以下為一些1.3 改版的重點:
1.全新地圖-亡者之地
第一部分(墳原):
http://twwar.blogspot.com/2009/04/blog-post_22.html
第二部分(禿鷹之王神廟):
http://twwar.blogspot.com/2009/06/blog-post_2445.html
2.具有PvE減傷的裝備 (Ward) 於玩家獲得的同時其效力就紀錄於知識之書當中,不需穿戴著才有減傷效果。
3.PQ與攻城時增加選項可以主動放棄骰寶權利,讓尚未獲得寶物的友方玩家可以有更多機會獲得獎賞!
4.軍械可以購買更多的攻城道具,進階的攻城器傷害力與一般攻城器相同,但附帶有控場效果。
”衝擊”(concussion)攻城器有高機率可以擊倒敵方,
”爆破”(Explosive)攻城器會擊飛範圍內敵人,
”黏滯”(sticky)攻城器會對傷害範圍內敵人緩速。
”燃燒”(flaming)攻城器擊中對方攻城器後在短時間內無法維修;
”陷阱”(entrapping)攻城器擊中對方攻城器後會對攻城器本身與操作者同時造成傷害。
守城方也有最新的要塞升級選項-門拴(deadbolt),讓攻城方擁有開鎖技能的職業無法進出後門。
5.玩家在副本及劇本戰場中登出後重新登入,將會在原地出現,不會被傳送回副本之外。
6.新增第五條快捷列,並增加快捷列的新功能。
7.玩家的背包容量增大,使玩家有更多空間可以收藏大量的全新寶物!
8.副本鋼巴達山的全面調整。遊戲內容將更適合低人數的隊伍挑戰。
在副本內有數個重生紀錄點。
死亡的玩家會在最近的重生點復活。
頭目副本一旦開始戰鬥,任何玩家就無法自由出入。
頭目副本不再需要特定的影響值才能進入。
玩家打敗頭目後可以選擇傳送至副本入口。
9.劇本戰場的調整:
塔拉貝克水壩
持彈方擁有勝利分數加成,每三秒獲得一分(持彈90秒後爆炸,故最多一次獲得30分)
成功放置炸彈的玩家與附近的友軍獲得50點聲望經驗
葛雷佛穴地
殺死一名敵人獲得五分
成功奪旗者與附近的友軍獲得50點聲望經驗
毒蛇之徑
成功奪得零件的玩家與附近的友軍獲得50點聲望經驗
於重生點船隻上佈置範圍型傷害弩炮,以遏止敵方關廁所
咆哮峽谷
持彈方擁有勝利分數加成,每三秒獲得一分(持彈90秒後爆炸,故最多一次獲得30分)
殺死一名敵人獲得五分
成功放置炸彈的玩家與附近的友軍獲得50點聲望經驗
鳳凰之門
殺死一名敵人獲得五分成功奪旗者與附近的友軍獲得50點聲望經驗
若雙方皆持旗超過一分鐘,則玩家可以選擇將旗幟插在中央橋上以換取25分及雙方旗幟歸位
食人妖路口
殺死一名敵人獲得五分持旗方擁有勝利分數加成,每三秒獲得一分
成功達陣者與附近的友軍獲得50點聲望經驗
黑火盆地
殺死一名敵人獲得五分
奪旗一次獲得75分
成功奪旗者與附近的友軍獲得50點聲望經驗
此圖被改為奪旗規則,旗幟位於地圖中央,玩家將旗幟護送至指定地點則得分。
物品cetus bane被移除
瑞克蘭山丘/黑石堆
奪旗方式改為類似諾登哨堡的方式,只要站在旗幟附近即可緩慢奪旗。
P.S. 之前關於職業技能平衡調整的部分因測試反應兩極而全數延期。
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