2011年10月22日 星期六

《破曉之戰II》3.18.0 改版

這次的改版除了針對平衡的調整外,還移除了部分地圖中破壞平衡的建築物,同時也推出了三款DLC (downloadable content),包括帝國防衛軍的克雷格死亡軍團(Death Corp of Krieg)外觀包,混沌的真言奉行者(Word Bearer)外觀包,以及最終戰役陶族指揮官(Tau Commander)的下載包。許多人臆測Relic將會以小額買斷方式加入下一個多人連線種族,也就是陶族。是否為真就拭目以待吧!



3.18.0 改版內容

星際戰士
指揮官裝備劍盾將獲得200生命值加成
劍盾的防禦技能範圍由10改為20
指揮官裝備工藝鎧甲將獲得0.25的生命值恢復
指揮官的雷霆戰鎚改為擴散攻擊
指揮官敏捷鎧甲的疾跑技能速度加成由3改為2
終結者裝甲價格由200/100減少為150/75
為了帝皇具有25%近戰抗性的效果

劍盾的修改可以有效的增加指揮官於T1時的耐久度,並幫助友軍獲得遠程武器的防禦加成,搭配工藝鎧甲的高回血量,使走輔助路線的防守型指揮官變的可能。
另外,為了帝皇的25%近戰抗性的效果可以使用在指揮官,戰術隊或是突擊隊身上,在與敵方近戰單位硬拼的場合中可能會達到逆轉勝的效果。
而原本光芒被動力拳套掩蓋的雷霆戰鎚,在擁有擴散攻擊之後,對抗近戰敵人或高模組數的敵人時也是個可以考慮的選擇。

科技戰士的大師級爆彈槍造價由100/30減為100/25
科技戰士的熱熔槍移動中射擊準度由0.5增加為1
神聖無畏機兵造價由600/0/300改為600/50/300
聖血鏈鋸劍使藥劑師獲得0.3的生命值恢復
藥劑師的全自動技能距離由40減為30
藥劑師的進階醫療裝備能量回復由0.15降為0.1
藥劑師的淨化儀式價格由120/25降為100/20
藥劑師的醫者鎧甲價格由200/60降為150/50
斥候的狙擊槍價格由90/35增加為110/35
電漿破壞者的砲彈路徑不再被地形阻隔

本次改版中長程砲擊型武器再也不會被一些崎嶇的地形而意外的失誤,對於高傷害,低射速的長程砲擊型武器而言,因地型阻擋而導致需要重新架設大大的降低了它的可靠度,這個修正可以說是一大德政。

突擊終結者與終結者不再升級

所有的T3菁英步兵都不再會隨著戰鬥提升能力,包括終結者/突擊終結者,老大部隊與先知議會。

終結者自動砲價格由100/80降為100/60
終結者旋風飛彈發射器價格由100/80降為100/50
無畏機兵的多管熱熔槍價格由100/40改為80/20

氣勢驚人的真言奉行者部隊

混沌 
混沌領主的狂怒甲冑(Harness of Rage)價格由125/25減為100/25
混沌領主的組合式火焰爆彈槍傷害由75減為70
惡魔面容(Daemonic Visage)的價格由125/35減為100/30
惡魔面容攻擊敵人時,會使其攻擊力減低25%,持續5秒鐘(不疊加)
嗜血(Bloodlust)技能改為25秒內任何單位的近戰攻擊皆會使鄰近的友軍加5%攻擊力,可疊加
嗜血(Bloodlust)消耗紅色資源由275改為175

強化了混沌領主的冷門裝備惡魔面容,對抗高傷害的近戰部隊時,可以有效削弱對方的攻擊力。嗜血技能的大幅強化,對於關鍵會戰亦具有逆轉勝的潛力。

毀滅彈(Doombolt)現在不受地形影響
混沌巫師的集體傳送術消耗紅色資源由150減為125
混沌巫師的集體傳送術於一階主堡即可使用
混沌巫師的黑暗火焰消耗紅色資源由125增加為150
噪音戰士的音爆槍射程由22增加為30
納垢印記範圍由22減為15
血魔(Bloodletter)的傷害由42減為38
瘟疫戰士的移動速度由3.5增加為4.5
渾沌無畏機兵的辛烈治印記價格由100/30改為80/20
異教徒的野心武聖價格由80/25增加為95/30
鋼牛的攻擊不再吸取法力
鋼牛的製造時間由40秒改為50

雖然鋼牛的生命值並不高,但移動速度快,攻速快,具有兩招控場技,並且可以以獻祭回血,使得成功的速鋼牛幾乎可以保證造成敵方的重創。經過之前的價格提升,加上本次改版的製造時間增加以及不再具有吸取法力的能力,總算是讓它的威脅性稍微降低。

納粹風格的死亡軍團

帝國防衛軍
雷射槍塔會受到手榴彈及榴彈發射器類武器60%的傷害
審判官的女巫之鎚射程由45減為25
審判官的念珠價格由120/30減為100/20
政戰官的激勵決心(inspired determination)不再獲得最大移動速度加成
風暴突擊隊(stormtrooper)反裝甲裝備價格改為75/25
風暴突擊隊突擊裝備價格改為75/0
風暴突擊隊的突擊裝備傷害加成由20%增加為40%,且不再具有防禦降低的懲罰

由於風暴突擊隊超優異的反機甲能力,使得突擊武器版相形失色。經過調整後,雖然不減其反機甲能力,面對以步兵為主的敵人可能也有它的一席之地。

黎曼魯斯防禦力由100增加為150
奇美拉造價由300/60增加為300/70
奇美拉雷射攻擊力由60/50/40/40改為40/40/40/40

奇美拉可說是帝國軍中效能極佳的單位,帝國軍本身就具有速二階的本錢,成功的速奇美拉可以使對手在推出反裝甲單位之前毫無反手之力。現在它的能力稍微下修,玩家可以不用執著一定要第一時間搶奇美拉。

重機槍士官將與其他小隊共享生命值(但會在最後一名機槍手之前死亡)

神靈族
神靈術士的網絡傳送門(webway gate)現在具有治療附近友軍的技能,可以增加0.8的生命恢復10
次元蜘蛛神官的網絡傳送門現在可以快速恢復臨近單位之能量

現在網絡傳送門不再是先知的專利,其它兩個英雄也有了自己的特色。

指引符文(Channeling Runes)的價格由100/30降為100/20
黑暗之心現在會同時恢復生命與法力
收割符文(Runes of Reaping)使先知增加100能量
符文鎧甲的能量回復由0.1增加為0.2
強化次元跳躍發電機現在使次元蜘蛛神官增加100能量,但生命值加成由200減為125
次元蜘蛛的干擾手雷(Haywire Grenade)射程由2減為1

干擾手雷不但可以長時間緩速,更可以癱瘓載具武器,一但成功的投擲,搭配任何一樣反裝甲武器可以說是直接宣判該單位死刑。射程由2減為1代表次元蜘蛛需要冒更大的風險來執行這個戰術。

次元蜘蛛神官的反重力手榴彈擊倒由技能擊倒轉變為武器擊倒
先知議會不再會升級

泰蘭蟲族
君蟲王的毒液砲可以於移動中開火
君蟲王的進階靈氣價格由140/40降為120/30
孵化蟲巢所消耗的紅色資源由100降為75
生體電漿無視地形之阻隔
吞噬蟲原體的掘地陷阱(burrowtrap)製造時間由2秒增加為5
吞噬蟲原體的強化肌腱(Strengthed Sinew)移至主堡第一階
吞噬蟲原體的掘地陷阱擊倒效果由技能擊倒改為武器擊倒
賀瑪根的腎上腺素腺體不再具有加速之功效
賀瑪根現在會發動近戰衝鋒
戰士蟲的價格由300/30減少為300/25
吞噬蟲(Ravener)的吞噬槍升級移至主堡第二階
吞噬蟲的力量增幅之環(Enhanced Muscle Coil) 升級移至主堡第一階

原本應該是擅長近戰的蟲族在前幾版中演化成以射手大隊為主的主流打法,因此在這版中削弱了T1的強勢兵種吞噬蟲的遠程能力,但相對增加了它的中斷及切入能力。走近戰路線的蟲族不知是否得以成為可行的戰術選項之一?

毒液戰士蟲的價格由300/15改為300/0
毒液戰士蟲不再提供遠程靈氣,靈氣升級選項造價為100/30
基因竊取者的造價由500/45改為425/45,且近戰技能由80增加為90
無盡蟲海被修改為以50/0/100的價格招喚開膛蟲(ripper)
致殘毒藥的射程由20增加為25
腦蟲的移動速度由4增加為5
腦蟲的生命值恢復速度增加

歐克蠻人
戰爭頭目發動重地跺(Big Stomp)現在需要40能量
戰爭頭目的碰碰戰鎚(Big Bang Hammer)改為能動力武器傷害,傷害由150改為125
戰爭頭目的特製衝鋒槍(Kustom Shoota)造價由100/20增加為100/30
用你的砍刀!的傷害加成由50%減為40%
尖刺鎧甲價格由反彈傷害由6改為8,造價由120/30降低為120/20,並獲得0.15的生命回復
戰鬥要塞(Battlewagon)的主砲傷害由130增加為200
近階偽裝(Improved Camouflage)價格由100/35降為95/20
技師小子的機槍塔壓制效果由300增加為400
簡易陷阱(Booby Trap)的價格由120/20降為100/20
大爆炸(Kaboom!)的能量消耗由75降為30
強盜小子(Loota)的閃亮機砲升級價格由40/20改為75/0
棍子炸彈小子的震撼彈對載具改為2.5秒暈眩/每顆震撼彈,可疊加
棍子炸彈小子所佔的人口數由0.0117改為0.0085
老大部隊不再會升級
老大部隊的狂亂技能消耗紅色資源點由75改為45
老大部隊的大鎚子價格由100/70降為100/60
贓車坦克(Loota Tank)的爆破砲技能現在不會被地形阻隔
手槍小子的造價由300降為270
怪異小子的次元嘔吐現在有最小距離
怪異小子的普攻現在不會被地形阻隔
老大突擊隊領導現在於主堡第二階即可製造

雖然有人認為手槍小子在T1的地位仍然弱勢,但降價算是不無小補。老大部隊雖然不再會升級,但狂亂消耗WAAAGH大幅降低也彌補了一些存活率。原本對於載具苦手的突擊隊老大,現在T2就可以製造突擊隊領導,可以期待它的表現。

沒有留言:

張貼留言