近來在各大討論區還有一些公會申請文內,都會看到玩家提出自己在SC內的數據,來表示自己這樣玩這樣打,可以製造出多強大的傷害量或者治療量,但是小弟在這裡提出一個有趣的觀點,希望能給各位一些不一樣的想法。
或許在各位玩PVE型的遊戲中,譬如《魔獸世界》來講,由於很多戰鬥都是要在時限內擊殺的BOSS,所以在最短時間內壓榨出來最大的傷害量與治療量的玩家,就是強。
但是在一款以PVP為主軸的遊戲內,這樣的定義就不是絕對了,有個點是大家需要去思考的問題
由於在PVE狀態下,NPC多半都是不會補血的,但是在RVR是相反的
所以有兩名玩家,假設都是女術士好了
A玩家單場總傷害量18萬,參與擊殺數30人,擊殺數10人
B玩家單場總傷害量6萬,參與擊殺數30人,擊殺數10人
真正值得受到大家關注的,應該是B玩家,而非A玩家,因為在同樣的擊殺情況下,B顯然能夠做出較多的有效輸出量,他的出力都有在刀口上,或許這是他的判斷好,個人技巧佳,能夠充分運用連段技巧與控制技能讓對手在一輪後倒地,但或許他同場的人也幫上不少忙。
而A玩家的情況,其中一種判斷就是,他雖然不斷製造傷害輸出,但是對方後場的治療群也不斷藉由治療讓這傷害效益降到最低甚至是零,簡單來說就做白工的時間居多,那當這種情況出現時,雖然或許在帳面上A玩家像是個英雄一樣,但卻很可能是個悲劇英雄,因為他所在的團隊沒有取得這最終的勝利,這也充分證明了一句話:「戰鎚內是不需要英雄的」
有很多動作是帳面上所隱而未見的,比方說,某一名薩滿因為他把對方唯一治療者的行動值都抽光了,造成幾秒鐘的治療真空,讓我方前線能夠順利將對方坦克與DPS群擊潰,雖然該薩滿的這項舉動無疑是協助團隊戰線推進的重大推手,但是在最後結算紀錄上我們卻看不到相關紀錄。
因此,或許你在劇情戰役內,每每都是傷害總量第一、治療總量第一,但是自己參與的場次總是敗多勝少,甚至是自己人預先組好的小隊進入,也是同樣的狀況。這時候該思考的面,其實不單純只是為什麼其他人總是傷害比不上自己,或者我自己是不是能夠打更多,而是自己或者其他夥伴能不能藉由一些其他動作,來削弱對手的續戰力與存活力,來間接讓己方的傷害有效化,這才是致勝的不二法門。
這樣的理論有一個很大的盲點...
回覆刪除就如你舉的例子,
A玩家單場總傷害量18萬,參與擊殺數30人,擊殺數10人
B玩家單場總傷害量6萬,參與擊殺數30人,擊殺數10人
B玩家之所以能用更少的傷害殺死人,有幾個可能:
1. 他打的目標受到比較少的治療。
2. 他剛好捕到最後一刀。
你的文中也有提到第一點,的確,
輸出了很久卻打不死人,感覺真的很悲劇。
但要注意到重要的一點,正是因為A的高輸出,
才使得B的攻擊目標有著較少的照顧而得以擊殺。
如果今天A沒有去攻擊那個目標,
那麼B所攻擊的目標就會變成補師捕的對象,
那所謂的悲劇英雄就會變成B了。
剛剛提到的是"各打各的對象"的情況,
但如果他們其實是合作無間 一起集火的呢?
我們很清楚的知道,戰鎚不可能把人一發斃命,
要打出殺死人的一擊,前提是要把他血打到夠少,
若是一起集火仍得到這樣的戰績,
那情形很容易推測 ── 只不過是B剛好撿到比較多尾刀罷了,
舉個非常極端的例子,假設每個敵人都有95%的血是由A耗掉的
B只在對方敵將死亡時丟一發法術,然後擊殺。
最後A的總傷害會是B的N倍,但擊殺數都是B的,
難道這樣我們可以說,B真是神人,一出手就必殺死人?
很顯然的,A仍然是殺死這些人的實質功臣。
當然,這是團隊遊戲,人有殺到就好,誰撿到尾刀並不重要,
又不是魔獸三國撿到尾刀有錢拿,
但是如果以你的論點來判斷玩家貢獻的話,
反而會比只看總傷害量有著更大的誤差。
其實我們兩方均說的完全沒有錯
回覆刪除但是中間的盲點就在於,也是我寫這篇的目的
那就是任何一場SC戰鬥的狀況,看單一人的數據紀錄是沒有任何意義
因為首先,我們不知道裡面的團隊運作狀況到底如何(除非你身在其中,但即使如此也不見得能了解全貌)所以,就算他做出再多傷害,也並不能證明他真的是位好手,理由很多上面文章也有提到,就不再多說了。
總之,請不要弄錯這篇文章的意義在哪裡。
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回覆刪除請問我可以轉貼這篇到我們公會網站嗎?
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回覆刪除謝謝你^^