Mythic開發人員 Adam Gershowitz 今天於美版官方論壇發表了幾篇文章,透露關於patch 1.3各個職業的異動走向。
咒印系統 (Sigil System)
舊有的Ward system已經變更嚕,以往需要穿戴成套裝備才能獲得高階副本PvE減傷的效果,而現在新的咒印系統在你獲得擁有Ward功能的套裝後,就會在知識之書內記錄你擁有該套裝的咒印,往後進入高階副本後不需要穿戴Ward套裝也可以有減傷效果!
寵物
寵物不再因上馬而自動消失;寵物將會準確的黏住它的指定目標,以防被對方玩家利用地形的路徑判定而將之甩開。
傷害計算功能
1.3加入了更完整的人物數值顯示功能,每個技能受屬性加成的傷害量可以明確的顯示出來,並且可以假設對方韌性作減傷計算。
範圍技的改變
為了改善玩家們RvR的遊戲體驗,我們在本更新以及往後的幾個新版本都會針對範圍技的能力作全面的調整。
屬性的改變
智力/力量/意志/彈道對於技能的加成現在改為增加基礎傷害(治療)的固定百分比。因此基礎傷害(治療)高的技能,受到屬性加成的程度就越高。
治療技的改變
治療者的玩家們會發現治療法術的基本治療職普遍被調低。相對的,意志屬性對治療量的加成更加明顯。這使得一般型的治療者仍然擁有水準以上的治療力,而專精於攻擊天賦的治療者則在治療表現上明顯變差。
Adam認為1.3的重點在於範圍技能(AOE)與單體傷害技能的重新微調。請注意這並非官方正式的1.3版本公告,有些細節會在往後的版本中繼續作微調。以下是各職業大體的走向:
戰鬥牧師:AOE範圍減小;團補有效範圍降低;神聖之觸(Touch of Divine)的施法時間增加,冷卻時間移除。書系副手武器(Book)所提供神聖之怒恢復速度減少。
巫師獵人:AOE範圍減小;AOE技能傷害減低或是增加行動點數(AP)消耗量;需要特定方位發動的技能傷害增加。
焰陽騎士:一些技能的附加效果提升(例如:精確進攻 Precision strike);錐狀範圍技重新修正。(半徑變小,夾角變大)
邪神修士:傷害技能增強;複數的邪神修士可以將不同的混沌印記放置於同一名隊友身上。印記的效果將會與所有增益效果疊加。
掠奪者:三種變異型態皆會獲得特殊的強化能力;野蠻(Savagery)與暴虐(Brutality)專精技能其能力增加,以鼓勵玩家使用之。強化及調整數種使用率低的戰術技能。
混沌術士:基本傷害值高的技能受到智力補正的傷害值更高了;浩劫(Havoc)專精的技能傷害增強;擁有與工程師投擲手(throwing arms)相對應的戰術。
烈焰巫師:AOE範圍縮小,效益減弱。調整某些戰術技能,避免玩家可以疊加大量的機率觸發型傷害(proc damage);加強爆炎系(immolation)與獻祭系(incineration)專精技能的能力;調整某些技能使之與女術士的招式對應。
神選戰士:錐狀範圍技重新修正;基本傷害值高的技能受到力量補正的傷害值更高了;範圍技的傷害減弱。
工程師:步槍手(rifleman)系技能傷害增加;投擲手戰術(Throwing Arm)的距離加成減少。基本傷害值高的技能受到彈道學屬性補正的傷害值更高了。
碎鐵戰士:rank3 士氣技殞鐵披覆(Gromril Plating)改為只吸收自身的傷害;錐狀範圍技調整;基本傷害值高的技能受到力量補正的傷害值更高了。
符文牧師:誓言符文與其他增益效果互相疊加;群體補血技能的有效範圍縮減(比單體補血的距離要小)。
砍霸:擊殺者之道(Da Hitta)終結技的能力強化;基本傷害值高的技能受到力量補正的傷害值更高了;需要特定方位發動的技能傷害增加;AOE範圍減小,能力削弱。
史奎格牧者:AOE範圍縮小,效益減弱;寵物不再因上馬而自動消失;寵物將會準確的黏住它的指定目標,以防被對方玩家利用地形的路徑判定而將之甩開。基本傷害值高的技能受到彈道學屬性補正的傷害值更高了。強擊(Big shooting)與迅擊(Quick shooting) 之道的某些技能受到強化。
黑獸人:AOE範圍縮小,效益減弱;錐狀範圍技重新修正;基本傷害值高的技能受到力量補正的傷害值更高了;某些技能的附加效果提升。
大魔導士:專精重新設計,伊沙(Isha)為專精治療系,瓦爾(Vaul)為治療與傷害並進,駭隱(Khaine)系為專精傷害系。AOE範圍縮小,效益減弱;新技能瓦爾之力(Energy of Vaul)可以吸收範圍內敵人的生命值轉為大法師的體力。
劍術大師:AOE範圍縮小,效益減弱;錐狀範圍技重新修正,基本傷害值高的技能受到力量補正的傷害值更高了;某些技能的附加效果提升。
暗影戰士:AOE範圍縮小,效益減弱;基本傷害值高的技能受到彈道學屬性補正的傷害值更高了。增強斥候(Scout)與游擊(Skirmish)之道的技能強度及能力,需要特定方位發動的技能傷害大幅增加。
白獅勇士:寵物不再因上馬而自動消失;寵物將會準確的黏住它的指定目標,以防被對方玩家利用地形的路徑判定而將之甩開。基本傷害值高的技能受到力量補正的傷害值更高了;需要特定方位發動的技能傷害大幅增加。AOE範圍縮小,效益減弱;錐狀範圍技重新修正。
黑暗衛士:AOE範圍縮小,效益減弱;錐狀範圍技重新修正。某些技能的附加效果提升;基本傷害值高的技能受到力量補正的傷害值更高了。
駭隱使徒:AOE範圍縮小,效益減弱;群補有效範圍降低,效益減弱;杯系武器(Chalice)所提供靈魂精華恢復速度減少。專精中的群補技能強化,駭隱之擁技能做了某些調整。
暗精術士:AOE範圍縮小,效益減弱;調整某些戰術技能,避免玩家可以疊加大量的機率觸發型傷害(proc damage);加強痛苦系(Agony)與災禍系(Calamity)專精技能的能力;調整某些戰術技能使之與烈焰巫師對應。
血祭精靈 : AOE範圍減小;AOE技能傷害減低或是增加行動點數(AP)消耗量;基本傷害值高的技能受到力量補正的傷害值更高了;需要特定方位發動的技能傷害增加。匿蹤時可發動的起手技受到力量的加成增加。
薩滿:專精重新設計,魔克(Mork)為專精治療系,綠色(Da green)為治療與傷害並進,古克(Gork)系為專精傷害系。AOE範圍縮小,效益減弱;新技能綠色魔力(Energy of Da Green)可以吸收範圍內敵人的生命值轉為薩滿的體力。
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