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2009年5月14日 星期四

戰鎚戰-據點攻防解說

戰旗
不管是哪個層級上地圖的RVR區,都會有4個戰旗點可以搶,每個標旗點都會有4名小兵和一位精英隊長守著,若該據點的守軍為己方NPC,玩家就可以與隊長交談取得增益效果,主要效果分為四種,分別是暫時性提高防禦力、被治療法術力、提高金錢取得量、提高生產技能等級。

攻防解說
假設今天戰旗已經由秩序方控制,毀滅方要搶奪的話,就需要將所有守衛和隊長先殺掉,才可以去摸旗幟,如果殺得速度不夠快守衛便會重生,戰旗佔領後,需要防守3分鐘。

這3分鐘內如果旗子又被秩序摸回去,且成功防守3分鐘的話,該標旗就依然屬於秩序方,秩序方在旗幟範圍內會得到大量XP、RP與影響力,且會維持15分鐘的無敵狀態,不能被爭奪。

若毀滅方成功防守3分鐘不讓秩序奪回,那就算成功取得該戰旗,並可享有15分鐘的完全控制權與XP、RP與影響力獎勵,直到15分鐘過後,該標旗才可以被秩序攻佔。



要塞
進入Tier 2的RVR區後,就會開始有要塞出現,一開始的要塞並沒有外牆,玩家只需要把要塞本身的城門攻破即可,到了Tier 3和4後,要塞則又多了外牆,玩家得先突破外牆的城門,才可以進入到要塞主堡下。在每個城門口上均會有一個油鍋設置器,玩家在設置完油鍋後便可以對攻擊城門的玩家倒油來造成大量傷害。

如果有任何公會想要佔領,請在自己陣營佔據後,到二樓或者三樓的主堡城牆上找尋旗竿,由拿著公會旗的夥伴摸旗竿底座便可由該公會佔領該要塞,要塞每佔領一小時便要從公會倉庫支付固定維護金額,而在要塞範圍內的玩家都會得到該公會預設在公會旗上的增益效果。

攻防解說
每座要塞內都有一名領主和他的四名精英守衛,會位居要塞的二樓,目前設計上僅有一條狹窄的階梯通往領主所在的平台,攻守方玩家最後就得在這平台上一決死戰,若攻方順利將守堡領主擊殺,就會進入類似公共任務的骰寶介面,如果玩家有接佔領任務,更可以在骰寶期間趕快去摸代表著佔領要塞成功的旗幟,就可以完成任務,之後回主城繳交來提升主城等級。

而成功佔領要塞那瞬間,在要塞內的攻方玩家都會得到大量XP與RP,而在要塞防守的玩家,只要在要塞未陷落時,每10分鐘便可獲得100點RP獎勵。


2009年4月12日 星期日

地圖鎖定規則-Patch1.2 佔領點數制

前篇關於Patch1.2的勝利點數制規則,其實早在1.2前就存在了,不過這規則看似完美但實際上卻有很大的漏洞,那就是這樣的規則是建立在雙方激烈衝突的情況上,才會有完美的鎖定狀況,如果攻方在上述的鎖定攻略時,有發生任何狀況造成所有據點都佔領後,勝利點數尚未達到100點,那攻方就只有剩下兩個方式可以取得點數,一是贏得屬於該地圖的戰役劇情,二是在該地圖殺大量的敵方玩家,這時候守方只要貫徹一個原則:「最好的防守就是不要防守」,不排戰場也不進入該RVR區,那麼只要拖過一兩次15分鐘的分數衰退結算,那麼守方就算是成功了。因此Patch1.2為了防堵這樣消極的戰略,因此追加入了一條新規則:佔領點數。

注意!此規則與勝利點數制是並行存在的,各伺服器玩家可以自由選擇其中一個方式來進行地圖鎖定


佔領點數制解說圖


上圖是以毀滅陣營為觀點來看規則圖,右上方的陣營勢力計量圖,上下方各加6小格計量,每張地圖有4個戰爭標旗與2個碉堡,共6個據點,每個據點就代表1格佔領點數。

新規則裡,當任何一勢力佔領戰爭標旗超過30分鐘後,就可以取得1格的計量,而在陣營勢力取得碉堡後,有公會佔領碉堡長達120分鐘後,也可以取得1格計量。因此如果另一方勢力完全撤出這張地圖不想防守,那麼最快只要2小時就可以取得該張地圖的鎖定。

如果某個戰爭標旗已經被毀滅陣營佔領超過30分鐘,取得了1格計量,但是又不幸被秩序方奪回,那麼毀滅方就會損失該格計量值,秩序方佔領的點則開始顯示時間倒數。就如同上圖白色圓圈圈起來的點,上面跳動的時間即是顯示還剩下多少時間可以取得該一格佔領點數計量。

不過這樣的方式來玩是否比較好呢?那就是見仁見智了,其實原本的方式只要兩方都肯正面衝突,快的話大概半小時就可以鎖定一張地圖,運氣好的話2小時內就可以推完一條戰線,但是如果採取新規則,那要推完一條戰線,恐怕4~5小時就跑不掉了,想要一天之內開打首都戰,就會是件相當辛苦起勞累的事情。

2009年4月8日 星期三

地圖鎖定規則-Patch1.2 勝利點數制

勝利點數制示意圖

右邊的骷髏和紅色計量表是毀滅陣營在此區域累積的勝利點數起始點與計量,左邊的雄鷹與藍色計量表就屬於秩序陣營。以毀滅方為例子,上圖標示1的位置,就相當於毀滅陣營50點的勝利點數,對秩序陣營則是100點勝利點數;標示2的位置,則代表毀滅陣營取得100點勝利點數,秩序陣營就是50點勝利點數。

地圖上的盾牌符號代表著是戰爭標旗點,城堡符號就是碉堡點,若顯示為藍色的話就代表此處正由秩序陣營控制,紅色為毀滅陣營。地圖上若有兩把劍交叉的符號,就表示此區正有兩方玩家在衝突並有死傷,若符號形狀越大,意思就是這裡的衝突人數越多越激烈。那現在問題來了,我們要如何取得勝利點數?

勝利點數取得方式
佔領戰爭標旗:8分
佔領碉堡:16分
完成一場該地圖公共任務:2~3分
贏取一場該地圖戰役劇情:5分
殺死該地圖RVR區一定人數:1~2分

由上表可知,假如將一張地圖所有的戰爭標旗與碉堡都佔領下來,大概可以取得65點左右的勝利點數,剩下的40點則要透過其他方式來取得,其中最有效的方式就是刷公共任務,因為贏得戰役劇情有時候是難以掌控的因素,贏了固然是能進帳大量分數,不過輸了也是丟分數,其實挺糟糕的,至於大量殺人才能取得的寥寥數分,就別期待太多了,現在就讓我們來看看實際鎖定的流程該怎樣才比較順。

Step.1
首先,要得到完成公共任務的勝利點數,必須在該地圖總點數尚未滿50點之前做才會累積,在該地圖總積分滿50點後,不斷去重複做公共任務便不會得到任何積分,唯一的好處就是可以防止積分往下滑,不然若兩大陣營在任意地圖15分鐘內都沒有任何勝利點數入帳,一次就會扣至少5點。而現在各地圖公共任務也有分3種困難度,完成困難的公共任務一次可以獲得3點,普通是2點,簡單的就只有1點,通常刷普通難度的較為快速有效,不過人夠多的話,玩一下困難模式,拿拿金袋子也相當不錯。

因此最好的鎖定地圖策略便是,在所有戰爭標旗和碉堡都尚未佔領前,先由大家分工合作,不斷完成該地圖相關公共任務,累積積分到40以上,然後再開始下一階段的行動。

Step.2
在勝利點數累積到足夠之後,就可以發動全軍去佔領各個戰爭標旗據點與碉堡,由於每15分鐘就會計算一次勝利點數是否有取得,如果沒有足夠人力在刷公共任務維持不讓分數衰退的話,那麼就要有計畫性的安排攻略步驟。

很多人會先搶著去佔領戰爭標旗,這絕對是錯誤的戰略思維,因為要搶戰爭標旗點其實很簡單,大多都是在易攻難守的開闊地形,所以要佔領下來其實非常快,且打完只要守3分鐘就可以保有之後15分鐘的絕對安全時間。但是,碉堡卻剛好是相反的易守難攻,所以恐怕猛打30分鐘以上也不一定會有結果,這時候若無法在有任何分數進帳反而會讓原本累積的分數不斷衰退,因此先一口氣集結人力同時拿下兩邊的碉堡後,佈下一定人力防守,再把兵力平均分出去一次拿下四個戰爭標旗點,就可以很穩定在分數不衰退的情況下,將整個區域佔領情況穩住並且鎖定。

Step.3
另外,若該區域所有據點都搶下後,只有達到90多分甚至80幾分,那該怎麼辦?簡單來講就是去贏得戰役劇情,白話一點就是去排屬於該區域的戰場,贏一場便會加5分,但是千萬注意!輸了也會被扣分喔!然後就是不斷派人去巡邏各個已經搶下的據點,防止敵方搶回讓己方分數下降,另外也要有隊伍不斷去完成公共任務,阻止分數下滑直到確實鎖定為止。

如果Tier 4地圖只差10分以內就可以鎖定的話,可以試著鎖定該條戰線Tier 3的地圖,如果Tier 3鎖定的話,就可以分百分之十,也就是10點的勝利點數到Tier 4地圖協助鎖定。

※Patch1.2後的地圖鎖定規則採取雙軌制,分別為勝利點數與佔領點數制,請期待下一篇關於佔領點數制的內容。

2009年4月6日 星期一

要如何推進戰線?

在這裡想給各位一個建議,在你想花大量時間去了解各職業或者你想玩的職業是怎樣運作之前,不妨先把精神集中去了解《戰鎚Online》到底在玩什麼比較好,這樣不僅可以更幫助你融入整個遊戲背景裡,更能讓你了解自己的職業該在整個環境中扮演怎樣的角色,那首先就是要了解在遊戲內的三條戰線(矮人vs綠皮、人類vs渾沌、高等精靈vs黑暗精靈)推進規則是怎樣運作。


戰線推進示意圖
上圖是矮人王國vs綠皮部族的戰線,我們先以此戰線作為範例解說,由上圖玩家可以看出整個戰線由左到右共可分為Tier1~4共四個層級,但是真正殺很大的層級是在Tier 4,前面3個Tier其實都是先讓玩家了解遊戲大概進行的方式,並且逐漸讓玩家習慣整個遊戲的步調與節奏。接下來我們將以秩序方的觀點來介紹整個地圖攻防。
Step.1
秩序陣營與毀滅陣營玩家,在進入T4後會在編號1的中立地圖進行爭奪,看誰先取得地圖控制權,勝利點數累積到100點或者佔領點數累積滿6點,也就是鎖定該張地圖,讓該張地圖的據點無法再被爭奪,且無法排入戰場。假設今天秩序方成功佔領鎖定中立地圖後,原本呈現鎖定狀態,隸屬於毀滅陣營的2號地圖便會解鎖,這時候整個戰鬥區域就會往2號地圖移動。

Step.2
在進入2號地圖後,就有可能發生兩種情況,一種是毀滅陣營全力反撲,將此張地圖再此鎖定,於是又將戰線推回到中立地圖;另外一個狀況就是秩序勢如破竹,再下一城連這張地圖也鎖定了,那麼就會進入對毀滅陣營最不利的情況,那就是綠皮部族的要塞即將被攻打。

Step.3
連續鎖定1與2號地圖,就會進入3號地圖的要塞戰,進入這張地圖後會發現有個2小時的倒數在跑,秩序陣營玩家務必要在2小時內將這個要塞攻克,要塞的外牆有2~3道城門,攻破後就會進入主堡,主堡則就只有一道城門,兩方玩家將在此展開相當激烈的攻防,而內部的NPC守衛也將提升至精英等級,不只攻擊力強悍,連帶血量也提升相當多。

若秩序方攻入主堡內後,會發現主堡與前面在各地圖上打過的碉堡大小差異甚多,不僅有4~5層樓高,且裡面除了有3顆骷髏頭等級的領主外,還會有各個不同的英雄等待玩家擊殺。最重要的就是要擊殺要塞領主,才可算是真正打贏要塞戰,打贏要塞戰後就會有12個內含征服者套裝的金袋子讓玩家來比骰子大小分贓。

如果在兩小時內沒有打贏,那會怎麼樣?很簡單,就是整個戰線退回到原本編號1號的中立地圖,秩序方所有的辛苦又得重來了這樣,所以很多玩家寧可故意先讓對方搶下前面兩張地圖的控制權,消耗一下對方精力,然後好整以暇的在要塞主堡內等他們破門而入,然後再一口氣將攻方殲滅掉。

Step.4
在成功佔領了綠皮部族的要塞後,所有秩序陣營的玩家都會得到一個兩小時的增益效果,會對綠皮玩家造額總傷害提高5%,接著他們就要決定是否要在24小時內再佔領第二條戰線,看是精靈或者人類均可,只要其中一條戰線打贏了要塞戰,便可開啟首都戰。

Step.5
首都戰目前資訊不多,不過我們可以知道在首都戰的第一階段,首都會進入雙方競賽的公共任務形式,並且可以在裡面排戰場,兩方玩家需要在首都戰內不斷得獲得勝利,不論是公共任務或者是戰役劇情戰場,這都會累積第一階段的勝利點數,同樣的,先集滿100點的一方就是鎖定,倘若是秩序陣營攻入毀滅的必然之城,在攻入後無法在2小時內取得100點勝利點數贏取第一階段,就算毀滅方防守成功,一切就回歸到三條戰線中立地圖均解鎖的中立狀態。