2010年7月25日 星期日

《戰鎚40K:破曉之戰II》”無盡戰火”(Eternal War)全新改版

無盡戰火改版已於8月5日正式更新!

新特色
自由競賽(Free-for-all)及團體自由競賽現在加入排名賽。
註:自由競賽為三方作戰地圖(1v1v1)及團戰模式(2v2v2)
玩家戰績及紀錄將會顯示自由競賽的相關資料。
於排名賽遊玩自由競賽模式將會獲得經驗值。

地圖喜好選擇功能
玩家現在可以於排名賽模式指定自身喜好的地圖。
相同地圖喜好的玩家會優先配對,但若搜索時間過長,則會忽略地圖喜好設定直接配對。

平衡調整
一般
建築駐軍與運輸載具的改變
部隊駐軍及撤防的速度加快。
當對正在撤防的部隊下指令,該部隊完成撤防後會立即執行之。
單位進入運輸載具、網絡通道(Webway)及地道(burrow tunnel)的效率提高。
單位駐軍及撤防的空檔有無敵間的設定取消。
暈眩(stun)效果持續時間內會使單位所有技能皆無法使用。

渾沌
毒霧(Noxious Cloud)的視覺效果更加明顯。
被毒霧殺害的單位現在會貢獻紅色資源。

瘟疫武聖
諾果神殿(Shrines of Nurgle)不再復活失去意識的指揮官。
諾果印記(Icon of Nurgle)現在只需要二階主堡即可購買
瘟疫爆彈槍的散射範圍由20減少至3 (即當大群敵人聚集時,傷害不會過於分散)

渾沌巫師
獻祭(Consume)射程由5m增加至8m
黑暗火焰施放時會有警告圖示顯示。
黑暗火焰施展延遲由0.1秒增加至2.1秒
辛烈治的詛咒(Curse of Tzeentch)擊退距離由10m增加至15m
辛烈治的詛咒有效範圍由10m減至7m

異教徒小隊
近身攻擊傷害由20增加為24
野心武聖升級價格由100/25減為80/25

渾沌星際戰士
爆彈槍的散射範圍由20減少至3

滅絕部隊
重機槍架設時間由4秒減為3秒

渾沌無畏機兵
渾沌無畏機兵的胸甲內建機砲將顯示子彈軌跡
狂暴狀態的渾沌無畏機兵現在將正確的攻擊有敵人駐軍的建築

瘟疫星際戰士
瘟疫爆彈槍的散射範圍由20減少至3

渾沌掠奪者坦克
武器傷害類型由autocannon_pvp 改為 autocannon_tank_pvp
射擊頻率由75增加為100

不潔者
造價由1400/250減為900/220
生命值由8750減為6125
升級增加的生命值由15%減為10%
瘟疫劍傷害由440減為160
特攻傷害由175減為120
資源佔用量(Upkeep)由0.0765增加為0.0956
經驗值獲得量由2500減為1000
所佔人口數由18增加為21
獻祭距離由8增加為15
蠅群的法力消耗由50增加為80
嘔吐的法力消耗由50增加為70

星際戰士
軌道轟炸外環傷害由150提昇為185

指揮官
修正一項會使指揮官同時裝備兩件武器的錯誤

藥劑師
修正一項藥劑師使用全自動射擊後會停止攻擊的錯誤
大師級爆彈槍的散射範圍由20減少至3

科技戰士
爆彈槍的散射範圍由20減少至3
大師級爆彈槍的散射範圍由20減少至3
聖化爆彈槍的散射範圍由20減少至3

哨兵
爆彈槍的散射範圍由20減少至3
破壞者重武器小隊
升級為雷射砲之後會重新架設武器

星際戰士突擊小隊
跳躍的能量消耗由70減為50
跳躍的最短距離限制為15m
跳躍中所受到的傷害減為10%
跳躍中對所有的壓制效果免疫

疣豬運輸載具
射擊頻率由75增加至100

智庫館長
動力劍無法吸取敵方能量
於主堡的回血速度與一般指揮官相同

掠奪者坦克
射擊頻率由75增加至100

終結者
終結者與終結者突擊隊使用共同的冷卻時間
終結者造價由650/0/350增加為650/100/350

終結者突擊隊
裝備閃電爪會使每個終結者突擊隊員的生命值減少300
終結者突擊隊造價由650/0/350增加為650/100/350
修正當終結者隊員死亡時會導致小隊總血量下降的錯誤

神聖無畏機兵
傷害由150提昇為175
生命值由1600提昇至1750
造價由700/./400減少為600/0/300
獲得新被動技:屹立不搖(Stoicism)
當神聖無畏機兵被擊殺後仍會自行維持戰鬥10秒後才倒下。此時神聖無畏機兵不會被緩速或定身。

神靈族
當單位撤退時,迅足(Fleet of foot)所消耗的能量及冷卻時間不會重置。
有駐防的網絡通道將會正確的被敵方偵測單位所偵查。

先知
浮空術(Levitation)不會對撤退中的單位產生作用

術士
改善天佑(Providence)的視覺效果

獵鷹坦克
射擊頻率由75增加至100

燄晶坦克
攻擊型態由medium_crusher改為 heavy_crusher
移動速度由6增加為7
射擊頻率由75增加至100

戰神分身
造價由1000/230降至800/180
生命值由7000降至5600
近戰攻擊傷害由340降低為205
攻擊不再附帶隨機擊倒效果
資源佔用量(Upkeep)由0.04增加為0.0956
所佔人口數由18增加為21

歐克蠻人
戰爭頭目
“我很不爽”(Now I’m angry)技能變更:冷卻時間為40秒,消耗50能量
使戰爭頭目的移動速度及攻擊力增加。戰爭頭目在移動時會隨機震擊地面,製造輕型掩體。

突擊隊老大
額外裝備的生命值增加量由200減為100
爆破射擊(Explosive Shot)擊退由技能改為武器,使之對撤退中的單位效果變差
衝鋒槍散射範圍由20減為5

技師小子
衝鋒槍散射範圍由20減為5

手槍小子
手槍小子領導攻擊型態由pvp_melee 改為 melee_heavy
手槍小子領導資源佔用量由0.02125改為0.01275

衝鋒槍小子
衝鋒槍散射範圍由20減為5
衝鋒槍小子領導資源佔用量由0.02125改為0.01275

強盜小子
佔人口數由5減為4
資源佔用量由0.02125 改為 0.017

火箭小子
火箭小子領導武器型態由pvp_melee 改為 melee_heavy
跳躍冷卻時間由60秒減為15秒
跳躍的最短距離限制為15m
跳躍中所受到的傷害減為10%
跳躍中對所有的壓制效果免疫
火箭小子領導資源佔用量由0.02125 改為 0.01275
火箭小子領導附加跳躍落地後使周圍敵人短暫暈眩的能力

戰爭卡車
射擊頻率由75增加至100
生命值由500降至350
價格由300/40降低為180/20
傷害由45降低至20
資源佔用量由0.0425 to 0.02125

怪異小子
於主堡的回血速度與一般指揮官相同
修正使”吱吱”(Zzap)技能停留時間過久的錯誤

突擊隊
突擊隊老大領導的武器改為火箭發射器
購買突擊隊老大領導需要三階主堡

老大部隊
大砍刀傷害型態由sword_pvp 改為 melee_heavy
模組體積設為1,使老大的移動較不容易互相干擾
獲得經驗值得量由250減為200
鎚子的攻擊不再機率性觸發擊退的效果
槌子攻擊力由100提昇為110

贓車坦克
射擊頻率由75增加至100

泰蘭蟲族
利卡特原體
血鉤傷害由180減為140
血鉤使敵方單位拋射的距離由30m減為20m

吞噬蟲/吞噬蟲原體
吞噬槍散射範圍由20減為8

基因竊取者
移除無用之能量值

利卡特
於主堡的回血速度與一般指揮官相同
攻擊傷害型態由power_melee改為 melee_heavy
造價由500/50改為350/50

蟲王護衛
現在會被雷射砲緩速
現在會被混亂手榴彈(haywire grenade)攻擊
混亂手榴彈擊中蟲王護衛時有特殊視覺效果

靈化腦蟲
聚能次元爆破(Focused Warp Blast)能量消耗由65減為30

卡尼菲斯
混亂手榴彈擊中卡尼菲斯時有特殊視覺效果

臭蟲修正
將零售商贈送的裝備開放給所有玩家
修正部隊有時遭到壓制後無法開火的現象
架設武器的部隊不再為追逐指定目標而解除架槍
修正有時會發生部隊只有單一模組去追逐敵人的錯誤情形
當部隊升級後他們的攻擊型態(stance)不會重置
修正當恐恩神殿(Khorne shrine)遭到某些部隊攻擊時會以異常快速的速率增生血魔的錯誤情形。
修正當部隊進駐建築物後會自動改變攻擊型態的錯誤
修正當升級中的單位撤退會造成英雄會無故取消裝備升級的錯誤
生產出來的單位熱鍵配置將會自動往最前面的空位遞補
修正會使架設武器的錐形射程顯示大幅超出射程以外的錯誤
修正游標有時會無故卡在指定方位模式的錯誤
修正游標有時在快速佈置野戰發電機時會無故卡在攻擊模式
修正“最後戰役”中渾沌巫師獲得Narcissistic裝備後的生命值顯示異常的錯誤
修正使用非英語鍵盤導致輸入文字不正確的問題
現在收到遊戲中訊息時會有音效提示
現在欲獲得升級點數必須在一場遊戲中遊玩至特定的時間量,避免有不肖玩家不停的投降以快速獲得升級點數

1 則留言:

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