2013年6月23日 星期日

戰鎚40K Online: Eternal Crusade《永恆十字軍》發表! (更新:6/23)

  久違了各位,經過了一年多的荒廢,這裡已經形同一灘死水。可是身為戰鎚的非理性粉絲,只要戰鎚遊戲不死,小弟一定會再次與各位一同分享,相信各位心中也是期待著這樣的一天。是的!全新的戰鎚40K線上遊戲"Eternal Crusade"(暫譯為《永恆十字軍》)宣布開發!
  由工作室Behaviour Interactive接下這一項令人振奮的消息,Behaviour Interactive是位於加拿大蒙特婁(Montreal)的一間工作室,之前主要的作品多是在數位平台(如Appstore, XBOX Live arcade)上銷售的小型遊戲,首次跨足大型線上遊戲的製作。
  遊戲的官網也才剛啟用,沒有太多的內容;以下則是整理自各大電玩社群網站對於開發製作人David Ghozland的訪談以及News letter的片段,由於文章繁雜,所以小弟就不逐字翻譯,改用重點式的整理較為簡潔。如果近期有其他瑣碎的消息會持續於本文中更新,請留意更新日期

  • 非傳統形式的MMORPG,沒有傳統的任務形式以及等級制。
  • 並非以大量遊戲內設計內容取勝,而是強調由玩家主導遊戲內容。
  • 90%內容為國戰型PvP,但除了單純與大群玩家廝殺之外還有許多遊戲方式。
  • 使用第三方的繪圖引擎。
  • 僅有簡單的故事背景交代。遊戲背景獨立於《戰鎚40K》設定手冊之外,若《永恆十字軍》的經營成功,則故事內容有可能會被採納為正史。
  • 遊戲中種族有:獸人(Ork),星際戰士(Space Marine),神靈(Eldar),混沌(Chaos),以及蟲族(Tyranid)。
  • 所有種族的語言將會互通,任何形式的合作,結盟,反叛都不會被禁止。
  • 蟲族是由Behaviour Interactive所控制的AI。如果戰場的玩家勢力太過懸殊,則蟲族會主動攻擊優勢方,提供弱勢方喘息的機會。另外還有動態氣候系統可作為Behaviour Interactive調整戰場情勢的工具。
  • 免費玩家只能扮演Ork軍團中的小子們(Boyz),其他種族以及Ork的高階兵種皆須購買遊戲才能體驗。
  • 由於免費的玩家通常比較不受控制,而且人數眾多,適合扮演小子們。
  • 遊戲中若被打倒不會立刻死亡,而是會倒在原地等待救援;遊戲中提供各式各樣的終結技讓你帥氣的擊殺倒地的敵人,而小子們更有多種羞辱性質的終結技讓你盡情的嘲諷付費玩家,並且有同步至臉書分享的功能,讓雙方的好友都可以分享這個尷尬的場面。
  • 遊戲價格會比《激戰 2》便宜。



  • 玩家透過經驗與戰績提升軍階;高軍階者可以擔任小隊長並領導其他玩家,成為軍團長領導整個軍團,甚至擔任議會成員,主導戰場上的大局。
  • 議會成員由該陣營投票選出之十位菁英玩家組成,主導該次戰役的戰略方向,並指派各戰略目標給下級領導。
  • 一場戰役持續三個月之久。
  • 高軍階的玩家提供軍事化的任務給低軍階玩家。
  • 製作人David Ghozland提到他曾經在軍校主修戰略;因此《永恆十字軍》中將會以真實戰爭為基礎進行設計,擁有戰略思維及執行力的玩家將會霸凌(?!)一般玩家。
  • 遊戲不會告訴你該怎麼玩,而是給你所有可能的工具。
  • 四款設計師們必須玩過的遊戲:Warhammer 40K: Space Marine (戰鎚:殺無雙,戰鎚40K背景的動作遊戲),Planetside 2(大型國戰的MMOFPS),Borderlands (邊緣禁地,一款融合FPS與暗黑式的打寶與裝備系統的ARPG),Mount & Blade: Warband (中世紀風格的國戰遊戲)。
  • 戰鬥的畫面可媲美家用主機上的單機遊戲。
  • 戰鬥將會融合《戰爭機器》以及《戰鎚:殺無雙》的特色,為第三人稱越肩式視角。
  • 有可毀壞的掩體,閃躲系統,近戰與遠攻可自由交替使用。
  • 載具與大型武器將會參戰;高等級的玩家可以發動軌道轟炸。
  • 玩家擁有自己的戰巡艦,或是可以和三五好友合併成一艘大型的戰巡艦。
  • 玩家將可以自由的為自己的部隊塗裝以及設計盔甲,自由度可媲美實體版的桌上戰棋。