2010年9月30日 星期四

闇黑紀元新圖 & 破曉之戰II神靈族宣傳片

Games Day UK的這幾天有許多戰鎚系列的作品進行展出,有任何新的情報將一併整理於本文中!

THQ官網悄悄的放上了兩張歐克蠻人的新截圖,看來歐克也可確定將會是玩家扮演的重點之一。

2010年9月16日 星期四

破曉之戰II將捨棄GFWL投向Steamworks的懷抱!



Relic工作室宣佈明年將會舉行《破曉之戰II》全新資料片-”Retribution”的公開測試。這張資料片將成為首波採用Valve推出的新連線對戰平台-Steamworks的產品之一,並且捨棄了原本主程式及首張資料片的Game for Windows Live服務。

2010年9月8日 星期三

《闇黑紀元》訪談資訊整理

近期有多個媒體網站對《闇黑紀元》做了影音訪談,雖然內容與之前公開的訊息皆大同小異,且有太多東西還是含糊帶過,但我們還是可以從之中察覺一些蛛絲馬跡。以下對訪談未曾揭露過的內容作一些簡易的整理。

陣營的區分?
原則上分為秩序及毀滅兩陣營,但實際的種族組成方式則尚未明瞭,但部份玩家冀望的多陣營RvR,可能性是微乎其微。

近戰與遠程的平衡?
由於槍械的活躍,戰場上肯定砲火猛烈。《闇黑紀元》平衡近戰與射手的方式是從遊戲的根本面著手:操控及技能的設計,敵人AI模式以及戰場地型的建構。