Chaos
2009年12月30日 星期三
2009年12月27日 星期日
破曉之戰II:Chaos Rising 部分消息
relic開發人員TASK3R於Gamereplays.org論壇討論串中,提到relic統計一年來社群對多人連線對戰部份的建議及聲音,其中包括1.5版縮小種族之間的差異性後所衍生出來的問題,以及乏人問津的兵種及武器選項等等,將在近期或是伴隨資料片《Chaos Rising》做全面的修正,為破曉之戰帶來一番新氣象。文中所提到的部分新功能及修正如下:
- 許多低使用率的全域技能(Global)在資料片中將會給予調整。例如三級主堡轟炸類技能的資源消耗量降低至與其效益相符。
- 終結者的造價將更便宜,其作戰的整體效率提高,並且新增不同的武器升級選項。
- 神靈族的網絡通道(webway)除了可以運送部隊之外還新增某種尚未公開的功能。
- 自動尋找掩蔽的AI使得玩家在多人連線對戰中有時無法有效的運用部隊,往後將會針對此系統大規模的修正,但可能是在資料片發行之後。
- 會推出軍團團徽的自定義功能,但可能是在資料片發行之後。
此外,THQ的聖誕節小影片裡又揭露了一名即將於資料片現身的神秘嘉賓!
- 許多低使用率的全域技能(Global)在資料片中將會給予調整。例如三級主堡轟炸類技能的資源消耗量降低至與其效益相符。
- 終結者的造價將更便宜,其作戰的整體效率提高,並且新增不同的武器升級選項。
- 神靈族的網絡通道(webway)除了可以運送部隊之外還新增某種尚未公開的功能。
- 自動尋找掩蔽的AI使得玩家在多人連線對戰中有時無法有效的運用部隊,往後將會針對此系統大規模的修正,但可能是在資料片發行之後。
- 會推出軍團團徽的自定義功能,但可能是在資料片發行之後。
此外,THQ的聖誕節小影片裡又揭露了一名即將於資料片現身的神秘嘉賓!
2009年12月11日 星期五
舊厄拳火山戰史:毀滅觀點 之一
其實我之前就一直很想下筆把舊火山的戰史寫完,對自己玩台版戰鎚的經歷有所交代,不過無奈現實生活總是忙碌,加上又有更多好game不斷吸引我投入,於是就拖到了現在XD
因為孩子就快蹦出來了...囧 所以希望能夠在他蹦出來那天把所有事情"盡量"交代清楚,讓戰友、敵人們能好好回味一下,不過別問詳細時間帶了,我只能就先後發生在戰略策略上的較勁與衝突,大致上交待一下,如果有人想補完,那就再好不過了。
接下來應該是會分好幾段不定期刊出,有興趣的就沒事戰鎚瘋看一下吧!別催進度,不然萬一催到我女兒先蹦出來那就真的是沒進度可言了XD
另外,這是我以及毀滅方的觀點來看,所以要做完整的戰史,勢必要有秩序方一起來補完,不然一定會有人說這是個偏頗的觀點,不過本來嘛!如果能夠寫出中立的觀點,那我現在應該是坐在戰谷辦公室算鈔票的那位。
最後,文章內的人名均用我知道的真實暱稱處理,也代表我對這系列文章的內容真實性負責,當然不會隨便爆料說某某某愛3P之類的八卦啦!完全都是以遊戲內容為主,所以請不要擔心您的尊貴暱稱被說出來..XD
那麼...正片要開始囉!
序曲:火山升起前
戰爭其實早在火山伺服器開啟前就已經展開了,且煙硝味絕對在很多人想像之上。如眾人所知,雖然WAR是一款非得有所勝負才有意義的遊戲,但是萬一是壓倒性的優勢,其實並無法在過程中享受到什麼,單純的虐殺只是加速遊戲老化,進而讓失敗者提早出場,沒有了對手,有壓倒性優勢的一方也無法享受到勝利的甜美感,最後終究是得退出這遊戲,且是帶著遺憾離開。
挾帶著在CB期間於邪神降臨伺服器T2大殺四方的餘威,很多在台版甫加入VC的成員,自然是顯得信心滿滿,不過在美版已經體驗過後期大量戰役,與跟頂尖團隊對抗的老兵們,自然是有著不同的看法...
「說到底,其實也是因為在練兵而已,沒有真正和強者交手過,如果有機會的話,勢必要讓這團隊嚐上苦頭,且越早越好...」
「只有在早期真正嚐過苦頭,然後還能被不斷被砥礪向上,經過這樣焠鍊留下來的人,才是最後我們期望的團隊原型。」
這是在OB決定伺服器前,我自己與其他老兵的私下看法。
在OB伺服器名單開出來後,自然就有所謂的公會約戰與同盟問題了,這時我們面臨的考量點很有趣。
有很多公會都希望與我們對戰或合作,但是VC的當初創立的宗旨其實是跟WAR大方向背道而馳的作法,因為我們期望的戰爭形式是類似斯巴達300壯士那樣的玩法,所以自然就沒辦法跟一些人力上非常充裕的大型公會合作,因為這會抹煞掉我們自己浪漫的色彩。
相反的,如果伺服器對立面的玩家人數不足,那也是玩不起來,所以這也意味了一件事情。
我們要投入的伺服器是一個對手要強悍,然後自己這方卻要有點薄弱的狀況,才可以完成我們自己的無謂浪漫夢想。
你說我難道我不想品嚐最終勝利的滋味嗎?我當然想,但是我想要讓這件事情不那麼容易些,這樣才可以讓日後講故事時充斥著一點傳奇色彩...XD
於是在伺服器決定前的數日,網路公會間氣氛詭譎,大家都在彼此互套著情報,並且評估著勝算多少等等,而我則透過好室友壞狗的牽線,搭上了網路界的傳奇公會:封神,準備進行一場浪漫的豪情約戰。
封神是一個歷史悠久的公會,在網路界累積的人脈與名聲是相當響亮的,且也人力資源也是諸多公會所難以望其項背,許多知名歐美MMO都有他們的足跡,包括我本身都受過他們公會的洗禮,那約戰他們對我個人與遊戲公會本身有幾層意義在:
1.他們人夠多,且從DAoC這款WAR母廠前作開始就有大量的RVR經驗洗禮,他們懂得什麼叫做"團隊作戰",面對這樣的對手,如果我們還能以小搏大,那才是真他媽刺激和有意思!
2.WAR是我最後一款投入至深帶團隊的MMO(我現在還是這樣想),FS有很多朋友是引領我踏入歐美MMO領域的啟蒙者,如果我能在與他們的對弈中燦爛的結束,無論勝負我也都覺得能夠心滿意足的好好"退隱江湖"。
很快的,就進入雙方約戰與決定伺服器的過程談判過程了。
與VC和同盟公會寒霜之翼(FW)不同的是,FS是一個眾議制的公會,所以在決策與溝通期間,其實FS參與的人比我們預期的多,且排場也大,雜音也比預期的多,不過最後在與Ares私下溝通協調後,還是取得了默契,未來將在火山落腳,至今我還很慶幸這決定和評估是對的,畢竟經營到現在只剩下的兩個伺服器裡,火山依舊還沒被除名。
可是當時有件事情卻是導致後來雙方甚少交流,甚至有點反目的主因之一。
在與FS談合作的時候,我們也知道另外有一個KoT公會欲與FS聯盟,然而該公會卻做出直接盜用VC公會規章與精神的事情來,且會長並沒有道歉,卻積極想打圓場,這事情讓人多少有點難以接受,於是當時的要求是希望FS拒絕KoT的聯盟提議,反正FS也不缺人,Ares口頭上很快的便答應,並認為有道德瑕疵的夥伴並不適合與FS聯盟,當然我們後來就體認到並不是這麼一回事...
因為孩子就快蹦出來了...囧 所以希望能夠在他蹦出來那天把所有事情"盡量"交代清楚,讓戰友、敵人們能好好回味一下,不過別問詳細時間帶了,我只能就先後發生在戰略策略上的較勁與衝突,大致上交待一下,如果有人想補完,那就再好不過了。
接下來應該是會分好幾段不定期刊出,有興趣的就沒事戰鎚瘋看一下吧!別催進度,不然萬一催到我女兒先蹦出來那就真的是沒進度可言了XD
另外,這是我以及毀滅方的觀點來看,所以要做完整的戰史,勢必要有秩序方一起來補完,不然一定會有人說這是個偏頗的觀點,不過本來嘛!如果能夠寫出中立的觀點,那我現在應該是坐在戰谷辦公室算鈔票的那位。
最後,文章內的人名均用我知道的真實暱稱處理,也代表我對這系列文章的內容真實性負責,當然不會隨便爆料說某某某愛3P之類的八卦啦!完全都是以遊戲內容為主,所以請不要擔心您的尊貴暱稱被說出來..XD
那麼...正片要開始囉!
序曲:火山升起前
戰爭其實早在火山伺服器開啟前就已經展開了,且煙硝味絕對在很多人想像之上。如眾人所知,雖然WAR是一款非得有所勝負才有意義的遊戲,但是萬一是壓倒性的優勢,其實並無法在過程中享受到什麼,單純的虐殺只是加速遊戲老化,進而讓失敗者提早出場,沒有了對手,有壓倒性優勢的一方也無法享受到勝利的甜美感,最後終究是得退出這遊戲,且是帶著遺憾離開。
挾帶著在CB期間於邪神降臨伺服器T2大殺四方的餘威,很多在台版甫加入VC的成員,自然是顯得信心滿滿,不過在美版已經體驗過後期大量戰役,與跟頂尖團隊對抗的老兵們,自然是有著不同的看法...
「說到底,其實也是因為在練兵而已,沒有真正和強者交手過,如果有機會的話,勢必要讓這團隊嚐上苦頭,且越早越好...」
「只有在早期真正嚐過苦頭,然後還能被不斷被砥礪向上,經過這樣焠鍊留下來的人,才是最後我們期望的團隊原型。」
這是在OB決定伺服器前,我自己與其他老兵的私下看法。
在OB伺服器名單開出來後,自然就有所謂的公會約戰與同盟問題了,這時我們面臨的考量點很有趣。
有很多公會都希望與我們對戰或合作,但是VC的當初創立的宗旨其實是跟WAR大方向背道而馳的作法,因為我們期望的戰爭形式是類似斯巴達300壯士那樣的玩法,所以自然就沒辦法跟一些人力上非常充裕的大型公會合作,因為這會抹煞掉我們自己浪漫的色彩。
相反的,如果伺服器對立面的玩家人數不足,那也是玩不起來,所以這也意味了一件事情。
我們要投入的伺服器是一個對手要強悍,然後自己這方卻要有點薄弱的狀況,才可以完成我們自己的無謂浪漫夢想。
你說我難道我不想品嚐最終勝利的滋味嗎?我當然想,但是我想要讓這件事情不那麼容易些,這樣才可以讓日後講故事時充斥著一點傳奇色彩...XD
於是在伺服器決定前的數日,網路公會間氣氛詭譎,大家都在彼此互套著情報,並且評估著勝算多少等等,而我則透過好室友壞狗的牽線,搭上了網路界的傳奇公會:封神,準備進行一場浪漫的豪情約戰。
封神是一個歷史悠久的公會,在網路界累積的人脈與名聲是相當響亮的,且也人力資源也是諸多公會所難以望其項背,許多知名歐美MMO都有他們的足跡,包括我本身都受過他們公會的洗禮,那約戰他們對我個人與遊戲公會本身有幾層意義在:
1.他們人夠多,且從DAoC這款WAR母廠前作開始就有大量的RVR經驗洗禮,他們懂得什麼叫做"團隊作戰",面對這樣的對手,如果我們還能以小搏大,那才是真他媽刺激和有意思!
2.WAR是我最後一款投入至深帶團隊的MMO(我現在還是這樣想),FS有很多朋友是引領我踏入歐美MMO領域的啟蒙者,如果我能在與他們的對弈中燦爛的結束,無論勝負我也都覺得能夠心滿意足的好好"退隱江湖"。
很快的,就進入雙方約戰與決定伺服器的過程談判過程了。
與VC和同盟公會寒霜之翼(FW)不同的是,FS是一個眾議制的公會,所以在決策與溝通期間,其實FS參與的人比我們預期的多,且排場也大,雜音也比預期的多,不過最後在與Ares私下溝通協調後,還是取得了默契,未來將在火山落腳,至今我還很慶幸這決定和評估是對的,畢竟經營到現在只剩下的兩個伺服器裡,火山依舊還沒被除名。
可是當時有件事情卻是導致後來雙方甚少交流,甚至有點反目的主因之一。
在與FS談合作的時候,我們也知道另外有一個KoT公會欲與FS聯盟,然而該公會卻做出直接盜用VC公會規章與精神的事情來,且會長並沒有道歉,卻積極想打圓場,這事情讓人多少有點難以接受,於是當時的要求是希望FS拒絕KoT的聯盟提議,反正FS也不缺人,Ares口頭上很快的便答應,並認為有道德瑕疵的夥伴並不適合與FS聯盟,當然我們後來就體認到並不是這麼一回事...
標籤:
舊厄拳火山戰史
2009年12月4日 星期五
《戰鎚40K online》概念圖流出!
原文連結:kotaku.com
來自德州的遊戲開發工作室Vigil已著手進行《戰鎚40K online》開發年餘,至今終於有新的概念草稿圖釋出了!
目前遊戲正在初期的開發階段,以下的一些設計概念圖是由可靠的消息來源所提供,由Vigil的畫師Billy Wardlaw,與人物設定師Kolby Jukes所製作。他們最近參與美術設定的作品是《Mass Effect 2》。
雖然不是遊戲內截圖,但線上遊戲的製作耗時甚鉅,在初期開發階段能寄望獲得的訊息類型也僅止於此。但想必還是讓許多期待《戰鎚40K online》的朋友們精神為之一振!也許我們近期還會收到更多官方釋出的消息也說不定呢?
來自德州的遊戲開發工作室Vigil已著手進行《戰鎚40K online》開發年餘,至今終於有新的概念草稿圖釋出了!
目前遊戲正在初期的開發階段,以下的一些設計概念圖是由可靠的消息來源所提供,由Vigil的畫師Billy Wardlaw,與人物設定師Kolby Jukes所製作。他們最近參與美術設定的作品是《Mass Effect 2》。
雖然不是遊戲內截圖,但線上遊戲的製作耗時甚鉅,在初期開發階段能寄望獲得的訊息類型也僅止於此。但想必還是讓許多期待《戰鎚40K online》的朋友們精神為之一振!也許我們近期還會收到更多官方釋出的消息也說不定呢?
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