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2009年4月8日 星期三

公眾任務設定概述

前言
我相信官方所謂的「鬥陣任務」應該只是宣傳用,遊戲內應該還是寫著公眾任務...吧?(催眠自己)

簡介
雖然名為公眾任務(英文名為Public Quest,簡稱PQ),但是要玩這類的內容是不需要真的去「接任務」才能完成,在《戰鎚Online》內同一張地圖會綁著好幾個章節的故事,每個章節就會綁著一個營地或者城鎮,在該營地或城鎮周圍,則會有許多特殊區域,當玩家踏入該區域時,便會自動進入公共任務的模式中

踏入公共任務區後,便會看到右上方顯示公共任務進行到第幾階段,正常來說都是3階段而已,不過有些困難點的公眾任務就會有多達十個以上的階段也不一定。

分寶系統
玩家不管從哪個階段開始都沒關係,在各階段裡只要有傷害輸出、承受傷害、有效治療,都會累積貢獻值,每階段完成後玩家都會得到一定的經驗值與影響力,直到最後階段完成後,就會跳出統計視窗來顯示任何有參與過此場公眾任務玩家的貢獻排行榜,最高有500點的擲骰加權,然後依序就是每次名少50點加權。

在10秒後,就會進入擲骰階段,骰子是千面骰,骰出來的點數再加上加權值就是本次公眾任務的結果,加起來總分最高的前幾名就可以去開箱子拿獎勵,接著再等一下子,整個公眾任務便會重置,玩家可以選擇離場或者繼續刷。



影響力系統
如果運氣一直很背,每次最後都拿不到寶該怎麼辦?別擔心,剛才不是說每個章節都會綁著一個營地,每個營地周圍會有很多附屬公共任務了嗎?基本上每個章節都有它的影響力,就類似《魔獸世界》的聲望系統,然後分成三個階段,只要多去農幾次就可以累積滿影響力,只要每完成一個階段,就可以回營地找集結大師換裝備。


2009年4月6日 星期一

核心規則與開放式規則伺服器差異與比較

核心規則伺服器
‧各地圖將分為RVR與PVE區,在PVE區行動的玩家如果不開啟PVP FLAG就無法與敵對陣營玩家交戰。
‧進入RVR區、戰役劇情後,玩家會看到倒數10秒的警告,10秒後就進入PVP狀態,若等級不足則會得到一定程度的血量加成。
‧玩家每10級一個區間,如果跨區間到下一區,比方說你等級已經超過11,再回到T1的RVR區就會變成小雞,以此類推。
‧玩家選好陣營創立角色後,在該伺服器就無法創對立陣營角色。

開放式伺服器
‧全地圖皆可進行PVP,沒有分PVE與PVP區。
‧三條故事劇情主線第一章區域與主城為安全區,不可進行PVP。
‧沒有戰區等級血量加成,在RVR區與戰役劇情內均以真實等級與血量進行戰鬥。
‧玩家每20級一個區間,假如你超過21級跑入T1區,就會變成小雞,以此類推。
‧玩家選好陣營創立角色後,在該伺服器就無法創對立陣營角色。

怎麼選擇比較適合我的伺服器?
很多人會已為選擇核心規則伺服器未來就會跟WOW的PVE伺服器一樣(其實就算是WOW的PVP伺服器現在也是在玩PVE),這是一個大錯特錯的觀念,事實上這款遊戲的目的跟WOW根本不同,WOW的最終目標就是擊敗各資料片的大魔王,但是WAR的整個焦點則是集中在如何擊敗對方陣營玩家,不管你怎麼玩,最終就是要戰,你不戰就不如別玩這遊戲,這是無庸置疑的事實,那為什麼還要分成這兩種規則?

開放式規則優缺
簡單來講,開放式規則的伺服器是比較適合時間多,或者喜愛以強凌弱,以及Hardcore型的玩家去玩的伺服器,因為在這種型態的伺服器上,玩家在成長到40級之前,是沒有辦法按照自己步調來進行遊戲,你得一路拼命衝等,還得成群結隊,不然就是等著被高等級的宰殺,而以台灣玩家的天性來看,當你可以欺負低一層級的玩家時,那肯定是會去好好大鬧一番,而低等級的玩家在開放式伺服器的環境裡,坦白說是沒什麼還擊能力,如果願意去看板上很早期的文章,相信就看過幾個1x級的玩家去狠狠修理不到10級的數十位玩家,搞到他們一晚都沒辦法玩的紀錄。

因此可想而知的事情就是,當你只是個普通上班族,都只能晚上上個兩三小時,台灣開放式伺服器又中午開機的話,你當天晚上才加入就會開始悲慘的日子與遊戲歷程。但是若你醉心於瘋狂殺戮與單純弱肉強食的快感,這種類型的伺服器絕對是你最好的選擇。不過這種伺服器也非常容易養成英雄主義型的玩家,除非靠著強力公會聯盟的控制或者伺服器人超多的壓力,不然很容易流於一盤散沙。

核心規則優缺
那核心規則伺服器有什麼好的呢?基本上他是提供一個比較平等的對戰環境,玩家在每個成長階段的每個區間,都可以有充分的機會和自己相當的對手對戰,且在RVR區內低等級玩家也會得到一定程度的血量BUFF,讓大家有機會證明自己的實力是否可以以小搏大,低等玩家也可以享受到戰爭的快感而不會被罵不是戰力

另外的重點就是,時間少的玩家就不會有所謂的衝等壓力,因為在各階段都可以按照自己的步調來玩,同時享受到對等的戰鬥樂趣。且在核心規則伺服器的裡,也比較容易產生出有秩序的各軍團與聯盟。

那當然,如果你在非RVR區路上看到了一個敵對陣營的路人,他沒開PVP你就沒辦法主動攻擊他,不過換個方式,其實你也可以主動開啟PVP一路玩,相信敵對陣營的人也都很樂於先出手揍你一回。

還有一個設計是我之前沒有刻意提到的,其實在T1的PVE區域也有放40級的特殊怪物地層在那裡,玩家一定得在邁入40級後才有辦法回到那裡殺死該地層的BOSS來取得特殊稱號,不過在開放式伺服器就沒辦法享受到這層樂趣了。