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2009年8月25日 星期二

並沒有結束,但這是另一個開始

隨著本Blog製作群皆已退出台版戰鎚,對於台版戰鎚的Support就暫時到此為止了

那未來本Blog會繼續提供美版戰鎚的相關花邊消息(假設沒被收的話),另外當然也會包括40K的RTS版本消息,不過最值得期待的還是2012的戰鎚40K Online,不過恐怕也得等到2010~2011才會有更多消息了。

另外,未來我們會在另外一款遊戲經營另一種形式的Blog:
Tony's Super Hero Journal

歡迎舊雨新知繼續捧場XD

2009年6月25日 星期四

處理事情的價值觀

這事情要從年初小弟跟好友在美版的經驗談起了,而這篇的目的也是給各位看看不同的處理方式與價值邏輯觀

年初在某場瑞克蘭的城堡爭奪戰中,我們發現一個地形,可以直接在外城牆外瞄準他們內城的人猛轟,當下就開始爽快的利用這地形對城內的人進行狙擊,結果隔天就收到我們成員被鎖帳號幾天的通知。

這點小弟承認,當下真的很不愉快,因為這是你遊戲設計的疏失,干我們屁事,且這種地形問題怎會牽扯到我們,但是事後有幾天去逛逛官方的論壇,就發現了一件很有趣的事情。

官方把各項因為他們設計疏漏所可能引起,然後又暫時無法解決,會造成遊戲內不公平現象所引發的問題,逐一條列出來,並且鄭重警告玩家千萬不要去觸法,不要挑戰遊戲管理者維護遊戲品質的決心(可惜我們是華語玩家,老實說平常沒事不會去整天在全英文的環境爬文,除非窮極無聊)

這樣的作法說實在是非常有值得學習的地方,因為官方已經很嚴正的告訴玩家這些線不能越過,至少有先表態,讓玩家很清楚你不該做哪些事情,如果犯了你就要付出代價,也可以避免玩家去「誤觸」,那在誤觸後也可以了解到官方早就聲明過,是你自己白目不看官方公告來犯的

比照最近在火山伺服器發生的事件,官方與民間論壇處理的態度卻是不告訴玩家那條線在哪裡,理由是:「不希望更多玩家去學習模仿」

說真的,這實在是有點好笑的處理方式,因為這樣只會讓存心利用各項設計疏失圖利的玩家可以更隱蔽的做這些見不得人的勾當,而正直的玩家則無法藉由資訊分享來留意到是否有人在偷偷摸摸的幹壞事,達到全民監督的目的。

當然我們也可以理解到或許官方根本沒有足夠人力來做這類監看與處理的事,但是我們每月要付出450元的月費,這也是我們應該享有的遊戲品質,關方需要安排適當的人力來協助正直的玩家愉悅的進行遊戲,而非是怕少賺錢而選擇息事寧人的態度。

所以在這裡戰鎚瘋呼籲所有玩家站出來,如果你有發現到任何利用遊戲設計漏洞來圖利的行為,請收集足夠證據,包括進行方式步驟,圖片影像來爆料,來讓所有正直的玩家都能夠一起來看住不肖玩家藉此圖利自己破壞遊戲平衡。

2009年6月11日 星期四

有沒有客服中心到晚上都沒有人的八卦?

是的,打到客服中心連語音提示都沒有了
真不知道他們怎有把握這款遊戲在兩個禮拜後就可以收費...囧

2009年6月2日 星期二

不知道大家有沒有發現一件事?

那就是各種OB虛寶到現在都還不能換...囧
這好像也蠻有違常理的...U_U

2009年5月22日 星期五

2009年5月21日 星期四

聽說有視窗炸彈?

有好心的網友私下告知我開啟戰鎚瘋Blog會被強制瘋狂開網頁的情況,這點目前讓個人覺得有點困擾,因為目前Blog並未使用任何特殊的Java語法等等,單純是使用Google系統提供的Blog功能與圖片、文字、影像編輯。

所以如果當你在瀏覽本站時,有碰到視窗炸彈的狀況,煩請直接回應本篇,讓我們知道你做了什麼動作,然後使用什麼瀏覽器、版本,防毒軟體狀況,讓我們盡早查清楚到底什麼問題,感謝!

5/22新增
目前根據一些回報來看,建議別使用PCMAN做為瀏覽器觀看戰鎚瘋,可避免視窗炸彈問題

2009年5月18日 星期一

無端轉載盜連事件落幕

1.已取得當事人解釋,所以也沒有任何需要追究或者不寬容的地方。

2.秩序之怒會長、副會長、當事人的誠意顯而易見,也感謝他們對於這方面堅持的理解,另外如同其他秩序之怒明理會員的行為,戰鎚瘋作者群也相當感謝。

3.但是在此也再次強調,也是一個提醒,當你掛上任何一個公會的Title時,你對外的發言就等同於背負該公會的招牌,所以對外的發言務必謹慎小心,避免連累到該公會許多無辜的人,如同在巴哈、PTT等無端肇事的人一般,以及本串回文的秩序之怒成員。你可以催眠自己這是我自己的事情,但是在外人眼中絕對不是這樣。

4.由於當事人是回在這篇,所以這篇就沒有辦法做刪除,也給未來有需要轉載文章玩家一個借鏡。

2009年4月25日 星期六

戰谷CB Stage 2不負責狀況預測

先來看看最新的官方公告精華節錄吧!

節錄一
《戰鎚Online》在上周末緊急修正伺服器登入的承載狀況後,現在玩家無論何時登入都可順暢的體驗遊戲內容,因此戰谷也決定在本周日錦標伺服器結束後,將首創封測時期就進行遊戲的第一次改版:新角色砍霸、撕裂者將於 4 月 29 日後投入戰局。

同時戰谷官方也將開放新形態伺服器「開放式戰鎚戰」,玩家將可更毫無顧忌的盡情在戰場中橫衝直撞。本次擴大封測將取消開通碼的限制,官方並籌備了一系列的 in game 活動增加玩家的遊戲樂趣。同時全通路也將推出內含海報及別緻虛寶的《戰鎚Online》鎚手可得產品包。

節錄二
除了錦標伺服器「黑獸咆嘯」,其餘現有伺服器的角色清除動作將在4月27日凌晨2點關機後下線執行。而錦標伺服器「黑獸咆嘯」將依照原訂規則,繼續執行賽事活動,直到5月4日執行積分結算,並宣布勝利陣營與獲得百萬大獎的公會。在封測期間的跨伺服器同陣營玩家則可獲得原訂的虛擬道具獎勵。5月4日凌晨之後,「黑獸咆嘯」就會取取消原訂的邀請限定,轉為一般封測伺服器,依照共同的規則進行開關機維護與營運。

從以上公告內容加上一些不能說的管道得來的消息,在這裡小弟想對各位有心的戰鎚玩家做個沙盤推演,告訴各位戰谷的團隊心中打的是怎麼樣的算盤。

首先從節錄一的本次擴大封測將取消開通碼的限制這段敘述中,聰明的玩家已經可以看出一件事情,這根本已經是OB了,但是戰谷卻不想負起OB該承擔的風險,所以繼續用CB的名義來操作,因為只要出了差錯就可以用CB的名義來規避掉所有問題,反正還可以全部清除檔案來卸責。不過假如狀況好,反正都已經是全面封測沒有限制了,就順勢轉成OB,連砍檔都不用了,多棒!

且由於CB Stage 1的操作不當,所以現在的情況老實講,如果玩家有注意各伺服器負載狀況,就知道在尖峰時段人數其實已經是不如預期了,但可以預期的是戰谷有壓力要跟總公司交代CB Stage 1這難看的情形,所以得用CB Stage 2這種拙劣的手法來營造CB大成功,有很多人玩的景象。

可是這樣做,CB的意義又在哪裡?戰谷真的在乎玩家是在CB中認真的找Bug,還是CB就只是一個單純的行銷造勢活動?相信聰明的玩家心理都有數。

官方並籌備了一系列的 in game 活動增加玩家的遊戲樂趣,按照官方之前透露的說法,這些in game活動就是之前在美版所謂的Living Event拿來重新包裝的活動,那玩家參與這些活動,就會在遊戲內取得獎勵。

問題來了,取得獎勵後,假如這是一個玩家所預期的「正常CB」,要砍掉角色資料的那種,那這些活動有什麼意義呢?

最後一點有趣的來了,其他的伺服器都下線砍檔,只留黑獸咆嘯伺服器繼續,然後到錦標賽結束也不說砍不砍檔,只有一句轉為正常封測伺服器跟其他伺服器一樣,這樣做有什麼好處?

事情很簡單,假如不砍檔的狀況下,黑獸咆嘯伺服器的玩家都已經玩得很過癮,且在這時間帶內很可能都已經上了T3甚至T4,要他們洗白再來其實就有相當的難度,這時戰谷就可以藉由這比賽的名義,讓一個伺服器成為指標性伺服器,之後不管其他伺服器生態爛成怎樣,黑獸咆嘯伺服器至少都有穩定玩家且可拿來說嘴用,而那些公會會長也都拿了好處,就算不跳出來替官方說好話,也難以中肯的批評官方。

有些玩家會問,那之前有消息放出來,會開放高等預設角色給玩家測試後期遊戲的規劃呢?根據可靠消息來源表示,這應該是不可能的了,因為這功能戰谷完全沒測試過,為了防止在CB Stage 2又出包導致民怨,這項測試看來是沒辦法讓玩家試了。

假如他們放出這個高等預設角色來測試,那麼就可以100%確定CB Stage 2會砍檔,若沒有,那麼CB Stage 2不砍檔的可能性又提高許多。

總而言之,官方保留了最大的彈性給自己,不斷丟出各種風向球來測試玩家反應,也不願意給玩家具體承諾,來決定下一步該怎麼做,讓玩家知道該怎麼調整自己的步伐,他們吃定了你一定會去玩的這一點,不管怎麼做你終究是要接受,這種惡質的經營心態實在不可取,雖然筆者對於智冠、橘子等遊戲公司炒作遊戲的手法也不見得認同,但至少在具體遊戲政策操作執行上,他們還能夠對玩家維持基本的誠信,並且不會去顛覆玩家的約定成俗的觀感。

補充資料:悲慘的週末下午


理論上,週末下午應該是一款熱門遊戲人多的時段,不管是封測還是怎樣。

原本的混沌創世舊錦標賽伺服器與黑獸咆嘯新錦標賽伺服器,均在低負載狀況,完全沒有激戰的感覺。因為官方得罪了許多參賽的公會。

撕裂狂斧、邪神降臨、祭司聖印則如同之前預料,這樣的命名方式容易給玩家一些暗示性的伺服器選擇,因此前兩者以毀滅方人居多,後者就是秩序方人多,而所謂新伺服器新希望,也只有砍霸勉強維持兩方都中等的狀況。

戰谷始終不將玩家與人性放在眼內,導致這樣的狀況,老實說...真的不意外。

2009年4月21日 星期二

不堵門運動推廣

在台版玩了幾天後,其實有注意到一個問題,那就是有許多玩家都還在用韓國遊戲大亂戰和以前玩WOW南海鎮這樣推來推去的思維來玩戰鎚戰。

當然我不能說這樣是不好的,但是其實戰鎚戰不應該只玩成這樣,因為這樣玩只是會逐漸降低兩方的玩興而已,尤其是當你的陣營把對方陣營都堵在戰營門口的時候。

或許很多人會說這樣賺戰鎚戰的影響力、戰場聲望和經驗比較快比較穩,其實這是錯誤的觀念。

在戰鎚戰中賺聲望與經驗最快的辦法,就是搶守據點與堡壘,當你把對方所有人都堵在門口的時候,或許你們佔盡優勢,可以殺到對方許多人次,但是別忘了戰鎚中的設定。只要在短時間內重複殺同個玩家兩次以上,那取得的經驗和聲望就會不斷降低,所以堵門來賺其實反而慢。在大家都還在T1~T3的成長階段時,不妨「刻意的放水」,俗話說窮寇莫追,讓戰線有進有退,互相都先賺滿影響力、聲望與經驗,且讓彼此在戰鎚戰區域有更多交手的機會,才會讓遊戲更好玩。

而假如你碰到被堵門的情況該怎麼辦?其實我相信大家可能都忽略了一件事情,那就是戰鎚戰其實是處在一個開放區域的,要進入戰鎚戰區的方位真的很多,不見得只能從單一戰營出入口進入,試著把隊伍帶到其他地方進入區域,從敵人背後偷襲或搶點,還是先去搶其他地圖的據點與堡壘賺影響力與聲望,都會是很好的作法 。

希望各伺服器的玩家都能彼此宣導這樣的觀念,畢竟在成長階段就扼殺了你未來的對手,當你未來沒有對手的時候,反而是最悲哀的狀況,人說:「無敵最寂寞」,建議大家可以多往戰鎚戰區發展,然後給彼此喘息再上的機會,才可以讓每個晚上都精彩 。

2009年4月16日 星期四

請大家分一點生命力給戰鎚Online Team吧!



雖然,政策錯誤是難辭其咎的人為問題

但是,至少所有在硬體與韌體上的問題

期待能夠在CB階段能全部爆發完並且順利解決

讓我們台版OB甚至於收費,都能夠一帆風順

2009年4月6日 星期一

序

從大概從去年3月左右,開始參與《戰鎚Online》的美版CB2直到現在,某種程度上算是看著這款遊戲一路的成長和蛻變,雖然說它是我的兒子太過分了一點,不過也就像是看著自己喜歡的小子從爬到走(?)

這遊戲最原始風貌其實跟現在已經差了十萬八千里,不過核心價值始終沒有變,那就是鼓勵玩家朝著好玩的方向來進行PVP與RVR,雖然Mythic在初期犯了不少錯,但至少現在也在朝著看起來沒什麼問題的路在前進,比起老是在進行Polish的Blizzard,Mythic的實驗性格是比較吸引我的,至少我樂意當他們的白老鼠

這Blog收錄的文章有些是我在公開場合發表的,有些是給予廠商在特定刊物上刊載的文章,總而言之,這裡的文章大半都是我親筆寫的,會打算收錄在這裡的原因,老實說很簡單:

因為我實在受不了一些不專業的編者把文章改的支離破碎,或者用很醜的排版,讓讀者看得不舒服然後重點都沒讀到,完全抹煞了我的用心,那實在讓人覺得很Suck...所以在這裡我想大家都可以看到原汁原味的文章,在重點地方也會突顯給各位看。

另外也請到了幾位「大師」(像是mull)來協助翻譯一些《戰鎚Online》的最新資訊,讓各位可以隨時趕上海外最新的動態。

最後也還是得把醜話說在先,如果這裡的文章你在沒有經過合理授權的情況下引用,那是絕對會有法律問題的,所以君子淑女請自重,如果你不是,那我們就只好用在各位都不想去的地方見面了。