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2009年6月6日 星期六

FPS真的很重要嗎?

http://files.filefront.com/20090529+Doomfist+Craterwmv/;13829890;/fileinfo.html

很多人在下載完上面的影片,都會說:「哇!你的電腦真好!怎麼這麼順!」
但是在這裡必須要告訴各位一件有趣的事實,那就是其實在錄影的時候,旁邊顯示出來的FPS也常常只有十位數甚至個位數。

那為什麼影片畫面看起來還是這麼順?
在這之前各位務必要了解到何謂FPS以及《戰鎚》對於很多問題的處理手法與優化設定方式

首先是FPS,以下連結是Wiki的定義與解釋
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%B8%A7%E7%8E%87&variant=zh-tw

在此只節錄重點的解釋句子:

幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,縮寫:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子遊戲。

那麼重點來了,很多玩家會反應一個問題:「為什麼我的角色有時候動作看起來連貫性有點不足?」原因就在這裡。

因為《戰鎚》程式要運算和處理的東西比起許多遊戲來得多,尤其是在導入大量物理特性,如碰撞系統等,每次中大型規模會戰不管是伺服器端或者玩家程式端要互相傳送的封包量(尤其是在台灣這個上下傳速度不對稱的網路環境中)與系統資源消耗量都十分巨大,那如果說《戰鎚》還要非常講究來計算人物動作模組的連貫性的話,勢必會導致伺服器與玩家程式端無法承受,因此他們在Patch1.1到1.2之間做了兩件事情來調整,避免伺服器掛掉和玩家對戰的完整性。

1.大幅削減人物動作模組的幀數,比方說一個施法動作原本要用5張圖連貫才能夠跑完,現在可能只用2~3張圖就搞定了。這會產生的負面效果就是玩家很敏銳的話就會覺得有些動作連慣性較差,但是在上面的影片中應該是還可以接受的範圍。

2.原本是玩家施放技能時,伺服器端與玩家程式端同步進行運算,這樣子的好處是絕對不會有施法延遲誤差的情況,但是壞處就是大規模會戰時,伺服器端與網路頻寬能否承受如此巨額的運算,因此早期很多要塞戰會導致伺服器直接崩潰。

現在的作法則改成玩家看到的是結果,當你送出一個指令的時候,其實伺服器會先進行運算,並且不與玩家程式端同步,之後把結果送回玩家端呈現,這在早期《魔獸世界》也有過相同的做法來處理,舉個簡單例子,當你放個法術時,你不要等讀2秒的讀秒條讀完,可能讀到1.8秒的時候就開始移動,你看看法術是否會成功施放,就可以明白我的意思。

那要如何讓玩家不要有明顯的施法延遲感問題,就是程式要優化的部份,這部份包括目前最當紅的《魔獸世界》都花了一兩年的時間才完全消除掉。

結論
綜合以上兩點,相信聰明的玩家應該可以理解,玩《戰鎚》時請不用去特別在意FPS的問題,因為要完成《戰鎚》內人物動作幀數本來就不高,重點應該是在於大規模會戰時,是否會有完全停頓的問題,假如大規模交戰時,你常常會在根本動彈不得,然後起來時候已經結束(不管是你這方全滅或者是把人家全滅)的狀況,那要考慮去升級的應該是CPU(或超頻)和增加記憶體,來處理大量丟回來的封包,才能夠在混戰中順暢的移動與攻擊哦!

2009年5月18日 星期一

新注音在戰鎚內很難用?

請試試這套新酷音吧!
http://chewing.csie.net/

進入後選擇自己合適的版本下載使用,跟新注音一樣的用法
比新注音更穩定的紀錄你慣用詞彙,重點是在戰鎚內輸入不容易亂跳,且可以清楚選字!

2009年5月17日 星期日

Nvidia系列顯卡 顯示最佳化設定法

如果你是用Nvidia系列的顯卡,想讓畫面更柔順有型,請進入顯卡控制台後,按照下圖將紅框圈起來的部分設定調整成如圖所示,再進入《戰鎚Online》後,即可發現非常大的不同哦!




2009年4月20日 星期一

覺得玩家介面太大該怎麼辦?

一定有玩家覺得快捷列按鈕,還是左邊玩家隊伍的人頭像太大了一點對吧?
這是因為整體介面預設比例被官方調整到太大(1.3倍)的緣故
請如下圖進入設定介面,把介面比例調到0.8~1倍,就會好非常多哦!
 

2009年4月17日 星期五

如何開啟/關閉 右鑑點擊移動呢?

相信這件事情同時困擾著愛用WSAD和用滑鼠移動的玩家吧?
感謝玩家Benly提供我們這張圖做解說!

2009年4月16日 星期四

如何快速又有效的無腦解任務?

如果你只是想很快的解任務升級,不想管任務帶給你的感動
也請不要去買攻略雜誌,花那錢真是一點意義也沒有
請按照下述流程來玩,一定可以搞定99%以上的任務
但是老實講,個人並不推薦這樣玩,因為實在太沒意思了...

Step.1
前往地圖上的紅圈處

Step.2
把那裡的怪物全部打一遍
A:完成任務
B:沒有完成任務,請跳至Step.3

Step.3
仔細檢查那附近有沒有發亮在閃的東西,去摸一下
A:完成任務
B:沒有完成任務,請跳至Step.4

Step.4
打開背包,跳選至任務道具欄的切頁,把所有任務道具按過一遍
A:完成任務
B:沒有完成任務,請跳至Step.5

Step.5
打開GM回報單,回報BUG準備參與抽獎活動