有可能會被採納為正史。
  • 遊戲中種族有:獸人(Ork),星際戰士(Space Marine),神靈(Eldar),混沌(Chaos),以及蟲族(Tyranid)。
  • 所有種族的語言將會互通,任何形式的合作,結盟,反叛都不會被禁止。
  • 蟲族是由Behaviour Interactive所控制的AI。如果戰場的玩家勢力太過懸殊,則蟲族會主動攻擊優勢方,提供弱勢方喘息的機會。另外還有動態氣候系統可作為Behaviour Interactive調整戰場情勢的工具。
  • 免費玩家只能扮演Ork軍團中的小子們(Boyz),其他種族以及Ork的高階兵種皆須購買遊戲才能體驗。
  • 由於免費的玩家通常比較不受控制,而且人數眾多,適合扮演小子們。
  • 遊戲中若被打倒不會立刻死亡,而是會倒在原地等待救援;遊戲中提供各式各樣的終結技讓你帥氣的擊殺倒地的敵人,而小子們更有多種羞辱性質的終結技讓你盡情的嘲諷付費玩家,並且有同步至臉書分享的功能,讓雙方的好友都可以分享這個尷尬的場面。
  • 遊戲價格會比《激戰 2》便宜。



  • 玩家透過經驗與戰績提升軍階;高軍階者可以擔任小隊長並領導其他玩家,成為軍團長領導整個軍團,甚至擔任議會成員,主導戰場上的大局。
  • 議會成員由該陣營投票選出之十位菁英玩家組成,主導該次戰役的戰略方向,並指派各戰略目標給下級領導。
  • 一場戰役持續三個月之久。
  • 高軍階的玩家提供軍事化的任務給低軍階玩家。
  • 製作人David Ghozland提到他曾經在軍校主修戰略;因此《永恆十字軍》中將會以真實戰爭為基礎進行設計,擁有戰略思維及執行力的玩家將會霸凌(?!)一般玩家。
  • 遊戲不會告訴你該怎麼玩,而是給你所有可能的工具。
  • 四款設計師們必須玩過的遊戲:Warhammer 40K: Space Marine (戰鎚:殺無雙,戰鎚40K背景的動作遊戲),Planetside 2(大型國戰的MMOFPS),Borderlands (邊緣禁地,一款融合FPS與暗黑式的打寶與裝備系統的ARPG),Mount & Blade: Warband (中世紀風格的國戰遊戲)。
  • 戰鬥的畫面可媲美家用主機上的單機遊戲。
  • 戰鬥將會融合《戰爭機器》以及《戰鎚:殺無雙》的特色,為第三人稱越肩式視角。
  • 有可毀壞的掩體,閃躲系統,近戰與遠攻可自由交替使用。
  • 載具與大型武器將會參戰;高等級的玩家可以發動軌道轟炸。
  • 玩家擁有自己的戰巡艦,或是可以和三五好友合併成一艘大型的戰巡艦。
  • 玩家將可以自由的為自己的部隊塗裝以及設計盔甲,自由度可媲美實體版的桌上戰棋。




4 則留言:

  1. 遙望THQ、遙望黑暗紀元....

    這全新的一局真讓人既期待又怕受傷害....

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  2. 不期不待,不怕受傷害 XD

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  3. 使用第三方的繪圖引擎
    →非常重要,決定會不會Lag和畫面漂不漂亮。

    遊戲中若被打倒不會立刻死亡,而是會倒在原地等待救援;遊戲中提供各式各樣的終結技讓你帥氣的擊殺倒地的敵人,而小子們更有多種羞辱性質的終結技讓你盡情的嘲諷付費玩家,並且有同步至臉書分享的功能,讓雙方的好友都可以分享這個尷尬的場面。
    →殺死一個倒地的敵人也要上傳臉書,有這麼愛嘲諷嗎?


    遊戲價格會比《激戰 2》便宜
    →意思是買斷?這樣還不錯。


    戰鬥的畫面可媲美家用主機上的單機遊戲
    →這點太奇怪了,這樣是退步吧!?

    議會成員由該陣營投票選出之十位菁英玩家組成,主導該次戰役的戰略方向,並指派各戰略目標給下級領導
    →有利有弊,要是只是單純朋友多或公會人多選出來的不見得能帶領陣營走向勝利。

    玩家擁有自己的戰巡艦,或是可以和三五好友合併成一艘大型的戰巡艦
    →應該不少人期待

    對我來說比較可惜的是總是主打PVP,熱潮來的快去得也快。
    個人比較喜歡PVE,但由於

    並非以大量遊戲內設計內容取勝,而是強調由玩家主導遊戲內容。

    所以無法期待這部分。

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  4. "四款設計師們必須玩過的遊戲:Warhammer 40K: Space Marine (戰鎚:殺無雙,戰鎚40K背景的動作遊戲),Planetside 2(大型國戰的MMOFPS),Borderlands (邊緣禁地,一款融合FPS與暗黑式的打寶與裝備系統的ARPG),Mount & Blade: Warband (中世紀風格的國戰遊戲)。"

    坦若真的是從這四款取經,那就真得很期待了!!
    希望不要四不像XD

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