2009年11月28日 星期六

《戰鎚40K online》未經證實之小道消息

原作者:Timi
原文出處:WH40K online

《戰鎚40K online》開發至今,引頸盼望的玩家們所能得知的相關訊息仍然少之又少。而WH40K online社群的寫手流傳出關於戰鎚40K online遊戲系統的一些小道消息。請注意,以下的內容並未經THQ/Vigil官方釋出或承認,因此不排除芭樂的可能性!

以下為作者引言:

"我從gameinsider.com的網頁內發現一些內幕消息,作者署名是Vigil內部的無名氏。但它後來被移除,變成了空白頁。另外我也有朋友認識內部的開發人員,同樣獲得了一些資訊。但畢竟遊戲還在開發的初期階段,任何事情都尚未成定局,因此大家看看就好,別太當真。

創角色時你需要事先選擇種族陣營,但是玩家並不會被限制只能創造同一陣營的角色。當然,為防止玩家西瓜偎大邊在戰鬥中跳陣營的行為,登出後需要等一段冷卻時間才能登入另一陣營的角色。

遊戲中的聊天系統是世界共通的,你可以跟任何不同陣營的人交談。遊戲中角色除了種族、職業和專精(據說跟WoW及WAR一樣都是三條天賦樹),還有一種特殊的部屬系統(retinue system)。部屬系統透過升級的配點,可以編制出一個自己的小隊成員,並強化他們的各種能力。

在遊戲中,你可以派遣部屬去襲擊任何玩家或好友,還可以好好運用共通聊天系統揶揄對方一下。部屬也可提供友軍靈氣、強化在戰場上的友方NPC。透過下達作戰指令,部下們可以自動佔領、防禦重要據點或是支援友軍。

各個種族陣營會擁有各自的行星領地,星球上也會有特定區域讓敵方的玩家進行襲擊。同時也有中立的行星戰場,浩大的地表佈滿著戰略據點,如同戰鎚online中的RvR區域一般。戰場上佈滿著由AI所控制的NPC戰士,自動進行各種戰略行動。如果某個據點受到敵方玩家的火力推進,NPC指揮官會自動配置適當的兵力,領軍增援該據點,無法輕易使用人海戰術一路輾過,玩家勢必要團結起來運用佯攻、側襲等戰術才能確實突破。

最後一點是,遊戲中的戰場並未依照等級做區隔,玩家可以自由的加入任何戰場。並且玩家之間等級的數值差距不再像以往的線上遊戲那樣巨大,高等玩家的優勢只有專精和裝備,即使是等級一的玩家也有機會殺死峰頂的玩家,當然可能要他剛好上廁所離開電腦前,或是採取圍毆或補刀的方式。但別忘了,高等玩家還有為數眾多的部屬護衛呢。


以上就是我蒐集到的傳言,再次重申,是未經證實的傳言!"

2009年11月27日 星期五

一窺《戰鎚 online》1.3.2的改變

原作者: Garrett Fuller
原文出處: MMORPG.com

戰鎚online的設計師Josh Drescher與Jeff Skalski在這次的訪談中談到1.3.2版本的更新後,遊戲的改變。這款遊戲在本年度歷經了不少風風雨雨,而他們正計劃在2010年展開絕地反攻。Josh與Jeff分析了一些遊戲中的問題,並指出未來的解決方案。


Jeff提到遊戲效能在1.3.2中獲得前所未有的大幅改善。這次更新成功的解決許多惱人的效能問題,執行的流暢度顯著提升。Josh保證往後會不斷的優化程式,並承認有許多遊戲中的問題遲遲無法動工改善,都是歸因於先前版本的效能低落,而現在程式的運行已達到良好的水準,會陸續開始推動更多各個層面的遊戲修正。

Jeff同時也提到玩家對於新的攻城戰系統意見相當踴躍,國戰的發生更加的熱絡,但也衍生出一些問題,如快閃型的玩家讓攻城時雙方的人力變幻莫測,因此他們正積極的建立為軍力劣勢的一方提供補償的系統(Underdog system)。此系統會為失去首都的一方提供各種優勢及加成,扶持弱勢的一方使他們獲得反撲的機會而不是整天被對面陣營關廁所。此系統預計於1.3.3版本開始實施,近期會有更多的細節釋出。

關於RvR方面,兩人認為新加入的要塞難度調節系統運作的相當成功,Jeff提到事實上現在各個伺服器的人口相當平均,但有時即將攻進首都的一方,其氣勢會讓敵方產生大軍壓境的錯覺。Josh指出她會持續觀察玩家族群在遊戲中的行為模式及反應,並不斷的調整T4 RvR的規則細節。
除此之外,他們也表示,目前他們最重視的一環是職業平衡。Jeff提到暈眩定義的改變,受到許多玩家的肯定。減少硬性控場的氾濫,讓操控性更佳,也讓RvR的樂趣更多。同時範圍技能的平衡也仍然在進行中,未來玩家將會看到更多的改變。

另一個新加入的服務是無限體驗帳號。玩家現在可以無限天數的免費試玩tier 1的所有遊戲內容,Josh說玩家們有各種付費的考量,而他們希望讓更多人有機會嘗試戰鎚online,提供無限體驗帳號也確實吸引到不少新血加入戰鎚的世界中。而付費玩家也因為人氣的熱絡而受惠,可說是一項雙贏的策略。

整體而言,《戰鎚 online》似乎終於步上正軌,Jeff與Josh重申RvR,職業平衡與程式效能仍然是他們不斷優化的三大重點,2010年將會是戰鎚邁向品質保證的一年。當被問到是否會加入新種族及新職業,Jeff解釋到,他們會先讓原有的遊戲環境成熟後,才會往新內容的方向推進。誰知道,也許哪天我們真的有機會看到鼠人族玩家現身在戰鎚online的世界中!

2009年11月10日 星期二

破曉之戰II 資料片新消息

新的宣傳動畫遊戲截圖釋出,以下是目前已知資料片將會新增的內容:

- 掠奪者坦克的主砲可以選擇換裝成為雷射砲

- 瘟疫混沌戰士(plague marine)確定登場

- 一代中混沌的將領Eliphas跳槽至Black Legion戰團

- 單人戰役的角色裝備加入閃電爪及熱融槍

- 智庫館長確定參戰,目前已知的技能有"淨化(purify) - 治療友軍小隊","懲擊(smite) - 閃電般的靈能衝擊波",以及"靈魂燃燒(ignite soul) - 向目標丟擲火球並引爆之"。

- 最後戰役模式新增兩名混沌與蟲族的英雄供玩家選擇。