2010年2月17日 星期三

《破曉之戰II》多人連線,混沌全兵種豋場

破曉之戰II中文官網已經把部分的兵種作中譯了,今天凌晨英文官網公佈了高階兵種的介紹,因此我就簡單的做個粗略整理:

初階兵種(Tier 1)


異教徒小隊:

近戰雜魚單位,作為炮灰或自爆使用;可藉由升級榴彈砲轉型成射手,並有榴彈彈幕技能。還有多樣化的支援功能,利用膜拜及神壇技能可以產生靈氣支援戰場上的友軍,靈氣效果隨著所選英雄而不同。

算是典型的砲灰部隊,中後期由於混沌的強勢近戰能力,地位勢必轉變為支援型。榴彈砲可以肅清建築物,也許是混沌初階除英雄外唯一可以應對壓制武器的選項。

混沌星際戰士:

與星際戰士戰術隊的地位類似,耐打、攻擊力平均的肉盾。於中階可以選擇升級為近戰,可有效傷害各種裝甲;或是升級為地獄火爆彈槍,對付載具及重裝甲單位。

混沌星際戰士的破壞力應略高於星際戰士小隊;升級選項也較為泛用。

混沌毀滅者小隊:
與星際戰士的毀滅者爆彈小隊雷同,為壓制武器。中階可以選擇升級有效對付載具的重雷射砲;或是強化傷害的自動砲。

混沌初階的戰力較為單純,發揮的空間皆集中在英雄與異教徒的運用身上;另外兩種單位與星際戰士的初階兵種地位可說完全相同,在缺乏跳躍部隊的情形下,異教徒肩負了破建築駐軍、突破機槍陣地及控場的重要任務。但體質上的脆弱讓它們需要更精巧的被運用。也許大部分的混沌玩家都會想趕快脫離相對弱勢的初階,但如何運用初階的兵力在不被破壞經濟的情形下順利搶升,想必是發售後的熱門戰術研究之一。

中階兵種(Tier 2)


血魔:

擁有強大攻擊力的近戰部隊,不會被壓制,並且擁有瞬間移動能力,以及亞空間轉換可使之呈現無敵狀態但不能攻擊。

看到這樣的能力,只能推測血魔的體質應該與神靈的女妖差不多,不然就太變態了,擁有兩樣快速安全切入或脫離戰場的能力,並且無視壓制,這代表血魔擁有極高的主動權,且多數的控場技能派不上用場,只能用足夠的火力直接逼退或是擊倒來拖延他們傷害輸出的時機。

在《混沌現身》中,多人連線各族於中階新增的兵種皆是與血魔地位類似的強力的反步兵單位,這將大大的改變了中階的兵種相剋生態;能夠保護人員、增加續戰力以及抵抗一般傷害的輕型裝甲運輸車的地位無形中獲得些許提升。同時,玩家滯留於二階的時間可能會更加的久,反步兵、反裝甲、裝甲等選擇一應俱全,冒險搶升三階的玩家若沒有因應的戰術,可能會吃足苦頭。

混沌無畏機兵:

與星際戰士相異,混沌的機甲原始的武裝是傷害步兵的自動砲以及對付載具的動力爪。由於中階的混沌在近戰方面的選擇已相當多樣,因此混沌無畏以遠距輔助火力豋場頗有一番新意。

升級選項可以加裝飛彈發射器,更加強化遠距的火力,說不定還有反裝甲的功用;或是裝上雙動力爪成為專精近戰的單位,擁有陷入狂暴的技能,會自動無差別的攻擊身邊所有單位。

鋼牛:

肉盾,擅長破陣及控場的反步兵單位。砍殺敵人及在異教徒的膜拜儀式之下可以快速恢復能量。

這個單位很值得玩味,到底是屬於輕載具裝甲,還是步兵裝甲?這麼龐大的單位,控場、擊倒能力對它是否有用?是否可以撤退?有太多細節官方尚未釐清,沒法對它的實際運用驟下定論,只能暫時認知它是中階混沌大軍的第一線肉盾。

混沌瘟疫戰士:

移動緩慢,但裝甲厚重,且遭到壓制不會影響武器射速;同時其傷害可以有效對付步兵以及載具。周圍的瘟疫雲不但讓靠近的敵人緩速,死亡的瞬間會產生爆炸,治療友軍同時傷害敵人。

超長射程單位缺席,混沌一族得到的是一個慢速的重火力平台;能力相當豐富,不但擁有強力遠程火力,連對方的近戰要幹掉它都要吃上許多苦頭。但移動緩慢使得軍隊集結及大型地圖支援不易,且敵軍一定不會想跟你硬碰硬,因此一定要配合戰略的考量;以固守重要據點或強襲對方陣地讓敵人不得不應戰,否則容易被超長程武器及打帶跑戰術擊破。

中階是混沌大放異彩的時期,不僅初階兵種獲得許多升級選項,中階兵種的能力也強勢的令人膛目結舌。同時也有幾個特點相當有趣:沒有長程砲擊單位,勢必與歐克蠻人一樣在小地圖的陣地戰中較為吃虧(Captial Spire、Angel Gate),但擁有多樣的破陣、強襲能力,所以要採用積極的打法去破壞敵人佈陣。同時,缺乏輕型運輸車的支援,大地圖的弱勢之處在於機動性;若對上混沌一族,運兵車快攻亦會對混沌造成不小的壓力,以游擊方式避開緩慢的反裝甲火力,遂行閃擊戰術。

高階兵種(Tier 3)


混沌掠奪者:

除了大家都熟知的掠奪者基本能力外,擁有三種升級選項:強化對載具傷害、強化機動性與整體傷害、大幅強化血量。

不潔者:

昂貴、緩慢的超級肉盾,使用巨劍在戰場上砍殺。應該可以把它的定位與神靈的駭隱化身畫上等號。並擁有兩招範圍傷害技、一招控場技、以及一招吃友軍回魔技。因此不潔者不只是個移動要塞,且遠近火力皆強,絕對擁有最終兵器的氣魄。

從混沌一族的結構可以發現,各個兵種的泛用性高、特色都非常鮮明,並且擁有多樣的升級選項,可以因應不同的戰況。這是一個令人興奮的新氣象,一改主程式用兵略顯僵化的氛圍,不旦在技術面、運用面有更多可能性,巨觀的戰術戰略也更加多元。相信原本四族亦經過許多調整,因為主程式的各兵種泛用性相較於混沌實在是天差地遠,還有許多根本乏人問津的兵種與升級選項;若是以現在的設定去跟混沌應戰,絕對是夢靨一場。




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