2009年11月27日 星期五

一窺《戰鎚 online》1.3.2的改變

原作者: Garrett Fuller
原文出處: MMORPG.com

戰鎚online的設計師Josh Drescher與Jeff Skalski在這次的訪談中談到1.3.2版本的更新後,遊戲的改變。這款遊戲在本年度歷經了不少風風雨雨,而他們正計劃在2010年展開絕地反攻。Josh與Jeff分析了一些遊戲中的問題,並指出未來的解決方案。


Jeff提到遊戲效能在1.3.2中獲得前所未有的大幅改善。這次更新成功的解決許多惱人的效能問題,執行的流暢度顯著提升。Josh保證往後會不斷的優化程式,並承認有許多遊戲中的問題遲遲無法動工改善,都是歸因於先前版本的效能低落,而現在程式的運行已達到良好的水準,會陸續開始推動更多各個層面的遊戲修正。

Jeff同時也提到玩家對於新的攻城戰系統意見相當踴躍,國戰的發生更加的熱絡,但也衍生出一些問題,如快閃型的玩家讓攻城時雙方的人力變幻莫測,因此他們正積極的建立為軍力劣勢的一方提供補償的系統(Underdog system)。此系統會為失去首都的一方提供各種優勢及加成,扶持弱勢的一方使他們獲得反撲的機會而不是整天被對面陣營關廁所。此系統預計於1.3.3版本開始實施,近期會有更多的細節釋出。

關於RvR方面,兩人認為新加入的要塞難度調節系統運作的相當成功,Jeff提到事實上現在各個伺服器的人口相當平均,但有時即將攻進首都的一方,其氣勢會讓敵方產生大軍壓境的錯覺。Josh指出她會持續觀察玩家族群在遊戲中的行為模式及反應,並不斷的調整T4 RvR的規則細節。
除此之外,他們也表示,目前他們最重視的一環是職業平衡。Jeff提到暈眩定義的改變,受到許多玩家的肯定。減少硬性控場的氾濫,讓操控性更佳,也讓RvR的樂趣更多。同時範圍技能的平衡也仍然在進行中,未來玩家將會看到更多的改變。

另一個新加入的服務是無限體驗帳號。玩家現在可以無限天數的免費試玩tier 1的所有遊戲內容,Josh說玩家們有各種付費的考量,而他們希望讓更多人有機會嘗試戰鎚online,提供無限體驗帳號也確實吸引到不少新血加入戰鎚的世界中。而付費玩家也因為人氣的熱絡而受惠,可說是一項雙贏的策略。

整體而言,《戰鎚 online》似乎終於步上正軌,Jeff與Josh重申RvR,職業平衡與程式效能仍然是他們不斷優化的三大重點,2010年將會是戰鎚邁向品質保證的一年。當被問到是否會加入新種族及新職業,Jeff解釋到,他們會先讓原有的遊戲環境成熟後,才會往新內容的方向推進。誰知道,也許哪天我們真的有機會看到鼠人族玩家現身在戰鎚online的世界中!

1 則留言:

  1. 可是台灣人還是好少喔~T1都沒什麼人~"~

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