2011年6月17日 星期五

《破曉之戰III》將加入MMO元素?!

原出處PCGamer

THQ的副執行總裁Danny Bilson在日前接受Eurogamer訪談時提及,《破曉之戰III》的開發已是現在進行式。同時透露這款第三代續作將會融合初代及二代的特色,並且加上全新的元素。Bilson說到,『《破曉之戰III》將不會只是小規模的戰術執行,而是全盤的戰爭,有更多的戰術戰略層面考量,而且融合了MMO的要素。』



我只是覺得這張圖夠氣派而已,其實跟《破曉之戰III》完全無關

Bilson初估,《破曉之戰III》大約可在2012年八月至2013年二月之間發行(這麼快?拜託不要再搶推半成品出來了)。Bilson更透露Relic將於今年的Gamescon發表一款新的RTS大作,屆時將會讓玩家耳目一新。會是《破曉之戰III》嗎? 抑或是《萬艦齊發》《英雄連隊》系列的續作? 戰鎚瘋會密切為各位追蹤報導。

Bilson提及《破曉之戰III》可能沿襲英雄連隊線上版的商業模式,採用免費遊玩結合數位商城的方式。在英雄連隊線上版中,玩家可以擁有自己的英雄指揮官角色,藉著連線對戰升級解鎖不同的能力,也有紙娃娃系統可以創造不同的部隊外觀,若這些系統運用在《破曉之戰III》之中,的確可以帶入線上遊戲般的黏著性。然而英雄連隊線上版已於前陣子正式結束營運,代《破曉之戰III》不一定適合套用這種經營手法,也許《破曉之戰II:天譴》正在運作的主程式買斷與額外付費內容的模式也是Relic正在實驗的方向。不可諱言的,商城手法若運作得當,的確可以讓公司獲得額外的收入,端看Relic如何實現這樣的系統了。

當然,《破曉之戰II》的另一遊戲模式『最後戰役』獲得好評並於最近獨立發行,也可能是一個新系統的雛型。藉由大量的裝備組合,使英雄的定位更豐富且多元。可以看的出來Relic一直在嘗試不同的遊戲概念,也許這些經驗的累積,醞釀出的《破曉之戰III》真的可以在遊戲機制上更上一層樓。
無論如何,破曉系列的續作總是讓人引頸期盼,各位就耐心的等待今年八月的Gamescon吧!


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